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唔知係咪多核心CPU(2核以上)喧染過度及最近AMD 2開4事件, 雙核心CPU好似被人遺忘咗一樣, 最近呢2個月, 大部份出機都朝向多核心(2核以上)組合, 究竟多核心(2核以上)對於一D未被多核心(2核以上)優化嘅game有咩影響, 就黎個小小測試, 解開4核/2核打機謎團
就用近期大熱game SF-4 Benchmark做呢個test, 先睇圖:
圖1.

圖2.

圖1 同 圖2 可見平均FPS只再1-2幅分別
好! 再黎睇睇.....
圖3.

圖4.

圖3 就係在關閉咗2個核心(4線程)跑SF-4 Benchmark嘅表現, 而圖4就係將所有核心開啓(4核8線程)SF-4 Benchmark嘅表現, 可見到未被多核心(2核以上)優化嘅game, 基本上同2核同4核嘅表現只有好少分別
再黎睇下圖5及6
圖5.

圖6.

圖5及6就係關閉咗3個核心(6線程), 只餘單核心(雙線程)跑SF-4 Benchmark嘅表現, 可以見到FPS下降幾+幅,證明隻game已被雙核心優化, 亦證明如果game/software開發時未有多核心(2核以上)優化, 執行時同雙核表現分別不大
開呢個post原因, 係因為最近好多朋友仔揾我出機, 都話打機用, 要3/4核....勁D, 個人感覺到部份人可能被誤導, 故此開個post解釋一下
話雖如此, 但開發多核心CPU係大勢所趨, AMD 已發佈6核心Opteron, 明年Intel亦都有6核心CPU登場, 只要game/software開發者加以支援, 大家就可發揮多核心嘅優點
亦因最近太忙, 趁打風有小小時間做個簡測, 未能詳盡測試其它game, 見諒!
從上面個report睇SF4呢一隻game好明顯只係對雙核心CPU 做左優化
因為關到剩番兩個core既時候, 同關到剩番一個core既時候有明顯分別,
相反係4 core既情況下就同兩個core既時候冇明顯分別,
即係話SF4 呢隻game就係冇做四核/高過雙核心既優化
而呢一個report只係用左一隻game 做例子,
有冇做多核心優化都係要睇番本身隻game
但相信日後既game一定會係製作既時候做起碼四核心優化
註: 以上評測只供參考, 所有測試均屬本人電腦上所測得的結果.
[ 本帖最後由 D@niel_Ng 於 2009-8-5 12:22 PM 編輯 ] |
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