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首先我們討論的是俠客中人數最多的六扇門。
形容六扇門能夠用一個字來說明:多
所有指數最高10
練級指數:10
滅青指數:10
單挑指數:5
群P指數:7
前景指數:6(65技能秒4,一共技能能夠到160,那個時候能秒幾呢?)
本身製作賺錢指數:1(本身能夠製作加攻擊的符,但是由於6S的人多所以導致賺錢也就少了,真正的使用率也低,只有活動的時候才受熱捧。)
形容12俠客一個形容:強
所謂強,那便是他的內功傷害是3種俠客中攻擊力最高的。雖然在數量上面落後6S15級,但是攻擊力高也在很多方面得到了別人的認可。其中的單體攻擊技能更是能夠連擊,唯一的人物連擊。所以不管群還是單體攻擊力都是很強勁的。但是往往被別人忽視,因為秒的少,別人往往放棄12,選擇六扇。正因為六扇的人數眾多,甚至導致很多人都不知道聖俠與12俠是乾什麼用的。這個原因導致12俠被忽略的也很多。12俠的萬勝連環在PK中也只能算是一個揀皮夾子的技能,如果能夠在第一回合中存活,第2回合確認能夠殺死某一人才有效,但次技能直接被忽視。單P時,只能依靠本身強大的攻擊力,但是往往單P失敗的情況很多。加點方式很普遍的也是4內1根。再群P中也是看能否存活了。
練級指數:9
滅青指數:9
單挑指數:2
群P指數:6
前景指數:7(雖然目前比6S秒的少,但是攻擊多,等攻擊的怪物多了,別人在乎的就不是多少,在乎的是攻擊力了。而且目前12俠技能比較單一,容易讓官方對技能有點調整。)
本身製作賺錢指數:4(人數少才是這個能夠賺點零花錢的原因。其他導致不值錢的願意與六扇相通。)
聖俠
白天醜小鴨,夜晚的天鵝
這個是個人對於聖俠的一個總結,聖俠再夜間的傷害比白天的傷害提高了30%.(這樣按時辰計算傷害的技能足夠擁有兩個。)這個隨著等級的增加30%的差距也越來越大。白天的攻擊力最低,夜間高於6S,但比起同等級的12俠還是差一些。擁有的技能花樣最多,能夠減攻擊力,防禦力,內功防禦力,減少對方內力,減生命上限,消除對方正面的效果。(比如對方醫生加的防禦力,攻擊力,點燈,冰牆等等…)與12俠一樣是一個不被別人重視的俠客,甚至不知道這個俠客到底是封的或者別的…
4種掌法中,寒傷掌,劈空掌,軟骨掌,內功傷害比較低,但同時附帶屬性。可目前效果不明顯,幾乎可以直接忽視。而另外的兩個攻擊手段卻一直遭受著時間的限制。聖俠的加點千奇百怪,目前都沒統一的加法,很多人認為既然是法師都行走了六扇和12俠的路線4內1根。攻擊力提高了,但是對於晚上是這樣,白天還是雞肋。驅散地方正面效果技能對付冰牆和敵方的點燈很有效果,冰牆容易使物理攻擊的人被反擊受到大的傷害,至於點燈,特別是雙抗怪物,一個點燈幾乎將一個回合所受傷害補滿了。個人認為最正確的加點方法。前40級為1根1身3內,40級以後1體1身3內。再單P戰中,速度快了可以隱身把對方賴死。可是怕的就是對方寵物有聽風辨位。所以只要對方沒有聽風辨位,且對方速度比自己慢,對方不是聖醫。那麼就行了。群P,按照我的加點方法至少能夠頂下回合。那個時候打生命上限等等效果都能在PK中體現出來。
練級指數:7(同樣能夠多秒雖然打的少了一點,但是仍然被人忽略,有些人根本不知道聖俠能夠多秒)
滅青指數:7(消除正面效果技能在滅青時用處很大)
單挑指數:5
群P指數:7(本來想打9分的~只能看官方怎麼改輔助效果了)
前景指數:10(一切決定於輔助效果如何)
本身製作賺錢指數:?(為什麼打問號呢,每個區不同,一般的老區聖俠較少還能賺錢,至於新區都知道聖俠防具符能夠賺錢,人數太多,所以導致沒有市場,更重要的是這個防具鑑定不是那種上一次線就消耗的,而是鑑定過一次就不需要鑑定了)
6S所謂的多是什麼意思呢?6S在用群法技能的時候能夠攻擊多個目標,但是因此導致了攻擊力比較低,但是大家畢竟覺得秒的多,少傷點血沒什麼大問題。6S在技能65級的時候就能秒4,相對聖俠秒4技能需要75級,而且12俠秒4需要技能等級80級~那麼就能知道,每次6S在多秒方便比別的俠客至少早了10級,所以也導致很多人喜歡組六扇門去組隊刷野外怪,在滅青,活動,任務的時候受到隊伍的歡迎。6S的單體攻擊也是很強勁的,在單挑的時候因為有破玉嘯,再攻擊的時候能夠封住對方的行動,雖然封住的機率不高,但是隨著等級的提高,成功率也是不斷的提高,再活動時,危機時刻這個技能還是很有用的。6S的普遍加點是4內1根,因此導致了六扇門隨之而來的弱點。物理防禦力比較打,消耗的內力比較多,畢竟比別的俠客在同等級的情況下多攻擊一個怪。在群P的時候容易成為QY的攻打對象,因為速度慢,物理防禦力低。所以在沒有表現的情況下直接被殺的情況很多。
注:以上內容僅代表玩家觀點,官方並不表示贊同此觀點! |
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