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2000FUN論壇 綜合論壇 SD高達Online 《SD高達Online》資料心得區 小隊攻守圍捕技巧【PART I】
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小隊攻守圍捕技巧【PART I】 [複製鏈接]

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發表於 09-10-26 09:28 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
【包狙‧剪磨‧拳保】真義
  經過「C機屈殺之說」,不少玩家也認清了各屬性機體的真正定位 - 「包機著重狙擊輸出和為隊友解困(「在適當時間」以狙武打DOWN對手),剪機則著重切武打擊和擾敵,務求為隊友爭取更多行動和攻擊空間,至於拳機,則著重「同行」多於「衝」,以保護隊友為先,再在火力掩護下狩獵目標」。雖然以上種種也不易做到,但在比賽對拚中,這一切僅屬基本手則,要成就不敗之績,一定的戰鬥技巧是必要的。



【拳:遊走砲火下的死神鐮刀】
基本手則:同行>衝鋒
  在小隊戰中,拳鬥很常被要求當上保鑣一職,多數人採用的箭頭打法無疑保護了一眾包剪機,但敵人無情的砲火也會打在你身上,所以說,縱使拳機要保護隊友,也要學懂適時隱匿適時同行之道,只會乾等乾護的拳,比單細胞的衝鋒更讓隊友感到無助。





各定位重點
箭頭:善用掩體左右走
  若大家閒時有查閱韓服高手的對戰視頻的話,其實不難發現多數拳鬥使用者都有兩個習慣,一是大部份非戰時間也置身於掩體之後,二是他們很常用到[←→]左右走這招,掩體之效不用多說,那後者又是為了什麼呢?除了避招外,這招更是為了干擾對手的LOCK,在掩體之後,此招更見其效...要攻擊掩體後的目標,除了二後跳後作浮空射擊外,就唯有鬥R槍,假若目標一直在掩體後移來移去,你又怎去確定攻擊時機呢?攻擊落空的話,後果不難想像吧?





同行:成為同伴的盾牌
  單聽上去好像很不合理,但細量的話,其實這套也可以接受的,當然,硬吃的範疇只包括拳剪,同時也得考量自身的COST值、血量和對手的數量(1-3,至少要營造4打3的狀況)。在同行的情況下,小隊必會將注意力集中在首攻的那邊,在隊友炮火的掩護下,只要眼前沒有暴攻的包機,拳鬥這時當盾衝,其實是佔盡便宜的!這樣一衝,就有如將護城牆推前了幾米,後方的包剪自然就更安全,再者,由於LOCK的干擾和距離壓制,對手也不得不將注意力放在你身上,誘敵成功時,隊友呆呆企的攻擊時機(連槍砲台)也就來了。若最後能成功近接的話,只要能打出一套連技,再加上之前所挨的,基本上一定能發動一兩個技能,幾格血換來一次攻擊機會跟一定的SP,何樂而不為(這也能平衡大家愛衝的打法吧XD)?





保鑣:隱身護衛勝紙版
  若拳鬥一直在隊友身邊左走右走,再呆的對手也會改以狙擊作壓制,所以說,想當一個成功的保鑣,平常最好多作隱匿,盡量降低自身的存在感,讓對手不以為然,在適當時間才出手護衛。
這種保鑣絕對比紙版公仔那種更實在吧?









對敵打法技巧教路
單對單:看家連技盡施展
  單對單時,除非對著靈活性高的包機(如X勇、天意、高達[最終形態]),否則大可試試單對單對決,這個情況,最好善用機體的格鬥優勢(如快速起手、範攻)來進行攻略,若機體性能不及對手的話,大可先以甩格誘敵(保留3個機身距離,故意讓攻擊落空),點水後才再真正出擊!當然,若有SP技的話,自保和制敵的優勢自然會更大。





多對單:派生格鬥更夠力
  多對單時(3P1、4P1),連格是極不理智的...試想想,隊友集中火力的輸出高,還是你那套格鬥更夠力(請排除SP技)?不用多想吧,答案一定是前者。所以說,與其玩連技的話,不妨故意拖慢格鬥攻擊來使隊友有更多的攻擊空間,不打DOWN,多作派生格鬥,多連2,3武,盡量鎖住敵人才是正確的行動選擇,好好視乎實際情況來作取捨吧。





單對多:甩刀遊走加必閃
  面對對手圍捕的話,格鬥機幾乎只有逃走一門,個人建議,最好先花若半的BOOST飛至掩體附近,然後再拉LOCK,稍微面對敵人施展甩格後,就馬上將視點拉回正確的逃走方向進行甩格飛行,點水後再盡用餘下的BOOST來脫離戰線,當然,若發覺拉不開跟對手的距離的話,那就只好用「必閃」了...

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發表於 09-12-16 12:12 AM |只看該作者
其實...4個隊員一齊行先係主道....
當然個人能力係主要

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發表於 09-12-21 02:51 PM |只看該作者
你是神嗎??

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發表於 10-1-22 05:45 AM |只看該作者
good~~~~~~~~~~~~~~

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發表於 11-11-22 05:57 PM |只看該作者
thx for sharing

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發表於 11-11-27 09:33 AM |只看該作者
好貼的說..support

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發表於 11-12-22 06:23 PM |只看該作者
4個一起行,仲快死......分開少少會好D
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