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http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=13143&snA=3181&tnum=71
相信大部分巴友都是許多年遊戲經驗的老手
雖然大家對於玩遊戲在意的重點不一樣
但是一個遊戲真正耐玩 能持久 的重點我相信不是因為畫面
重點是遊戲的內容!!
這也就解釋了泡菜遊戲美工再細緻 最後變成農田ONLINE
WOW畫面沒那麼細緻但是卻歷久不衰
(人家有劇情 有畫面 連小說都有 有深度!!)
很多玩家心裡一定有理想,有憧憬,有疑問
為什麼沒有一款遊戲能做到泡菜風格歐美內容?
這就讓小弟來解釋一下
這是需求面的問題
有鑑於現在普遍玩家電腦硬體等級的關係
這種遊戲短期間不可能出現
怎麼說呢?
細緻的畫面加上豐富的劇情
我們玩家想的到
遊戲開發商可能沒想到嗎?
這種遊戲引擎早就有了 只是硬體的需求會很可怕
有這種硬體的人畢竟是少數
(請相信一個事實 人類的科技比我們所知的都還要高很多 不普及的原因有很多
有利益關係 有機密關係 有很多很多...
(EX: 許多年前早就有氫氣車 為啥這一兩年才被人提起? 因為石油還沒用完)
先不論電腦的 CPU RAM 顯示卡
光是硬碟容量就吃死你
( 音效 細緻美工 大量劇情任務 )
所以目前遊戲主要還是朝兩個方向走
1. 超細緻畫面 但內容走向農田
2. 超豐富內容 但畫面苦不堪言
一切看廠商的市場設定與玩家的需求
希望看到此篇的玩家對於遊戲產業走向有個底
神諭很明顯 是豐富內容走向
台灣的美工很強 不用懷疑 好萊烏的特效很多都台灣代工出來的
對於畫面需求強烈的玩家 神諭 可能不適合你
與其不斷砲他畫面差不如換款畫面美美遊戲吧
NX底下的遊戲就是這個走向
例如 天XII AXON
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縱觀樓下大大們的看法
有一點忘了提起
神諭畢竟是開發商第一款作品
如果要兼顧畫面與內容
首先是錢的問題 (這是最大的問題)
除非像暴風雪已經在單機魔獸 暗黑 星海已經大賺特賺有很龐大的資金可以開發新作品
台灣開發商在不像韓國大陸有政府當靠山的情況下
有這種成績已經很棒了
況且這是第一款
我相信這只是開發商拿來全球市場試溫度的作品
真正的實力資源還沒完全拿出來 (誰第一次就掀底牌??)
在神諭給他們創造龐大資金的同時
我相信也可以預見他們下一款更棒的作品
看看他們的網站
上面的作品 不管在 手繪 3D美術上都很有實力
如果大家存疑
請把
魔獸單機第一版 ~ 魔獸世界
暗黑破壞神 ~ 暗黑破壞神III
星海爭霸 ~ 星海爭霸II
不管是遊戲內容 畫面 圖稿 動畫 宣傳影片 宣傳平面
拿來想比較下
你就知道我再說什麼了 有非常大的差別 是越做越好
除了技術除了人才 最重要的重點就在資金
沒有錢其他都是白花
在神諭這麼好的成績下 資金越來越不會是問題
我能期待思維成為第二個暴風雪公司 |
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