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[日本遊戲] 職業種族定名確定!《太空戰士14》製作人訪問 遊戲將沒有經驗值、等級設定 [複製鏈接]

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十週年勳章(賀詞)

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發表於 09-8-6 05:35 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
  由 SQUARE ENIX 於 2009 年 E3 展上所宣佈的《太空戰士14》(Final Fantasy XIV),將是 MMORPG 線上遊戲,此聞震撼了全世界。在近期日本遊戲媒體採訪了《太空戰士14》製作人田中弘道與河本信昭,透露了關於遊戲的設計細節。

世界觀的真相
  在最初的宣傳影片中描述,在一段被遺忘以久的時空裡,有片名為艾爾茲(Eorzea)的地方,媒體問及遊戲的全部故事是否都架構在此片大陸時,河本信昭對此回應:「艾爾茲只是《太空戰士14》中的其中一塊區域,它只是一片位於“維納戴爾”(Vana'diel)大陸上的一個區域,而我們把整個世界給命名為“海德瑞恩”(Hai-De-Rin)。」


  媒體問起《太空戰士14》會與《太空戰士11》的世界觀是否相似時,製作人田中弘道回應:「不,我們打算製作一個與《太空戰士11》不同的世界,不再是玩家熟悉的中古時代,而是“深度幻想"(High-Fantasy)的世界,玩家可以在遊戲中看見許多現代化的東西。」

  河本信昭補充表示:「其實在影片中就可以瞭解到,玩家將會在遊戲中看見《太空戰士11》所沒有的機械等其他物品。」

  田中弘道:「河本信昭說的很對,我們在影片中隱藏了一些資訊,玩家可以自行去發掘出來。」

種族相關情報
  媒體緊接著問起,目前在艾爾茲此地區存在著幾個玩家可選種族呢?


  田中弘道則透露:「遊戲中的角色形象對玩家來說是種外在表現,所以讓玩家能夠從遊戲的種族上找到與自身相似點,這點我認為是很重要的。例如我們將在艾爾茲使用的種族“加爾卡"(Galka),他們力大無窮、纖細善良,是天生當戰士的最佳職業選擇。」

角色成長方式
  與 RPG 一直撇不開關係的「成長系統」,在本次訪問中自然也少不了這之類的題目。媒體問起角色將會以怎樣的方式成長時,卻意外獲得了驚人的答案。

  河本信昭:「這是個重點!關鍵字就是“成長”,更為關鍵的是如何成長。」


  田中弘道:「這次遊戲將沒有經驗值與等級系統。取而代之的是一個完全不同的成長系統。」

  河本信昭:「我們想給那些以前從未玩過網路遊戲的玩家一個全新的體驗,完全自由的去享受遊戲,完成 NPC 給予的任務,嘗試不同的事情,然後自然而然的從中獲得提升,我們把這叫做“自然成長”。如所有的《太空戰士》系列遊戲一樣,《太空戰士14》也擁有深邃的世界觀和豐富的故事線,玩家會因為自己在探索世界的過程中所做出的不同選擇而獲得不同的屬性加成,這就是我們的目的,讓玩家盡情享受成長的過程,而不是把這當作重複性的勞動。(補充:與《網路創世紀》的成長系統很相似)

職業種類情報
  既然沒有經驗值與等級,那麼角色的職業怎麼分出強弱呢?而職業又會有那幾種?媒體如此提問。


  河本信昭:「我認為在《太空戰士11》後期吸引玩家的一個要素就是職業系統,我們正致力於吸取其中的優點並做出擴展,但最終這將會是一個完全不同的職業系統。我們現在將焦點放在武器上,你的武器將決定玩家的遊戲和戰鬥方式和成長,這和以往的職業系統大不相同,我們會不斷地改善這個系統。武器會成為這個遊戲的主題,通過切換武器,玩家可以更加自由的選擇自己扮演的角色。當然,前提是擁有相應的熟練度。


  在《太空戰士11》中,酷似人類的 Hume在《太空戰士14》中將被稱之「Hyuran」;同樣的 Galka 也將被稱之「Roegadyn」;受歡迎的 Tarutaru 也被取名為「Lalafell」。

成長、探險方式情報
  MMORPG 講求的是團隊合作,那麼在《太空戰士14》中是否強制要組隊團練呢?還是單練也是可以的呢?媒體接著問。

  河本信昭:「通過一些特殊的方式,部分玩家是可以單練的。但如前面提到的,在《太空戰士14》中沒有經驗和等級而是自然成長的系統,玩家應該更主動的去瞭解這個世界,接受並完成各式各樣的任務,和隊友展開冒險,探索未知的世界....如果部分玩家覺得無法融入,也可以選擇其中一部分的單練內容。我們致力於讓遊戲交流自然而有趣,而不是在遊戲中孤單一人。」

  田中弘道:「我們仔細的考慮過玩家在隊伍中扮演的角色,我們很重視這一點。」

戰鬥系統情報
  遊戲的戰鬥方式一直是玩家所關心的重要部份,而《太空戰士14》戰鬥系統是怎麼樣的呢?

  河本信昭:「我們正在考慮設計一些大型的戰役,但在大多數情況下玩家還是面對單一的敵人,這些戰鬥往往發生在完成任務的過程中,玩家很可能需要一個小隊以戰勝強大的敵人。」

  《太空戰士14》預計 2010 年中旬推出,將推出 PS3/PC 兩大平臺版本。

《太空戰士14》官網網址:http://na.finalfantasyxiv.com/

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十週年勳章(賀詞) 笑傲無雙

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發表於 09-8-6 08:37 AM |只看該作者
隻GAME既畫面都算OK..
話哂都係大作...

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十週年勳章(賀詞)

3#
發表於 09-8-6 10:35 AM |只看該作者
得動畫都冇遊戲畫面

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打怪game ?

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將會係大作
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