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戰爭規則 [複製鏈接]

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發表於 09-8-3 11:06 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
親愛的玩家,現在來為大家播報下《叱吒三國》的戰爭規則。

首先,我們的戰爭是分為“武將PK戰”與“攻城戰”兩種。
先來說下“武將PK”。
“武將PK”顧名思義就是雙方武將參與的戰鬥。也就是說防守方的主戰武將(軍事按鈕內設置)設置為“出城迎戰時”將與對方武將進行PK。
PK後的失敗方,將根據受傷程度減少軍隊的士氣值,而這裡的士氣值將在接下來的軍隊對戰中起到很重要的作用。因為戰爭的失敗判定有2條規則,1是士氣降為0即失敗;2是中軍人數為0也將失敗。
那麼,武將PK過後就該雙方的軍隊上場一試高下了。
在軍隊對戰時,弓箭兵將發揮他的遠端優勢先對對方相對應的方陣發動攻擊。需要注意的是在弓箭兵進攻的同時,其他兵種由於攻擊距離的問題是無法進入戰鬥的。那接下來,因為騎兵的速度優勢會接著發生戰鬥,此時除弓箭兵及騎兵在戰鬥外,其他兵種還是無法參加戰鬥。直到第三回合,我們的槍兵、刀兵終於與對方的方陣相遇,此時將爆發全面戰爭了。

再來,說下“攻城戰”。
攻城戰”就是需要攜帶器械攻破對方城防的戰鬥。也就是說防守方的主戰武將(軍事按鈕內設置)設置為“留守城市”。此時,進攻方必須攻破防守房的城防設施,才可進入城中與守軍部隊發生戰鬥。
攻城戰中,器械的攻擊也是按射程來判定,具體規則方式如下:
投石車因其超遠的攻擊距離,所以便成為了攻城戰的主力。在攻城車對防守方城牆發動攻擊的同時,防守方只有床努能夠對投石車造成傷害。此時其他器械是無法參戰與戰鬥的。
此時,要嘛投石車破掉防守方該方向上2/5的防禦值(計算週邊四圈的城防建築防禦值)後,進城與守城部隊對戰;要嘛投石車全部陣亡,既而由弓箭兵向對方城池發動攻擊。至於,雲梯、沖車這2種攻城器械是要在既無投石車、又無弓箭兵的前提下才會派上用場的。
這裡需要注意的是:
雲梯,是針對城牆上的駐軍發動攻擊的器械,能對其產生威脅的只有滾木;
沖車,是針對城牆與箭塔發動攻擊的,能對其產生傷害的只有雷石。
投石車,是攻擊城牆的遠程器械,能對其產生傷害的只有床弩。
破防的規則有二。一為,防守方被攻擊方向週邊四圈的防禦建築被攻掉2/5的防禦;二為,防守方被攻擊方向的城牆駐軍全部陣亡。
所以,請玩家在佈置防禦的時候一定要均衡~~

那,進攻方一旦進入對方城池,就要與防守方的守城部隊發生激戰,與武將PK戰裡講的軍隊對戰是一樣的,這裡就不再多說了。


最後再補充的一點是,在對戰時需要注意的幾個值是:

軍隊所在城池的“訓練度”——將影響戰爭中士兵的攻擊值,訓練度越低發動的攻擊值將越低,所以每日的操練任務一定要執行。

介面上方的“士氣”——每個回合都會隨著受損程度而下降,先降為0的一方判為戰敗。所以出征前,一定要確認城池的軍隊士氣哦,並在府衙中多多犒賞城中士兵。

介面上方的“中軍血防值”——即防禦值與生命值之和,先降為0的一方判為戰敗。所以中軍一定要多多布兵,除了增加己方的血防量外,由於中軍的攻擊是發散到對方四個方陣上的,所以還可獲得正常值1.2倍的攻擊加成。但,其他方陣也不能忽視,一旦缺掉前鋒、左翼、右翼中的某個方陣,那對方與之相對應的方陣將對自己的中軍發動正常攻擊的1.5倍的攻擊哦~~
所以,戰爭是門藝術,相信聰明的你一定可以指點江山、扭轉乾坤的~!

[ 本帖最後由 sinowars 於 2009-8-3 11:21 AM 編輯 ]

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發表於 09-8-6 08:21 AM |只看該作者
原帖由 sinowars 於 2009-8-3 11:06 AM 發表
親愛的玩家,現在來為大家播報下《叱吒三國》的戰爭規則。

首先,我們的戰爭是分為“武將PK戰”與“攻城戰”兩種。
先來說下“武將PK”。
“武將PK”顧名思義就是雙方武將參與的戰鬥。也就是說防守方的主戰武將 ...


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