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光明戰記全職業配點法 [複製鏈接]

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發表於 09-11-25 03:28 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
光明戰記全職業配點法
只供參考,並不代表本人立場
有用嘅請回覆支持一下
========================
暴力型白魔

練功心得

1~35等其實我都是跟著任務走...任務還是任務...

不過,建議...要是有黑魔要跟你組...就跟他走吧!

練功效率實在是差太多ˊˋ...

建議穿任務送的裝備穿到31等以後再把裝備搞好...

白魔超窮的!
-------------------------------------------------------------
配點

目前35等

技能配點如下


※攻擊技能※

 聖光彈 8 技能傷害274 CD2秒

 聖光審判 5 技能傷害 227 緩 50%  CD 8秒

 聖光術 1 技能傷害  CD 12秒 ((好複雜...懶的打...))

 聖光衝擊 1 技能傷害523 CD 20秒

 催眠術 1 使目標無法移動,無法攻擊10秒 CD50秒 充能1.5秒

※輔助技能※

 神聖恢復 1 每5秒回12MP

 戰神加持 1 物攻魔攻各+6

 復活術 1 使目標復活,並恢復20% HP MP

 真實之眼 1 讓範圍10M內的敵人無所遁形

 治癒術 5 恢復值 1378 CD 3秒 充能 0.8秒

※被動技能※

 精神修煉 1 永久增加 精神 14

 精準修練 1 命中率永久增加 14

 雙手帳修練 5 永久增加魔攻 134


各技能看法

聖光彈CD 2秒 就是最大優勢所在! 白魔的主攻技!

聖光審判 CD 8秒 在白魔的技能中算CD短的了...不無小補才把它點高的。

聖光術 CD 12秒 很久 我對他持續的傷害沒啥看法,路過路過。

聖光衝擊 CD 20秒 雖然有點久,不過打起來比較痛!後期應該是主攻技!

催眠術 CD 50秒 PK上沒啥實用性...((目前覺得)) 因為要充能...1.5秒,人都跑了...
                          打王有不錯的效果。《此技能後面詳談》

神聖恢復 我打從一開始就都不看好這招...去查了查資料,打算以後一次點滿比較有看頭。

戰神加持 剛開始滿看好的,可是感覺跟神聖恢復一樣...後期再說。

復活術 當好人必備技能!!!

真實之眼 不管在PK還是練功...實用很低...

治癒術 推推推!這招超好用的!剛點到5等的時候充能時間還少了0.2秒的樣子!

精神修煉 路過!

精準修煉 路過!

雙手仗修煉 一定要的阿! 點到6還有加防禦力耶!!!

◎能力◎

◎武器◎

以下圖片是打35等蟲蟲的傷害((有含輔助技能))

最後的圖示,是寵物幫我的34智力。

聖光彈


聖光審判

聖光術-打下去的傷害

聖光術-持續的傷害


聖光衝擊


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#2續





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發表於 09-11-25 03:29 PM |只看該作者
純補白魔

光明前期白魔的功能其實不是很明顯,到了坎圖才能說比較有發揮一點公用

技能配點分析

第一排
聖光彈:
如果你的定位是純輔助,基本上這招1就夠了,算是路過技
神聖恢復:
可點1或是點滿,可是前期技能點數吃緊,效果也要點滿才能有明顯公用
基本上也只能路過,後期有多餘的點數再補滿
戰神加持:
成長幅度過小,點數又吃的多,也是等後期有多餘點數再補滿,先點1路過
復活術:
必點,死亡用復活術不扣經驗,可點滿。
精神修練:
精神每+1補血量多1,但前期技能點吃緊,路過
真實之眼:
如果要點的話建議點到2,因為1級範圍短,基本上看到敵方的時候已經很靠近自身了
算是比較偏PK方面的技能
智慧修練、神聖的意志:
這兩招對於純輔助的白魔效果不是頗明顯,神聖的意志可以使用種族技能取代
基本上會等到60無敵技能開了才會路過

第二排
神之恩典:路過技,自己補血就好
神聖體魄:點滿,血多一點可以避免托怪或被人打一擊秒殺,好物!
神聖精神:同樣也是先點1,技能點數吃緊等後期有點數再補滿
淨化術、清醒術:
前期可考慮先省下點數,除非你有多餘的技能點,因為打架的時候白魔都是第一個被打
要幫隊友補血自己又要跑,有時候要解狀態真的是心有餘而力不足,會等到有有多餘點數在點

第三排
純輔白魔可以直接跳過這排,囧

第四排
單手杖熟練度:
路過,光補血就沒時間了還敲怪!
緩癒術:
建議點滿,畢竟補血招示只有4招,跟大團常常會補到全部都在CD
多一個技能能夠補血就可以減少一個人死亡,有巴友認為緩癒無法補到座騎所以不是很實用
其實當兩個人同時損血,可以丟A緩癒,在專心補B,這樣會比較輕鬆一點
聖靈護體:
加物防跟魔防,點滿!
因為目前還沒有寶石可以加魔防,所以能把魔防撐高一點算一點嚕!
聖靈之怒:
路過
霸邪之光:
在無敵技能還沒點出之前,可以先用這招代替
白魔多活一點時間,隊友就能撐的越久,建議點滿(此技能效用只限於自身)
光癒術:
唯一的瞬補技能,點滿(雖說是瞬補,可是還是會先揮一下手才補血….)
混沌之陣 :
點滿,自保擾敵兩相宜
這招還有一個很邪惡的功能,當對方要按回捲烙跑的時候,這招放下去可以中斷回捲….
絕對者審判:
可點滿或不點,如果你都是跟團這招可以直接省略,如果你偶爾想要自己敲敲怪的話,可以考慮點滿


第五排
治癒術:
點滿,唯一CD最短的補血技能
聖靈枷鎖:路過
治癒之陣:
很多人都覺得這招的補血量過低、範圍小所以無用
可是個人認為組滿7人小組的時候,這招真的很好用,
畢竟7個人損血損血量又不高的時候,放治癒術要7次,治癒之陣只要1次
且平常練公托怪的時候,隊友都是把怪拖到我的附近,所以不大會有範圍小補不到的情形
而且現在我點到4級可以補到快2千(還是2千多有點忘了),所以我會建議點滿
奉獻之陣:
如果你的隊友常常是黑魔的話,這招可以點滿,畢竟白魔不就是為了幫隊友省水嗎?
如果你很少跟黑魔組隊這招可以不用考慮,因為我的固定搭檔一定有黑魔所以這招點滿…
安定術:
光明的仇恨直計算方式有點奇怪,只要你復活屍體之後常常周邊的怪物就會來追你
就算打死或是放安定術,怪物重生之後還是會繼續追,唯一解決的方法只有重登,所以此招路過
霸邪之陣:
名子很好聽的廢技。可以抵擋1100的傷害,可是常常剛放出來護盾不到一秒就破了
CD時間又過長,實在不知道怎麼發揮他的功能…連路過都可以省略….,除非60技能有用處才會考慮路過
懺悔:
理由同安定術

建議的配點如下

1   聖光彈   (1/10)   

5   神聖恢復 (1/5)     神之恩典(1/5)    單手熟練度(1/8)    治癒術 (7/8)

10 戰神加持 (1/8)     神聖體魄(4/5)    緩癒術    (5/5)

15 復活術   (1/3)                                   聖靈護體   (6/8)    聖靈枷鎖 (1/8)

20 精神修練 (1/3)    神聖精神(1/5)     聖靈之怒 (1/8)      治癒之陣 (4/5)

25                              淨化術 (0/2)                                      奉獻之陣 (0/3)

30 精準修練 (1/3)                                 霸邪之光 (3/3)      安定術   (0/3)

35 真實之眼 (1/3)    清醒術 (0/2)        光癒術    (4/5)

40 智慧修練 (0/5)                                混沌之陣 (3/5)       霸邪之陣 (0/3)

45                                                          絕對者審判(0/3)

50神聖的意志(0/3)                                                              懺悔     (0/3)

還會有剩餘2點,可以斟酌自己跟哪種職業組隊,在加強那方面的技能


裝備
純輔白魔顧名思義就是輔助,既然要輔助就得撐高精神跟體力
純輔白魔最理想裝備最好是都選擇正義系列,如果手頭寬裕能選擇祝福當然是最好
建議都把裝備衝到+4,如果可以當然是拼+5嚕(這是廢話)
畢竟白魔死了整個團隊也等於滅了一半
杖可以選擇勇猛或是正義系列,選擇勇猛是因為他有加體(貪生怕死)

練公
光明練公其實偏向任務方面,基本上我都是一路解任務升級,除了CB的時候怪只開放到35級
所以35~40之間都是在紅霧托怪練上來的
40之後也是一直解任務到47級,47之後可以考慮要繼續解任務或是托怪
托怪的話可以考慮遠行,1F可以托怪練到48或是49,2F則可以練到畢業
===========================================

#3續
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發表於 09-11-25 03:34 PM |只看該作者
黑魔導士

雙手型:
我的技能點法:60
55以上建議轉雙手,因為多一招單體技元素衝擊和一招強力範圍技電擊重擊
且單雙手武器攻擊力落差拉大,盾除非+6以上,否則不太濟事


因為PVE不太打架瞬移應該用不太到,所以路過就好
到60剩餘點數自己隨意分配,不過建議預留一些點......
萬一開放等級到70,可能會多出一些好用技能,某些技能或許可以再點高


單手型:
LV1~10
火球1 雙手仗熟練1 單手仗熟練6 精神集中1 魔力增服1 冰凍1 爆炎51
LV11~20
咒炎1 燃燒1 風刃6 回覆強化3 怒雷強擊3 瞬移3
LV21~30
魔力吸收1 天崩地列2 消恨1 能量外套2 核爆1
LV31~40
連續魔1 絕對防禦1 命中修練1 束縛之陣1

=============================================================================================
#4續

[ 本帖最後由 古戶艾莉卡 於 09-11-25 04:09 PM 編輯 ]

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發表於 09-11-25 03:39 PM |只看該作者
格鬥家

單手型:

第一列的:

閃光列拳-1點
這個技能不多說,就是沒用

靈光波動-5點
這個回復血量的速度不錯用

運氣調息-1點
聽說配合靈光波動不錯用,但要用的點確實很多,所以看日後有沒有餘點再去點高

體術修鍊-1點
加攻擊力的,但只加一點點,所以這個技能日後再算

快速回復-1點
加防禦力的,加的也不超過100,現在都萬幾上落,沒必要浪費點去點高

正拳鍛鍊-1點
這個是加防禦的,但必要點高,因為加的是防禦加成

第二列的:

雙手格鬥修練-1點
玩盾格的不用點高

崩拳-1點
這個攻擊力算低,所以不用點高,保留點去點其他有用的

弧月閃-1點
雖然攻擊力高,但必須用雙拳武器,所以沒用,不用點高

關節擊破-1點
不用點高,保留點去點其他有用的

神鬼滅裂-3點
範圍技能,雖然攻擊力低,但總好過沒有,而且效果是減低敵人的攻速,可以減少對自身的傷害

之後下面的都不用點

魔力吸收很多人都會點,但在下覺得沒用處,只有吸的一點點,有什麼用?就本人而言,我打回來的藍水已經多的要命,那倒不如保留點來加其他,直接用藍水來回復不就好?

第三列的:

單手鈍器修練-7點
盾格必要修練技能啦,不用多說

烈毒爆擊-1點
這個不實用,只是單体,而且攻擊力很低

脅擊-1點【看個人點高】
這技能攻擊力也算高,這個配點方法會有剩餘的點,所以看個人去點高

氣絕崩擊-1點
這個沒用,這技能5等時比5等的脅擊攻擊力還要低

盾擊-2點【建議必修】
這個必點高,技能效果是暈眩,不是昏迷
(這個非常好用,推薦必點,技能效果時間比盜賊的多)

真劍突破-4點【建議必修】
範圍技能,雖然攻擊力低,但總好過沒有,而且效果是減低敵人的命中,可以減低對自身的傷害(這個也是非常好用,推薦必點,怪物打會常常偏離或閃避)

反射-1點【看個人點高】
這個技能算一般般,持續效果的時間也算多,但只會反射20%的,而因為這個配點方法會有剩餘點,所以看個人把他點高

玄術波動-2點
範圍技能,不用多說吧,把他點高,練功加減用,比神鬼跟真劍攻擊力也要高

第四列的:

瞬步衝擊-1點
沒用,因為是昏迷,一打就會醒來

心靈治療-4點
必要點高,補血技能

防禦之陣-1點
加體力的,高等時加的能力也不超過100,而且加血又不會加防,沒用,不用點高

挑釁-1點
這個不用說啦,要來幹什麼,挑怪的

誘敵之陣-1點
這個也不用說,要來挑怪的

鬥魂-3點
加的能力也算是很擴,所以把他點高

始解-1點
這個也是要點高,比起上面加攻加防加血的輔助技加的還要多,而且是加攻擊跟防禦加成,比起快速回復還要有用

理論篇:

打王型:就因為盾格比較硬的關係,又有補血技,若裝備足夠,也可以單吃王類,若是打王型建議將反射點高

練功型:修練範圍技,進行加減用,再配合寵物的範圍技更能雙得益彰,神鬼跟真劍也可以將傷害減到最低

其實格鬥家有很多技都會加體力,攻擊力,防禦力的,就攻擊力跟防禦力而言實在加太少了,現在人物能力都已經是千多上落,所以只加一點點的本人覺得不太實用,所以保留點去加其他有用的技能

而加體力不會加防,所以沒必要浪費點去點高,有些人會說,格鬥家特色就是多血呀,為什麼不把技能點高?跟你說加的血量就算再多,被怪打幾下就減去了,那倒不如保留點去加有用的?

在下其實也想把其他輔助技點高,但像我這樣的點法,在50等剩餘的點就只有"2點"了,這是重點,所以其他輔助技就有待日後再點高吧

若要加能力的技能就必定要重視防禦加成及攻擊加成這兩樣

雙手型:

基本                          捷拳                        迅體                         禁技

LV:1      閃光烈拳1
                                                                                                                     

LV:5                                      雙手格鬥熟練6          單手鈍器熟練           


LV:10    靈光波動4                      崩拳5                     烈毒爆裂               
瞬步衝擊1


LV:15                                        弧月閃3                      脅擊


LV:20    運氣調息3                  擊破關節3                 氣絕崩擊               
心靈治療1


LV:25                                                                                                        
防禦之陣2


LV:30    體術修練3                  神鬼滅裂2                    盾擊                          
挑釁1


LV:35                                       魔力吸收1                 真劍突破                  誘敵之陣1
  
                        

LV:40  快速回復1                       靈光爆1                      反射                           
鬥魂1
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#5續

[ 本帖最後由 古戶艾莉卡 於 09-11-25 03:49 PM 編輯 ]

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發表於 09-11-25 03:46 PM |只看該作者
獵人

弓獵:
一.為何一來都先練槍呢!?

Ans:因為 槍速夠快.怪還未接近您時.怪就先倒地.這就是獵人!!更何況槍獵 他的技能有緩速招.更能使上面的條件進一步的達成.所以"槍獵"是新手明智的選擇!!

二.而何時轉弓手呢!?

Ans:在下是37等時轉的.個人建議到達紅霧山峰前都可以用槍練功!如何練功相信我也不必多說.就接任務-打怪-回報-在接-再打-再回報-接-打-回-不打了!!自己接打回!!

然而為何還要轉呢!?
這就是因為.36等後.沒有辦法再接打回了!!就只能-打打打!!

而轉弓的原因:
就是讓打打打 變成 掃掃掃!! 本來100+100+100經驗  變成  直接送你  300!!
相對下.練等就輕鬆了許多!!也不必再打打打!!

補充一點:在紅霧山峰打35的怪.防大概近5000.被打是各位數(1~5滴噴)!!所以防大概在4800時.配合野獸生命幾乎可以不用喝水.引怪狂掃範圍唷!!

再來不多說.我直接打下點法:(槍的就不必了.有就點反正能洗.點了就對)

01強力射擊:打打打的起源.不用點!  1點路過.除非你還要打打打!!

05弓術熟練:必點.有就點!!不管打打打.還是掃掃掃都要點!!

10蒼鷹之眼:加命中.免了.過路計.1點.因為獵人命中時在高的離譜阿!!

10集中       :打打打計.1點 路過!

10野外求生:減少仇恨值.可點可不點.我個人以練功為原則.所以1點路過!

15緩術射擊:給敵人範圍緩術.可點可不點.後期可能需要.前期可先不點!我個人是路過!

15範圍射擊:顧名思義掃掃計.必點.有點追加點滿!

20野獸生命:回血.撐魔防.個人是點滿.這招等於回血鋼+半件武士服能力!!另有別的看法可不須參考!

25連發箭   :像是各大遊戲的多重箭.好招點滿.

20射擊訓練:增加攻擊距離.個人是必點.如:信長阿雜的第一招!!另有其他看法可不須參考!

20緊急脫離:瞬間增加跑速.個人倒是1點路過.如:信長阿國第一招!!另有其他看法可不須參考!

30惡狼潛行:增加敏捷.真是獵人一大福音.不點可惜.必點!!

30致命毒蛇:普攻有機率發動.可點可不點.個人是不太想點.另有其他看法可不須參考!

30獅子連彈:範圍暈計.也可當保命計.點越高暈越久點.點點點.

35箭雨       :箭在下雨.我不說.你們也清楚知道點滿吧.


35劇毒陷阱:範圍失血計.可點可不點.另有其他看法可不須參考!

40潛行       :有如隱形招.高招.可暗殺可偷襲.可澇跑!!點點點!!點越多隱形越久!

40瞬連閃   :媽押!!大絕不點點啥咪.點點點!!

40獸魂       :瞬間增加攻速.可點可不點!!另有其他看法可不須參考!

45刺猬       :範圍計.點點點!!

50勇氣       :增加防禦.必點!!

50寒氣陷阱:範圍陷阱計.比起劇毒陷阱痛的多.且緩速50%.必點!!

此外.種族選擇.弓手依然以小矮矮為優.不過不用太擔心種族.差異並不會很大.所以種族選擇可以依各位大大喜愛所選!!


獵人 選擇 萌比!是最適當的!!

男萌比!!     天賦點法

05怪力           :增加力量!!必點!!

05兇猛           :增加攻擊性格.並增加強擊率!! 必點!!

15特麗斯詛咒:個人是覺得沒啥麼用!路過計!!

20秘笈傳授    :增加強擊率.必點!!

25嗜血            :吸血計.1點即可.配合獵人野獸生命.幾乎不會失血.除非防不夠高!

30勇氣            :增加防禦.必點!!

35異常抵抗    :PK計.後期可能用到.前期先不點.

40狂暴            :個人覺得.CD久.也不常使用.列為PK計.後期再點即可!!

從上可知.以05兇猛為先.再點05怪力.有點再點20秘笈傳授.有30再點勇氣.即可!!

以上配點是以.好練公為主的點法!!

而另外補充:寵物的選擇!!

寵物選擇盡量以"野獸系"為主!!

因為野獸系的技能.使輔助主人.增加力 或 敏.最好是兩種技能都有!!

如:26等可使用的技能:力量別針(力量+28).風之別針(敏捷+28).這樣使主人更容易清怪嚕!!

上面是1-40等的弓術與天賦技能點法.

雙槍獵人:

《職業技能》
強力射擊 1
蒼鷹之眼 1
野獸生命 1★
惡狼潛行 7
潛伏 1★     
勇氣 3
勇敢 1                              小計:15 合計:15
----------------------------------------------------
雙鎗熟練 8
衝鋒連射 8
要害射擊 5
狙擊訓練 5
野獸衝擊 1
困獸之鬥 3
蒼鷹衝擊 1★
電光火石 1★
閃光彈丸 3
精神之力 3
快速彈丸 1                          小計:39 合計:54
----------------------------------------------------
野外求生 1
範圍射擊 1
緊急脫離 1★
獅子連彈 3
劇毒陷阱 0
獸魂 0★
寒氣陷阱 0
威脅 0                              小計:6  合計:60
----------------------------------------------------
★:代表依個人喜好、需求配點。

雙槍獵人,顧名思義就是拿雙槍耍帥的。所以弓技能、弓槍雙修不在此考慮中。
強力射擊:新手技能,有人說點滿殺傷力亦可觀但投資點數過多所以不考慮,1點帶過。
蒼鷹之眼:輔助技能,增加命中率,可以利用飾品來提升命中所以點1帶過。
野獸生命:被動技能,增加HP/MP恢復量、增加魔防。為取捨其他配點,1點帶過。
惡狼潛行:被動技能,增加敏捷,點滿。增強攻擊用,但如求攻速可點1,點滿獸魂。
潛伏:主動技能,隱形,依個人喜好,1點帶過。
勇氣:被動技能,增加物防,點滿3點。
勇敢:被動技能,增加體力,點滿1點。

雙鎗熟練:被動技能,增加使用雙槍時的攻擊力,點滿8點。
衝鋒連射:主動技能,攻擊技能四連擊,點滿8點。
要害射擊:主動技能,攻擊技能並降低目標移動速度50%,點滿5點。
狙擊訓練:被動技能,增加雙槍普攻攻擊距離,點滿5點。不點滿放完技能又得往前跑...
野獸衝擊:主動技能,攻擊技能並造成目標持續傷害,傷害過低1點帶過。
困獸之鬥:輔助技能,普攻時有機率擊暈目標,點滿3點。
蒼鷹衝擊:主動技能,攻擊時降低目標法術攻擊力,依個人喜好,1點帶過。
電光火石:主動技能,範圍持續傷害,打帶跑時不好操作需要技術過高,1點帶過。
閃光彈丸:主動技能,雙槍獵人威力強大的單體攻擊技能,點滿3點。
精神之力:主動技能,雙槍獵人威力強大的單體攻擊技能,點滿3點。
快速彈丸:主動技能,雙槍獵人威力強大的單體攻擊技能,點滿1點。

野外求生:輔助技能,降低攻擊目標的仇恨值,打王可用,1點帶過。
範圍射擊:主動技能,範圍攻擊但傷害過低,1點帶過。
緊急脫離:輔助技能,增加移動速度,依個人喜好,1點帶過。
獅子連彈:主動技能,範圍攻擊並使目標暈眩1~5秒,打架必備良藥,點滿3點。
劇毒陷阱:主動技能,埋陷阱等敵人踩,依個人喜好,目前不點。
獸魂: 輔助技能,增加攻擊速度,依個人喜好。目前不點。
寒氣陷阱:主動技能,埋陷阱等敵人踩,依個人喜好,目前不點。
威脅:主動技能,增加目標對自己的仇恨值,目前不點。
(以上配點是依照目前最高等級60級60點來搭配的)

《弓獵人VS雙槍獵人》
弓獵人強調在面的威力(範圍傷害),雙槍獵人專精在點的破壞(單體傷害)。
所以領域不同就別在討論孰強孰弱了,練弓?練槍?全依個人喜好.........
雙槍就是帥啊!!
雙槍獵人,在這充滿弓獵人的環境中是屬於弱勢的,越來越多雙槍獵人在37~40
級之後吃了橡皮擦轉為弓獵人,原因就在於弓的攻擊威力較雙槍來的大很~~多。

但是雙槍獵人真的沒有出路嗎?答案也不是一定。
話說過了45級之後,學了槍獵大招"閃光彈丸"之後,情況一切都明朗了。
之前打怪打人形同抓癢的情況可以得到大幅度的改善,為什麼呢?
因為傷害比起之前的技能,不可同日而語啊!

小弟46級雙槍獵人,裝備普普通通,拿46級主線任務送的光榮槍,話說那天有
個騎白馬的敵國近戰系來各練功點巡邏,想當然爾我們這些小嫩嫩當然急急忙
忙的躲進衛兵的懷抱囉!
以往老鷹抓小雞的經驗是當白馬騎士抓不到人的時候就會往別的地方去了,可
是這次他卻一直在門口徘徊,難道是要....找我泡茶?
小弟本持著試試的心態,在他很接近的時候送了他一發"閃光彈丸"沒想到....
白馬騎士落馬了,然後就見他急急忙忙的走了 0.0"
雙槍獵人真的不強嗎? 威力應該還可以啦!!

由於改版緣故,新技能的加入使得配點也作些許變動,其中變動最大的是
"野獸生命"、"獸魂"以及"獅子連彈",由於配點不足在取捨時,決定將"野獸生命"
改為1點,放棄掉些許的魔防及HP.MP恢復量。
並且決定將"獅子連彈"點滿,原因在於殺人滅口、打王控場必備啊!!
俗語說的好:"點滿暈五秒,任誰也跑不了。"打架出場第一招.......

"獸魂"點滿也是很不錯的,由於配點緣故,想要點高就必須由"惡狼潛行"或"狙擊
訓練"中抽出點數,所以攻高一點算一點的雙槍獵人只好忍痛放棄"獸魂"了。再則
,"獸魂"點滿時間60秒,技能冷卻90秒,也就是說效果消失後30秒才能再放一次,
有時候殺到眼紅,怎麼還會記得要再加一次獸魂,所以這次先不點了。
但是,獸魂+困獸之鬥卻是個完美的組合......真是魚與熊掌不能兼得啊!!
客倌們自行斟酌吧~

此篇送給喜愛雙槍獵人的你(妳),不強沒有關係,我們就....繼續耍帥吧!!!!
(解除攻擊狀態時的收槍姿勢....真是帥啊~)

《寵物篇》
適合獵人的寵物一般而言主要為"人型寵"與"野獸型寵"
人型寵:天使、白毛猿猴....等
輔助技:加力量、加幸運、回復HP
攻擊技:單體傷害、單體持續傷害、單體緩速、群體傷害、群體緩速、群體昏眩..等
野獸型:松鼠、狼犬、大王狼、藍白紋野狼....等
輔助技:加力量、加敏捷、加智力、回復HP
攻擊技:單體傷害、單體持續傷害、單體緩速、群體傷害、群體緩速、群體昏眩..等
如果要說哪種寵物比較好....那就各帶一隻唄!!
人型寵加完"好運天幕"然後就收起來,放野獸型的出來。在不然野獸型放完狀態就
收起來,放人型寵出來,這樣不就好了 0.0"
其實,再帶一隻動物型寵來加"體力(HP增加)"好像也不錯!!

========================================================
#6續

[ 本帖最後由 古戶艾莉卡 於 09-11-25 03:49 PM 編輯 ]

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發表於 09-11-25 03:53 PM |只看該作者
戰士

雙手型:

第一直排(輔助系列):

憤怒一擊:初期實用技,CD時間只要5秒,但成長幅度太低,不建議投資,不點.

快速回復:初期可能會感覺有點省水,但是到後期這招效用完全看不出來,點1即可.

防禦修煉:初期實用技,但對後期防禦破萬的戰士來說,這招其實沒有很明顯的效果,點1即可.

戰吼:實用加力量BUFF技,但成長幅度低,點1即可.

戰技提升:實用加靈巧BUFF技,但成長幅度低,點1即可.

奮戰之吼:實用加體力BUFF技,但成長幅度低,點1即可.

襲擊迴避:實用加幸運(加CP值)BUFF技,但成長幅度低,點1即可.

------------------------------------------------------------------------------------------------------

第二直排(雙手劍系列):

雙手劍熟練:加攻又加防,非常實用,建議點滿.
50級能點到7

會心一擊:成長幅度高的單體技,且CD只要8秒,但點高不會縮短CD時間,且後期可以用致命一擊來代替,點1即可.

大聲挑釁:點高只能加敵人攻擊的時間,不會加廣域範圍,點1即可.

粉碎斬:這招持續傷害吃王滿實用的,但是點數不夠,暫時不點高.

旋風斬:破壞力極高的範圍技,成長幅度又高,練功實用技,建議點滿.
50級能點到5

怒炎領域:範圍持續傷害,整體傷害驚人,練功實用技,建議點滿.
50級能點到3

渾身一擊:高傷害單體技,且點高還可以縮短CD時間,有玩PK的必點滿,也可用來練功時把剩下的怪補刀,建議點滿.
50級能點到2

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

第三直排(單手劍系列):

單手劍熟練:單手劍專用技,點1當作前置即可.

瞬步衝擊:目前官方將它設定為昏睡技,在沒改回來之前暫時不點高,點1即可.

怒爆:雙手劍也能使用的範圍技,雖然要犧牲HP,但為了練功能增加範圍技就盡量增加,且點高可以縮短CD時間.

50級能點到4

迴旋盾擊:可以群體暈擊,但需要配戴盾牌才能發動,留給雙修戰士點.

閃擊斬:群體大量增加仇恨值,拖怪實用技,但需要配戴單手劍才能發動,留給雙修戰士點.

反射盾:CD時間高達5分鐘的反射傷害技,對防高的戰士來說,這招不實用.

猛烈一擊:單手劍專用範圍技,傷害稍高,留給雙修戰士點.

----------------------------------------------------------------------------------------------------

第四直排(共用系列):

空裂斬:戰士唯一遠距離技能,拉怪補刀都好用,且點高可以縮短CD時間,建議點滿

50級能點到6

燃燒鬥志:加攻擊BUFF技,成長幅度低,點1即可.

防禦崩擊:單體降攻擊技,吃王實用技,但點數不足,暫時不點高,可用斷刃斬代替.

致命一擊:傷害稍高,成長幅度高,且能增加大量仇恨值,檔王必備,PK也好用,且點高可以縮短CD時間,建議點滿.
50級能點到3

斷刃斬:能群體降攻擊,拖怪練功實用技,建議點滿.
50級能點到3

火力指揮:高傷害範圍技,且範圍高達12m,拖怪實用技,建議點滿.
50級能點到1

最後還有兩點還沒分配,我是在觀察看官方何時將瞬步衝擊改回暈擊,
如果確定不改回來的話,將會考慮投資粉碎斬.

以上是小弟個人的配點心得,有錯誤請指正.

另外附上小弟的拖怪經驗:
使用大聲挑釁以及火力指揮(沒50級時,我是用怒爆來代替)來拉怪,如果有漏掉落單的或跑掉的就用空裂斬拉回來.
然後一定要先放怒炎領域,持續損群體怪的血,整體傷害量非常驚人.
接下來用旋風斬群怪,可以先損大量血,愈痛仇恨值就愈高,可防止怪物突然跑掉.
再來來使用斷刃斬減少痛楚,
接著就主角範圍技與寵物範圍技搭配輪流放,因為寵物跟主角的技能是個別詠倡,所以這樣放比較快.
之後可能變成所有範圍技都還在CD中,所以就哪個範圍技CD完就先放.
最後可能會有一兩隻血剩一點的就用渾身一擊或致命一擊來補刀.

單手型:

等級  技能        餘點

 1.憤怒一擊1       0

 5.雙手劍熟1       2
   單手劍熟1

 8.單手劍熟2       4

10.單手劍熟3       2
   快速回復1
   瞬步衝擊1
   空裂斬 1

13.快速回復1       4

15.會心一擊1       4
   燃燒鬥志1

18.單手劍熟4       6

20.防禦修練1       5
   怒爆  1
   大聲挑釁1

21.燃燒鬥志2       5

22.瞬步衝擊2       5

24.快速回復3       6

25.防禦修練2       3
   粉碎斬 1
   迴旋盾擊1
   怒爆  2

27.單手劍熟5       3
   燃燒鬥志3

30.戰吼  1       2
   旋風斬 1
   防禦崩擊1
   防禦修練3

32.怒爆  3       3

33.燃燒鬥志4       3

34.戰吼2         2
   瞬步衝擊3

35.戰技提升1      -1
   閃擊斬 1
   致命一擊1
   防禦修練4

37.單手劍熟6       0

38.快速回復4      -1
   戰吼  3

39.燃燒鬥志5      -1

40.迴旋盾擊2      -6
   防禦修練5
   閃擊斬 2
   斷刃斬 1
   奮戰之吼1
   怒炎領域1

合計--

被動技:  單手熟練6  雙手熟練1  防禦修練3  快速回復4

BUFF: 燃燒鬥志5  戰吼  3  奮戰之吼1  戰技提升1

單體攻擊: 憤怒一擊1  空裂斬 1  瞬步衝擊3  會心一擊1
      防禦崩擊1  致命一擊1

範圍攻擊: 怒炎領域1  斷刃斬 1  閃擊斬 2  迴旋盾擊2
      怒爆  3  旋風斬 1  大聲挑釁1

很好,到38級技能點不夠用了,我們後面討論XD





首先要說的是單手劍在低等級時實在不怎麼好練,
所以其實可以單體招點一點,或是拿雙手劍也行,練起來會比較輕鬆。
基本上要到25級,迴旋盾點1跟怒爆點2之後才可以開始拖怪,
但是這樣殺傷力還是很低,所以寵物也要一起放範圍技才比較有效率,
前面隨便點的話這時再洗點就好。

瞬步衝擊是緊急救命招,應該大家都還是會點吧。


到40級合計範圍技共有:

      等級   範圍  MP   CD  額外傷害  特殊
怒爆     3    8  49   12   373  需耗血224

迴旋盾擊   2    8  72  25固定   95  暈3秒

閃擊斬    2   12  72   13   784  仇恨度上升

斷刃斬    1    5  72  12固定  444  敵人減攻129
 
怒炎領域   1    8  72  20固定  681  判定持續15秒

以上每一招的傷害都是40%再加上額外傷害。

旋風斬要雙手劍所以先排除在外,如果有神人想用切換武器來放也是可以啦,
不過不覺得單手的範圍技就已經夠多了嗎?

除了閃擊斬應該是絕對必備之外,其他招式好像都還有討論空間,
怒爆傷害不大又會噴血,好處就只有CD會越來越短,
夠硬的話不用暈人/減攻直接打,盾擊跟斷刃可省,
怒炎CD常了點,雖然持續15秒挺不錯的。



再來說到技能點不夠的問題...有幾個選擇。

1.放棄怒炎領域,雙手劍這列通通不用點,可省下6點,
  反正挑釁是bug招無用,旋風劍又是雙手專用。
2.放棄快速回復,反正補不多,皮硬也不怕,可得3點。
3.放棄燃燒鬥志,耗點多加的少,點戰吼感覺比較賺,可得4點。
4.放棄戰吼,怕忘記放buff乾脆不用點啦,可得2點。
5.放棄怒爆,會耗血,不差這一招範圍,可得2點。
6.放棄單手劍熟,因為加很少...可得5點。
7.放棄迴旋盾擊,我不怕痛!!,可得1點。
8.放棄斷刃斬,我不怕痛No2!!,可得3點,
  如果連燃燒鬥志一起算那整排都不用點,一共9點。

是說應該沒有人會選第6項吧,單手的攻就已經在低了XDDDD
另外遊戲學園的計算機在50級時有一招好像很不錯的範圍技,在斷刃斬後面,
所以第8項其實也...

個人的想法是放棄怒炎,畢竟雙手劍這排沒有什麼值得投資的,
挑釁無用,要拉怪可能用閃擊斬還比較有效,範圍也更大,
省下6點就足夠40級的需求了;

再來是燃燒鬥志,因為它吃的點數實在太多了,自用的話點戰吼感覺比較賺,
唯一的好處大概就是幫法師放也有效吧,因為加的是攻擊性格;

另外就是快速回復,防禦夠高的話,小小瓶的紅水久久喝一瓶也就補回來了。

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#7續

[ 本帖最後由 古戶艾莉卡 於 09-11-25 03:55 PM 編輯 ]

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盜賊

軍刀型:
1~39級建議匕首盜為主   原因前期匕首跟軍刀攻擊差距不大防禦差距很大
不管匕首或是軍刀 基本都是普攻為主
第一排      39以前 39點
風刃斬 lv1       再生強化 lv3   敏捷修練 lv4    緊急迴避 lv3   隱身術  lv1
第二排      
軍刀熟練 lv1     瞬步斬 lv3    致命斬 lv1   嗜血傷害  lv1     擴大傷害 lv1   強襲斬 lv2
第三排
匕首熟練 1v3     焰靈斬lv1      盾牌熟練 lv3  致命傷害 lv1      背刺 lv2      目奪斬lv1
第四排
劇毒斬 lv1       昏睡 lv3         渾沌傷害lv1            破敵之陣 lv1             回天斬 lv1

或許你們會覺得奇怪為啥要點 再生強化跟緊急迴避
很簡單 盜賊不是賺錢的職業 大部分都在用普攻打怪
哪為啥不在回血上多加一點?   緊急迴避 單純就是繞跑或國戰用

基本上金武防在37以前沒必要拿 金手環 <==自己打兇樹箱子任務解
存錢 給你在39及時後  
基本要有+5裝一件其他+4 或是全身金防

武器37級先用白匕首就可以 不用去衝強化
等到39級改拿金軍刀 +3以上

第一排      39以後  共50點
風刃斬 lv1       再生強化 lv1   敏捷修練 lv6    緊急迴避 lv1  隱身術  lv1
(爆級修練 lv3)<==可以1級 也可以點高 看個人
第二排      
軍刀熟練 lv7     瞬步斬 lv4    致命斬 lv1   嗜血傷害  lv1     擴大傷害 lv1   強襲斬 lv3
    覺醒lv3          劍影如風lv2
第三排
匕首熟練 1v1    焰靈斬lv1    盾牌熟練 lv0  致命傷害 lv0    背刺 lv0   目奪斬lv0
亂世狂刀lv0  神速襲擊lv0
  第四排
劇毒斬 lv1       昏睡 lv4         渾沌傷害lv1      破敵之陣 lv1     回天斬 lv4
迴避之陣lv1    震撼 lv1

有些人一定會覺得昏睡 瞬步或震撼不是沒用了
打了就醒 但是你可以想想他可以讓你們減少被包圍後的損血量

匕首型:
第一排                       第二排                     第三排                   第四排
風刃斬1                    軍刀熟練1                匕首訓練(滿)          劇毒斬    1
再生強化(滿)            瞬步斬 (滿)         焰靈斬 (滿)         昏睡        (滿)
敏捷修練(滿)            致命斬 1                盾牌熟練(滿)       渾沌傷害(滿)
緊急迴避(滿)            嗜血傷害1                致命傷害1              破敵之陣(滿)
隱身術    (滿)            擴大傷痕(滿)           背刺    (滿)        回天斬    1
爆擊訓練(滿)
            強襲斬 1                目奪斬 0              迴避之陣(滿)
                                 覺醒  (滿)            亂世狂刀0
=====================================================================
目前的配點方式適用技能模擬器所分配出來的,共已配點92點。
因為目前還有4項技能未開放所以留7點起來看後期開放的技能點哪個較為實用。
相信大家應該會對技能配點有疑問在此為大家稍微做說明一下。
=====================================================================
第一排
除了風之刃屬初始點以外,其他技能點滿部分應該不用多做說明,那是玩盜賊必備的基本點,除非有人想玩全技能輸出盜賊。
第二排
技能都點1點,只點需求較高的
瞬步斬(滿)遠距離衝刺暈技,暈可搭配的技能運用更加完整加上又是遠距離施放。
擴大傷痕(滿)持續傷害技能中累積傷害最高的,跟劇毒斬、致命傷害作比較就知道。
覺醒(滿)盜賊基本需求攻速。
第三排
匕首訓練(滿)我不強調武器基本攻擊多高而是強調攻速所以選擇匕首。
焰靈斬(滿)這招或許會有人有疑問遠距離加滿要做啥夠拉怪不就好了,但是這邊我會點滿的原因是因為近戰攻擊來說在第一下拉怪就將怪的血量降低,對清怪效率來說有一定的幫助,以PK來說在追擊對手時能有強大的遠距離攻擊何嘗不是好處。
盾牌熟練(滿)盜賊血薄是不爭的事實,所以多點防禦吧,目前其他職業該有的盾牌熟練被改掉的,相信多向官方反應問題應該能有所改善。
背刺(滿)盜賊最強大的攻擊技能,不點他怎麼可以呢!
第四排
昏睡(滿)讓對方昏睡後可搭配的技能運用更加完整,例如:背刺...等等。
渾沌傷害(滿)不能跟致命、嗜血重複,我會選擇渾沌主要因為暈技,致命所帶的持續傷害不及擴大傷痕,嗜血個人覺得沒必要吸取血量不如讓對方暈爭取戰勝,更何況再生強化都點滿了還要去在乎要照機率所吸取的微薄血量嗎。
破敵之陣(滿)團體狀態技能,竟然都組隊了強化一下隊友增加效率不是不錯嗎。
迴避之陣(滿)同上。
補充說明:
目奪斬、亂世狂刀不是不點,而是要看未開放的技能來做適當調配。
其餘點1點的都屬於路過技能,不是不好用而是為了強化本身所想要的技能而只好放棄。
對於種族的選擇這邊順便小提一下,種族會影響種族技能不同連男女角色都有差別,其實是要看你副職業跟主職業的搭配來做選擇的,因為每個人喜好角色這邊就不再多提,有機會在幫各位分析一下。
歡迎各位對於小弟的配點多多指教,如有不對的地方也多多包含。
==============================================================
12/13新增
話說這幾天都沒時間上線測試,心中感到無比的無奈阿!!
這邊只好來發表一下測試的小心得好了
相信看過以上配點的心得分享大家在玩盜賊的時候應該有基本的了解
但是..........................
本人測試發現,小弟的配點在初期需要做變動
上方配點......是屬於後期配點需求
因為遊戲內的任務有提供洗技能道具(職業技能*2種族技能*1)
所以在初期技能下,小弟建議大家以自己所需隨意亂點就可以了(呿~屁話!)
在還沒30等前其實配點方面屬於自由發揮階段,為什麼是30?!
因為我走匕首路線30有背刺強技
我在這邊建議攻擊技能來說為優先考量
例如:風刃斬、劇毒斬。。等等(原本配點1但是可以洗技能管它的點滿)
能點就點,因為可以洗技能所以把初期攻擊技能點高對於打怪上面有不少幫助
軍刀或匕首的話,這也是要看個人囉
軍刀攻擊強、匕首可以拿盾,所以這邊不提供意見

=========================================================================
攻略完,有補充再更新

[ 本帖最後由 古戶艾莉卡 於 09-11-25 04:01 PM 編輯 ]

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發表於 09-11-25 04:30 PM |只看該作者
差唔多全部係巴哈搵黎

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發表於 09-11-25 04:34 PM |只看該作者
原帖由 billy199441 於 09-11-25 04:30 PM 發表
差唔多全部係巴哈搵黎

係啊,當係方便下大家咁話w

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發表於 09-11-25 06:09 PM |只看該作者
原帖由 古戶艾莉卡 於 09-11-25 04:34 PM 發表

係啊,當係方便下大家咁話w

post得咁好 送你3個gd又點話^^~

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發表於 09-11-25 07:04 PM |只看該作者
好好 好有用  good~

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唔該曬~真係好有用

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發表於 09-11-29 02:19 PM |只看該作者
我想問..

獵人...37LV..都唔轉弓o唔ok??

學技點學??..

我13..冇點過..弓

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十週年勳章(賀詞)

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發表於 09-12-31 10:22 AM |只看該作者
多謝分享^^好有用呀!!

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發表於 09-12-31 06:58 PM |只看該作者
暴白點聖光彈真係好哂..

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十週年勳章(賀詞) 忍影世界 笑傲無雙

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發表於 10-1-1 01:58 PM |只看該作者
你post個網出黎ok?
唔想你copy得辛苦

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發表於 10-1-2 11:43 PM |只看該作者
唔錯..幫到好多新手0口0""THX

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發表於 10-1-8 02:42 PM |只看該作者
好有用~~~good~~

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發表於 10-1-20 01:36 AM |只看該作者
好野,非常有用THX

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發表於 10-9-6 03:52 AM |只看該作者
多謝分享 白魔有福了~~
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