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[閒聊] 轉巴哈 網路遊戲,已成為遊戲公司賺取暴利的賭博性產業 [複製鏈接]

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Taiwan SD is not good now i say for you

轉巴哈

標題:的網路遊戲,已成為遊戲公司賺取暴利的賭博性產業。             

【請政府重視】 內文:在現實上,賭博性場所大多數都有法律所規範,但今日在網路上卻非如此,而

遊戲公司 卻也利用著這樣的漏洞,進行著賭博性電玩的經營,掛羊頭賣狗肉,很多網路遊戲打著 永

久免費的口號,但幾乎目前所有的網路遊戲都有著賭博性的商城給玩家們消費,最為 常見的為福袋、

寶盒之類類似的賭博性商品,然後以極低的機率出現玩家所需要的虛擬 物品,而讓玩家在網路遊戲中

花了幾千幾萬元,也得不到自己想要的物品藉此賺取暴 利,根據法律規定未滿18歲不得進入賭博性電

子遊戲場所,但在這網路遊戲之中又有多 少人是未滿18歲的青少年呢?而物品機率也是由遊戲公司所

操控的,如此的變相性賭博 卻在網路遊戲中蔓延,台灣幾乎每家遊戲公司皆是如此營運,這等於讓國

小生、國中生 跟高中生也都輕易的可以進入賭博性場所,而遊戲公司以一個虛擬幾乎不需成本的物

品,讓人大量的投入金錢已賺取暴利的營運方式也與詐財沒有什麼兩樣,希望政府能夠 監督與調查台

灣遊戲公司此種營運方式,徹底改變這種不良的商業風氣。 總統信箱案件編號:306455 2天前投

的。 有心想要改變台灣如此風氣的人可以參考或使用本文內容點擊以下網址投訴。 總統信箱 台北市

市長信箱 台中市市長信箱 台南市市長信箱 蘋果日報報料 有人可能會說沒人叫你買之類的話,但是一

個東西在市場上也都有一個公定的標準, 當利潤大幅超越的成本,這就是賺取暴利。 這是微軟之前

因為賺取暴利而被提告的新聞及原因: 雖然《反壟斷法》的細則還沒有全部出臺,不過僅僅從《反壟

斷法》的大綱來看,微軟的壟斷嫌疑已經到了“信手拈來”的地步。 律師董正偉表示,微軟的行為至

違反了 《反壟斷法》的兩項條款。包括第六條:具有市場支配地位的經營者,不得濫用市場支配地

位,排除、限制競爭。第十七條:禁止具有市場支配地位的經營者從事下列行為:“以不公平的高價

銷售商品或者以不公平的低價購買商品;沒有正當理由搭售商品,或者在交易時附加其他不合理的交

易條件;沒有正當理由,對條件相同的交易相對人在交易價格等交易條件上實行差別待遇。” 而《反

壟斷法》的第十九條規定,一個經營者在相關市場的市場份額達到二分之一的,就可以推定為具有市

場支配地位。董正偉認為,據此判斷,微軟產品在中國市場的市場壟斷地位毋庸置疑。而且,微軟產

品在中國的銷售價是最高的,這就是一個濫用市場支配地位實施價格壟斷牟取暴利的違法行為。 當然

新聞不只有這一則,有心的人可以一起幫忙找資料投訴到蘋果,感謝! 當市場供過於求物價當然會下

降,但是如果他沒降價而賺取超高的利潤呢? 政府會不會管?當然會管。同理在現在的遊戲公司上,

政府會不會管?答案是:不會。 所以我們才要去推動他們來管,而不是讓一些思想不成熟、沒有自主

能力的人, 一再的被剝噱。     文睿研究:虛擬貨幣監管「通知」的看點在後續條款 6月26

日,文化部商務部聯合下發《關於加強網絡遊戲虛擬貨幣管理工作通知》(以下簡稱「通知」),首

次明確了「虛擬貨幣」的定義,明確指出同一企業不能同時經營虛擬貨幣的發行與交易,並表示要嚴

格監管虛擬貨幣發行和交易。 文睿研究認為此次「通知」出台意義重大,但關鍵還是看後續條款:

1. 最直接的影響:禁止了「開寶箱」等賭博類玩法,將減少部分遊戲收入; 本次通知第二十條明確

規定「網絡遊戲運營企業不得在用戶直接投入現金或虛擬貨幣的前提下,採取抽籤、押寶、隨機抽取

等偶然方式分配遊戲道具或虛擬貨幣。」這其實相當于于禁止了目前遊戲中廣泛存在的一種「開寶

箱」及和其類似的賭博性玩法。我們認為這是「通知」對遊戲運營商最直接的影響,將減少部分遊戲

收入。 「開寶箱」玩法由來已久,而且在最近的兩年迅速的被大量的大型遊戲和休閒遊戲平台採用,

這種玩法上手簡單而且極易上癮,玩家只需要花費一定的虛擬貨幣就可以開啟一定次數的箱子,並隨

機獲得一些諸如虛擬裝備的獎勵,和其類似的玩法包括「轉輪盤」等,大量的玩家沉迷其中,因而也

為遊戲企業帶來了大量的收入。 此次《通知》明確禁止了此類玩法,一方面剎住了遊戲中賭博之風的

延和氾濫,維護了健康的遊戲環境,保障了遊戲玩家的利益。從另一方面來說,此類玩法被禁止後,

也將刺激遊戲企業去開發更多的健康的遊戲玩法以吸引玩家付費。 2. 深遠影響:通過網絡遊戲試點

虛擬貨幣監管,預防虛擬貨幣衝擊現實金融體系; 虛擬貨幣衝擊現實金融體系是監管各方最擔心的事

情。以往虛擬貨幣的發行和交易缺乏監管滋生了很多問題,例如部分地下錢莊利用網絡遊戲洗錢。 更

讓人擔心的則是虛擬貨幣的使用範圍日趨擴大。原本虛擬貨幣的使用範圍僅限於發行商自身提供的互

聯網服務,但是隨著某些虛擬貨幣影響力的增大,其使用的範圍也擴展到了其他服務提供商提供的服

務甚至是實物產品。這種情況如果繼續延續下去後果是非常嚴重的,一旦虛擬貨幣的規模從當前的幾


百億到未來的上千億、上萬億(互聯網滲透進人們的商務、休閒、娛樂生活的方方面面已經是一個不



可逆轉的大趨勢,誰也不能保證虛擬貨幣未來的規模不會有這麼大),屆時極有可能衝擊現實金融體


系。 此次「通知」明確規定了網絡遊戲虛擬貨幣的交易和發行的需要受到監管,並在第八條中明確了

「網絡遊戲虛擬貨幣的使用範圍僅限於兌換發行企業自身所提供的虛擬服務,不得用以支付、購買實

物產品或兌換其它企業的任何產品和服務」。儘管細則還未出台,但是可以看出政府對虛擬貨幣監管

的決心,網絡遊戲的虛擬貨幣監管可能只是試點,未來一方面會出台監管細則,另外一方面監管範圍

也很可能會擴展到其他的虛擬貨幣領域。以防止虛擬或衝擊現實金融體系,並杜絕通過網絡遊戲洗錢

的不法行為。, 3. 虛擬道具和遊戲幣的發行及交易暫未受到約束,「打金工作室」並不受影響; 本

次「通知「在第一條明確規定虛擬貨幣「表現為網絡遊戲的預付充值卡、預付金額或點數等形式,但

不包括遊戲活動中獲得的遊戲道具」,也就是說虛擬貨幣指的是QQ幣、盛大點券等,並不包括玩家

在遊戲中通過遊戲活動獲得的虛擬道具和遊戲幣(例如打怪後掉落的金幣等)。但事實上,玩家在交

易虛擬道具和遊戲幣的過程中也產生了很多問題: 2008年中國的網絡犯罪中,大部分都和盜號、盜

虛擬裝備相關。虛擬道具的價值已經得到了玩家的認可,但 是部分運營商的的技術手段去還不足以百

分之百保障玩家虛擬財產的安全,虛擬物品交易平台也存在一些漏洞 和問題。巨額的利益和利益傳送

過程中的漏洞使得一條盜號的灰色產業鏈開始形成並蔓延——這條產業鏈有人負責通過技術手段利用

遊戲或者交易平台的漏洞盜取玩家的遊戲賬號、密碼,有人負責通過一些交易平台來銷贓。玩家的賬

號、裝備被偷後,往往會選擇到公安局報案,但運營商和交易商沒有能力或者是認為自己沒有義務出

具證據,雙方的扯皮最終讓這些玩家的正當權益無法保障。部分玩家在交易平台上購買了贓物(被偷

盜的虛擬道具和賬號),案件偵破後,這些賬號和道具歸還了原玩家,可是花錢購買這些贓物的玩家

卻蒙受了損失。 但是此次「通知」還未約束遊戲幣和虛擬道具的交易,「代練、打金工作室」受到的

影響有限,玩家在交易此類虛擬物品時得權益仍未得到保障。 4. 「通知」只是邁出第一步,後續條

款值得期待。 基於以上的分析,文睿研究認為「通知」只是第一步,後續將會有補充條款。出現這種

階段出台政策的原因是:虛擬貨幣引發的問題過於複雜,涉及的政府監管部門太多,而且虛擬貨幣的

形態也在不斷發展和變化中,所以針對虛擬貨幣的監管政策也不可能一蹴而就。文睿研究未來出台

的相關政策將集中在以下三個方面: 首先,進一步明確虛擬貨幣的定義,明確監管範圍。目前全世界

還沒有一個國家明確了虛擬貨幣的定義,只有少數國際金融組織和美國等國家的金融組織在一些文件報告中對電子貨幣進行了定義。也就是說,網絡服務商發行的虛擬貨幣在全世界都還是一個新興的課題,網絡遊戲的主管部門需要和人民銀行、高校、研究機構等探討來逐步的完善虛擬貨幣的定義;
其次,探索明確虛擬物品的物權,規範虛擬物品交易鏈條中遊戲運營商、交易商和玩家的權利和義務。如前所述,虛擬物品交易過程中已經滋生盜號等眾多問題,政府主管部門應該探索促進網絡遊戲運營商、交易平台合作,力圖做到交易過程可監控,並明確出玩家賬號或道具等被盜之後各方的權責,以使公安機關在辦案過程中有據可查,有法可依;
最後,明確虛擬貨幣的發行和交易監管的細則。切實有效的防止虛擬貨幣衝擊現實金融體系,杜絕通過網絡遊戲洗錢的行為。

資料來源http://www.[此內容已被過濾 code:08].com/index.php/action-viewnews-itemid-41851

蔣悅音:規範虛擬貨幣嚴打網游賭博是重點

與其他任何違法違規行為一樣,不斷的打擊之下,這些行為必然會隨之『變種升級』。在網游變相賭博的各類表現形式中,『煉丹』、『煉器』、『開寶盒』等本質就是某些網站和網游運營商在變相開設網路賭場。而這些網路遊戲中以獲得武器、服裝、道具等為目的進行的『升級抽獎』,概率設置具有人為性和隨意性,過程不透明完全掌握在相關網站和運營商手裡。從利益和公開等角度來看這些『變相賭博』,實際可信度和公正性比真實賭場都低,至於其中是否涉及虛假宣傳和變相欺詐等行為,更是一個值得關注的問題。
資料來源http://magazines.sina.com.tw/article/20090630/1864422.html

中國整頓網路遊戲 71種被責令關閉或查處
中國新聞出版總署有關負責人表示,目前少數網路遊戲企業未經審批,擅自出版營運進口網路遊戲或為境外網路遊戲提供營運推廣服務,有些國產網路遊戲未按規定履行出版備案手續,有些網路遊戲審批或備案後添加了許多宣揚暴力、血腥、色情等不健康內容,或變相增設「博彩」、「賭博」性質的不良遊戲功能,有些不按要求設置網路遊戲防沉迷系統,有些網頁遊戲採用低俗甚至色情挑逗性的廣告語言進行宣傳推廣等,對「社會影響極其惡劣」。
資料來源http://www.cna.com.tw/ShowNews/D ... pe1=&pTypeSel=0



沒有的法可以去立,他們也回信會作為施政的參考,大家要一起努力改變現在的生態,

而不是還沒做就在說沒法規、沒犯法、不可能之類的話。

別只等待別人的耕耘,自己靜靜的在旁邊看戲或撥冷水等著收穫,那樣是永遠也沒有辦

法改變現在的社會。

[ 本帖最後由 hisam123 於 2009-9-4 08:48 PM 編輯 ]
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好多字,唔想看

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發表於 09-9-4 08:46 PM |只看該作者
你傻嫁?

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嗯...
中華文化真係博大精深...中國文字真係耐人尋味...

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轉巴哈ok?

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發表於 09-9-4 08:52 PM |只看該作者
我諗你將 : Taiwan SD is not good now i say for you 譯番中文好D

有D小朋友斷章取義 會唔知你講咩

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發表於 09-9-4 08:53 PM |只看該作者
原帖由 難j@0@ 於 2009-9-4 08:52 PM 發表
我諗你將 : Taiwan SD is not good now i say for you 譯番中文好D

有D小朋友斷章取義 會唔知你講咩

2000fun not many 小朋友

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字海= =
冇心機睇

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發表於 09-9-4 09:18 PM |只看該作者
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發表於 09-9-4 09:25 PM |只看該作者
對香港無效

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發表於 09-9-4 09:26 PM |只看該作者
如果剩係睇標題      台灣佬同講緊廢話無咩分別
有邊間遊戲公司唔係為錢
試下唔好賺    請人返黎同佢一齊食屎

[ 本帖最後由 秘月十六劍 於 2009-9-4 09:28 PM 編輯 ]

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發表於 09-9-4 10:23 PM |只看該作者
抽=賭博
我都覺得係,我都係鐘意明碼實價
但係咁d公司搵少好多錢-.-

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齋諗都知好好搵

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發表於 09-9-4 10:25 PM |只看該作者
字海...唔睇

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推敲唔到大意

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@@太平洋

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睇完頭幾句技唒降= =

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