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不知道生果公司是不是來看了"生果教你如何做好代理"那一篇 @0@
9月3日的改板,今天回去看一看,真的有進步了
1.(14天雙經),(14天2轉後雙經),都在商城有賣了 (對海外玩家升級有照顧了)
2.突擊BUG真的改回了
3.B漿,濃 C D 道具上架了,對海外玩家衝裝有照顧了
4.鬼節活動改良了
入正題啦
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
建議以下
A.這問題說了好久...就是50升51的經驗,為怎麼真的要改呢(建議改低25-30%就可以了)
好處:
1.(1-40級經驗)現在真的太易升,下面衝太快上來後果只會更嚴重,因為50練功點真的不多,最後就算買了雙經都沒點練功,始終問題還在,大家卡50等就會不再玩
2.降低經驗值,吸引50玩家回流,經驗降低加買雙經就可14天左右升級,大家也會比較接受,那雙經就可更好賣了
3.降低經驗大家就可以在9月升上51了,升51對生果有多大好處這點看清楚啦,51就可穿2轉裝,商城出了道具濃C,那麼好明顯大家就會換裝再衝一次56裝
這筆收入在9-10月你就會知道(非常可觀的 )
4.生果如真的把經驗降低,在玩家心中形象不再是"黑"了,對你日後營運有所幫助,挺你的人也會回來,名聲對公司有多重要生果應該知道
B.建議吸引學生和低消費玩家回流(要怎樣才可以啊)
方法:
1.很簡單,他們這一群玩家就是消費不多,生果就把每一個"星期六"下午 3-6 和 晚上 8-11 固定設為雙經時間,這樣改玩家門會覺得,生果就算要吸錢
也會照顧到低消費一群,為怎麼選星期六.(1-5正常都是上學天)所以不選,星期日是家庭日更不要選,這樣父母也不會反對孩子星期六玩
2.每個月在最多聖物的頭2名國家抽出各30級上的玩家50名送10點出去,10點....可以買怎麼啊,就是有用的道具通通也買不到,不要小看這10點公能,聖物多國家
才可得到,那本來在強國出走的子民,回來就有衝勁打別國,有衝勁=有心玩下去,10點送出後,可能有人會想,不用太浪費,不如買張卡再一次買多點漿衝裝看看.
而有些人死不買點可能為了下個月10點而保持上來玩希望每個月抽中的心態,那麼人氣人流都可慢慢保持
好處:
1.當低消費一群回來時,對高消費一群更有動力,@0@唔明白嗎,玩ONLINE GAME本來就是同大家爭逐,當人流少時,高消費一群都不會衝裝很大為怎麼?
如果你是玩家會消費在一隻人流不多的GAME爭逐知名道嗎,小島稱王沒人知道,衝裝來做怎麼,但當低消費一群回來就不同了,感覺大家都知道我就是強,
衝裝動力會增加,而且低消費一群就算同高消費一群同等級,也差距怎大,這時候而低消費一群感覺同級能力也差太遠時,就會心有不甘,爭逐心態下,
商城會更好賣
C.定期每個月抽出高消費玩家獎勵
好處:
1.設定30級以上每個月每一國家消費頭10名玩家公報出來,再抽出5名送出50稀有武器,@0@生果又要送?你想我破產啊,哈哈,50稀有,要衝上去比神匠
多2倍道具,商城又更好賣了,賀.高消費多獎勵是應該的,消費多我就給你更多,因為只有你們才有能力消費,難道要我給沒能力低消費一群嗎,AIKA不是月費,明白嗎
D:要把職業平衡改回來,現在AIKA最缺職業就是坦(聖殿),你們把防算改低了,你要他們怎有肉肉感覺,只要比現時改動一點,給出走坦回來,那麼團隊重要性就會回來
出走的坦最少也甘心回來玩,就樣人流也會更上一層,又不用附出怎麼就人流上升點了.
E.把鷹族那地圖在55級後經驗吸不多, 現在大家50只龜在鷹族那點練功,再下去又沒出新地圖下大定只會沒點練,改低55後鷹族地圖吸怪經驗,把梅勒叢林55後
去練會更高經驗,這樣大家平衡一點,人流管理下,有點練才可玩下去.上來就不用跟55後的搶更大,55後也可梅勒叢林更有效率練功,雙WIN
還有嗎 不知道
加油吧,香蕉
[ 本帖最後由 教育局 於 2009-9-4 01:26 AM 編輯 ] |
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