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《人類 》種族介紹 [複製鏈接]

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十週年勳章(截圖)

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發表於 09-7-24 03:40 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
人類是三個種族中最具有適應力、彈性與野心的種族。在戰爭需求的刺激下,使得人類的金屬加工技術大幅提升。人類以迅捷靈巧的戰法著稱,與生俱來的創造力和適應性也優於他種族,而其心思也最細膩複雜,難以預測。由原本基本的敏捷戰士,可轉換成攻守兼備的劍士,以及中範圍攻擊的槍兵。【引用自官方種族介紹】

由官方的介紹中,我們可以對人類這種族的特性略知一二。人物的屬性數值十分平均,而技能方面也是以比較具策略性的技能為主。雖然人類沒有瓦塔的強大的物理攻擊力與銅牆鐵壁一般的防禦力,也沒有露露安塔元素使的強大輸出,但敏捷的身手和各種不同性質、可應對不同問題的技能,卻令人類在這81KEYS的世界中佔了一個很重要的席位。

一般來說,人類在轉職前的武器選擇有單手劍跟長槍兩種,而單手劍可配搭盾牌使用。由於戰士技能沒有武器限制,所以玩家可以隨自己的心意,按不同的情況去選擇自己喜歡的武器。不過有一點要注意的是,雖然技能沒有武器限制,但玩家在未轉職時的技能點法,可能嚴重影響到玩家在一轉時的職業選擇,所以玩家最好在點技能之前先了解自己角色的方向跟定位,以免點錯後悔。


屬性點法建議

人類初期的屬性點法有好幾種,如果喜歡當肉盾的玩家,可以選擇以體為主,敏力為輔,配上劍盾。而你如果喜歡快速殺怪的快感,則可以以槍為武器,屬性點數以力敏(即力多敏次之)或敏力(即敏多力次之)為主,體為輔的點法。但建議各位不要走極端路線,因為81KEYS的配點模式,是屬性的能力愈高,需要的升級點數也愈多,比方說:當你的力量點到一定程度,增加力量所需要的點數就愈多,在之前可能只要一點屬性點就可以增加一力量,但到達某點後,可能就需要兩點,甚至四、五、六點才可以增加一力量。由此可見,走單一配點路線是極不符合效益的。

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發表於 09-7-24 07:29 PM |只看該作者
吾該晒喎=]]]]]]]
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