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十週年勳章(賀詞)

1#
發表於 09-11-19 06:59 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
剛玩的時候:
一進遊戲系統送了一大堆東西,咩幣先不要急著用,切記不要開始就把生成加成打開!簡直就是浪費。建築連造也沒有必要開,因為多數時間你都是在線的,就算是不在線多加一個建築製造也省不了多少時間,還那麼貴,有點浪費咩幣的感覺。試玩的骨灰除外,暴完咩幣走人,留下高高的人口名次的確很酷!

   開始先跟著任務走會有很多資源送給你,但是完成後先不要急著上交,因為你沒有那麼多的倉庫糧倉儲存,適量的選擇遞交。

開區人不少,因為有公共聊天,蠻熱鬧研發,興致也都很高。很多用錢玩的玩家都是默默無語,把人口拉到高高的,的確讓小蟲狠狠的羨慕了一把。我以下說的也許和您沒關係,有興趣就看看,沒興趣就保留您寶貴的意見~~~```


前期最缺的兩種建築資源:木材,泥土;按照4:4:3:1發展你的小村莊吧

只要建築資源夠就把木材,泥土升級,當任務慢慢轉向讓你發展內政時就把任務緩緩再做,不要盲目的追求人口上的排名。如果資源不夠就交任務獎勵資源,還不夠就開系統送的資源。只有在人口不夠的時候再去升級農田,算著點人口數量,別沒了建築的時候單獨去升級農田,這也是在浪費時間,雖然初期需要時間不長。有個任務是讓生產級別至少2個到5級,可以先把木材和泥土拉起來。後面的資源升級需要量開始增加了,單純靠系統送的有點緊湊,所以把內政幾個任務清下,獎勵的也有幾千了。倉庫和糧倉 2級足夠了。木材泥土全小的時候準備拉一下鐵塊吧,因為內政的建築和後期出兵都需要大量的鐵,農田隨著任務和人口的需求來升級。

生產正常化,控制好比例,這時候升級資源小五的需求量就大了,正式開始升級倉庫和糧倉,因為後面的資源 8級的就需要上萬的資源來頂了,必須要有足夠的貯存量,還有就是為了晚上休息暴倉做準備,倉庫糧倉全部到小,睡覺前有個事情要做:“把資源生產加成打開,只開木材,泥土,鐵塊三種”。隨便建點東西,去安心挺屍吧,因為這時候基本沒什麼資源升級了,雖然系統送了很多還沒用,但是經過一天的建造,你的資源已經開始出現生產比例失調的情況,再開送的也沒有必要。



後期的時候:

現在的資源足夠開始把生產加大升到7級或者8級,需要時間很長,等待更加漫長,但是不是閒起來沒事做的,升級完後會發現多出來少量的資源,做啥用呢?開田種地!一個村落的發展畢竟還是離不開農業支持的,不用再解釋了吧?用剩餘的少量資源把低級的農田全拉起來至少可以普遍四級或者五級。系統送的資源也用的差不多了,但是也開始慢慢平均起來發展了,建造的比例大概是3:3:2:1,木材和泥土的建造相互稀缺,所以把糧食帶動起來以後村里普遍等級基本是7:7:6:5,這才是自給自足的一個良性現象。

內政一直跟著任務走也基本清的差不多了,越後面越BT者。步兵騎兵都有了,該建的也到限制了,心急的玩家一定出了個步兵的將領,閒在家裡實在無聊,把點全加到攻擊上(不升級屬性點可以重置)單槍匹馬出去撞牆吧,找守軍少的綠洲去掠奪,切記別選攻擊,掠奪的話還可以活著回來,攻擊的話就... ...¥%*(% %... ...¥#%

因為資源等級都高了,升級的需求也多,所以多數時間都在等待,只可以在聊天頻吹水,無聊的人就搶一下附近的小村吧!

網頁遊戲的最終結果就是不斷的攻擊掠奪其他玩家,聯合一個最近的兄弟一天到晚不斷的出兵。吃的了別人你就是狼,要是連基本的防禦都抗不住,那你基本就是命中註定的羊了......咳咳... ...由此得出一個結論,兵家才是王道,以兵養兵,以戰養戰。

遊戲裡面有個戰鬥模擬器,要充分利用起來,算好自己的實力,不要盲目出擊全給綠洲上的守兵送了命。有兩條路可以選:1。初期暴大量青州,螞蟻戰術反正便宜,70 - 100個青州出去一般結果都是幾十幾十的死亡戰報,接受吧很正常,因為你無論是掠奪還是攻打下來綠洲後的收穫和死這幾十個兵來說還是划算的。 2。憋騎兵,味道不好受啊,比憋屁和大便還要難過,貴的要死還造出來不多,但是有一點,兵貴在精銳,雖然數量少,攻擊卻高,積累 50個左右的騎兵去打死亡數也就是十幾個而已,算算損失和青州的差不多,但是不要忘記,你還有活著的騎兵,這也是錢呀!
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發表於 09-11-19 11:01 PM |只看該作者
開始用25%資源,之後好快又有20消肥

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發表於 09-11-19 11:05 PM |只看該作者
你篇野係唔係轉貼= =?
打字明顯係台灣人打既

又係叫人用槍騎兵囧
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