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2000FUN論壇 綜合論壇 Efunfun 新俠義道Online 《新俠義道》“新”在哪裏?
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《新俠義道》“新”在哪裏? [複製鏈接]

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發表於 09-11-7 06:09 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
易遊《新俠義道》即將在11月公開封測,《新俠義道》主創人員輕松談新品策劃。
新品如何“新”?下面一一為我們作解答。

   問:現在市面上以“新”爲主題的翻版網遊很多,《新俠義道》是否也是壹次翻新之作呢?
  答:研發《新俠義道》已經有很長壹段時間,甚至在市面上這些“新”網遊還沒出現苗頭之前,我們就早已開始了新遊研發。我們知道《俠義道》是壹款成功的産品,吸引了無數喜愛武俠文化的玩家,而我們對待産品的態度是精益求精,《新俠義道》中有許多非常不錯的元素加入,大幅改革之後《新俠義道》成爲了壹款完全獨立的新遊戲,從程序內核到外部表現來講都是壹次創新,這絕不是什麽“時間版”、“懷舊版”,這是壹款飽含誠意的新作。之所以取名《新俠義道》只是因爲我們想表達,我們做遊戲的傳承性,武俠文化的極致表達是我們孜孜不倦的。

   問:《新俠義道》具體在哪些地方做了調整呢??
  答:恩,調整幅度是很大,甚至不能稱爲“調整”而是重新設計。《新俠義道》更注重對玩家的個人角色塑造,“愛恨情仇”就是江湖,江湖應該是重愛恨、有恩仇的世界,我們對玩家個性形象的打造做了壹番設計,比如個性化的裝備、個性化的升級路線、個性化的服飾等等。只是體現在人物角色上還不夠,我們在遊戲任務中設計了多處矛盾點,玩家必須去選擇,選擇壹種武俠人生,比如妳是想要做惡人、做好人還是做富人?在任務流程中的每次選擇都將會對玩家的遊戲發展産生巨大的影響。

    問:呵呵,這聽起來有點像單機遊戲系統啊??
  答:恩,我們確實借鑒了許多單機遊戲的要素,比如出色的劇情任務,但我們的設計是開放性的,單機遊戲只能壹條線走到黑,而在《新俠義道》的互動世界中,妳完全可以根據自己的意願決定做什麽不做什麽,而做與不做這件“任務”的效果是不同的。
  另外《新俠義道》還設計了壹系列玩家從未體驗過的遊戲系統,比如狩獵系統,玩家可以單人入虎穴、也可以結夥圍剿,《新俠義道》狩獵系統中的BOSS級獵物可是會掉落許多高級裝備和超值物品的,當然想要抓住這些BOSS可不是那麽容易的,沒有壹定的經驗和策略,玩家甚至連找都找不到,獵物狡猾啊,呵呵。  
  《新俠義道》還對《俠義道》的壹些玩法進行了修正,比如PK的便利性、內功增長的有效性,新手升級的高速性等等,這就是壹款全新的武俠網絡遊戲,非常的“硬”,它代表了武俠小說中的經典敘述,比如經脈貫通的描寫,對點穴武功的描寫,對輕功飛檐走壁的合理表現等等,這就是我們遊戲産品的“硬”。
  問:也就是說《新俠義道》就是壹款“硬派”武俠網遊,不含雜色的表現傳統文化麽?
  答:是的,這正是我們所追求的武俠世界。當然我們也不會忘記玩家在遊戲中的互動性,比如我們有大受歡迎的師徒系統,玩家通過尋師訪友可以活動經驗提成等獎勵。有婚姻系統,情侶雙雙闖江湖,隨傳隨到,恩愛武俠,這些都是玩家希望感受到的內容。



《新俠義道》官方網址:http://www.egame.hk/index?00000637/
《新俠義道》官方論壇:http://www.egame.hk/bbs
《新俠義道》官網:http://xx.egame.hk

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發表於 09-11-11 11:49 AM |只看該作者
愈發期待了 thx
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