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首先感謝9978在6樓的解答
1月後的仍然看見本貼.
所以做了一點整理,希望能方便關心火箭摔倒情況的玩家
目前港版情況:
笛推出後,台版火箭摔倒後>bug發生>沒有傷害,沒有dot,但有無敵
http://fezlove.blog45.fc2.com/blog-entry-156.html
來源: fez 情報局>檢証>最早的片 (感謝9978 6樓解答)
此為遊戲中的技能錯誤! 火C和箭雨均有此情況出現
日版修正公告如下:
「特定のスキル「ブレイズショット」等により転倒させた際に、追撃のダメージが入らない不具合の修正」 (感謝9978 6樓解答)
**同時怪物分佈錯亂
笛推出後一星期後(官方馬上進行修正),日版火箭摔倒後>bug發生>沒有傷害,沒有dot,沒有無敵
1:
http://zoome.jp/refme/diary/4/ (有傷害,有dot,摔倒沒有無敵)
http://search.zoome.jp/combine_tag?page=45&tt2=1&order=1&tt4=0&q=%c5%ab+fez&tt1=1&tt3=1 (同時笛已推出)
2:
http://zoome.jp/kiyourasetsuna/diary/33/ (時間20.26 沒有傷害,沒有dot)
個人感想:火箭高抑反就是針對沒痛克職業,如果火箭有機會發生bug沒傷害,沒dot,但有無敵
就會被對手利用,變為休息整頓時間,所以目前只好暫時減少使用/放棄火箭.
發動比較慢,掌控不易的火箭實用性便會大降,只是變相改弱弓遊.
事隔一個月,雖然估計沒太多玩家抱怨此問題.
但作為遊戲管理者,日版改版情報也會看一下,研究下吧.
但現在任何技能錯誤的公告沒有,修正方案也沒有
想支持貴公司也不行.
最後再一次感謝9978的長詳解答,答案在本貼6樓.
[ 本帖最後由 二瓏 於 09-12-8 03:37 AM 編輯 ] |
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