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2000FUN論壇 綜合論壇 神諭之戰 《ROM神諭之戰》研發團隊解說雙職由來! ...
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[其他] 《ROM神諭之戰》研發團隊解說雙職由來! [複製鏈接]

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發表於 09-10-28 08:11 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印

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《ROM神諭之戰》研發團隊解說雙職由來!


自《ROM神諭之戰》發放消息以來,《ROM神諭之戰》一直成為台灣及香港玩家的熱門話題。《ROM神諭之戰》與時下的MMORPG不同,以內容及各式系統為重心,是一款可以玩不厭,越玩越想玩的遊戲。當中的雙職業系統更可以變化出無限可能,讓玩家可以創造出自己的角色風格。
◆ 雙職業系統強調讓玩家搭配更多元可玩性《ROM神諭之戰》從獨立引擎開發到考據北歐神秘古文「盧恩符文」發展出原創遊戲故事,具備「雙職業系統」、「符文鑲嵌系統」、「個人創意小屋」等遊戲特色。談到當初對雙職業系統思考時,研發團隊Runewaker Entertainment表示,一開始設計時就放棄職業有何平衡性,而是以雙職業之間的可玩性搭配,來展現彼此職業間的相剋性,他們花了很多時間在做這部份。

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研發團隊表示,他們不會刻意讓某個 A 職業去打敗 B 職業,而是仔細思考技能施展時間、強度等如何去調配,每個職業因為技能不同,而有不同的優勢,雖然歐美似乎說「法祭」組合強,但他們也看過影行者、遊俠把法師完全打敗,會出現自然的相剋性;目前開放的6個職業有30種組合,雖然雙職業系統並不是思維原創,但他們希望能盡全力發揮雙職業系統的特性,不希望副職業綁手綁腳,因此設計了精英技能,讓每種組合都能發揮出個別的特性,若是玩家會計算,就會發現每個組合都有厲害的地方,就看玩家是否想要嘗試。

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研發團隊笑說,雖然大家看到法師的單發攻擊力強,但法師其實是需要吟唱時間的,而遊俠單下攻擊可能數字沒有特高,但速度快,加上可自動射擊,累積的傷害值就很高。目前官方測試出來累計傷害值其實是以影行者、遊俠、法師排前三名,但他們不會讓職業間的傷害值相差太遠。 他們笑說,歐美玩家也喜歡嘗試許多逆天的組合,像主祭司、副戰士看似不搭,但研發團隊希望給他東方武僧的感覺,可以強化裝甲、攻擊能力,也引起許多外國玩家的興趣,他們希望未來許多特殊組合會有更多出路,因此會予以持續強化。
◆ 全新種族及職業即將登場
一個全新種族及兩個全新職業已經開發完成並計劃在開放給台港澳玩家。相信玩家很快就可以收到好消息了!另外,研發團隊亦會繼續開發更多更吸引的內容,希望可以滿足每一個玩家的需要!當中可能包括個人小屋執事、國戰、公會戰、寵物系統、卡片系統等等,敬請玩家多多支持!

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《ROM神諭之戰》於10/22正式上市,遊戲為免費線上遊戲。
想了解更多有關《ROM神諭之戰》的詳情,請瀏覽以下網址。
申請帳號:https://www.gamania.com.hk/
下載遊戲:http://www.gamania.com.hk/hk/downloadmainpage.asp#ROM
香港專區:http://www.rom.hk/

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發表於 09-10-28 08:33 PM |只看該作者
見到有兩隻字"國戰"...

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發表於 09-10-29 12:01 PM |只看該作者
原帖由 moigogo 於 28/10/2009 08:33 PM 發表
見到有兩隻字"國戰"...

我想問你簽名

指怪有血量+埋%
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發表於 09-10-29 12:22 PM |只看該作者
原帖由 淺藍色 於 09-10-29 12:01 PM 發表

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