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不如改革下而家我地古龍個team隊系統啦
而家d人 都唔會好似以前咁,大家一齊吉怪食尾點升lv啦~
d人而家一個人去升lv已經夠打...
所以以前"食尾點"系統所分享果d exp,係唔夠而家d人去升lv~~
咁就搞到我地 古龍d人冇慾望去同人team,搞到冇哂team work~~
1) 我就覺得應該增加尾點去到我地而家可以正常升lv 既水平:
例如:一個團隊內所有人都可以分享某人打完果隻怪既20-30%"總exp"(如果唔係得果百幾/幾百exp一下 根本係廢=.=)
可能會有人話"咁我搵個高lv同個低lv team隊,之後打高lv 咪得lo!" ,但其實而家好多高lv怪既地方(e.g.神劍/地下城果d) 係d低lv入唔到,so問題唔大...
同埋舊時古龍都有搵高lv帶打狂c"食尾點" 升lv啦,所以用"快速方法"去升lv呢個問題好難避免 P.S. 如果個LAST HIT既經驗值高D~咁大家搵人TEAM隊既慾望都大D啦
2) 可以創新一下個"食尾點" 系統:
例如:將"尾點" 改為全隊所有人都有"勇氣加成10%左右" (*數值大小可討論)
又或者可以增加同提高hp,mp上限/命中/閃避/防禦力等等...個變化可以好大~~從而令到個古龍既團隊系統變得更加多采多姿同埋更吸引
3) 就係降低五行合擊技組成既條件,例如2-3個人就已足夠使出團隊既合擊技,并由隊長發號司令(一人禁制已可)
當然,"扣目標精力"果d所需心神就按照比例去扣,而家5個人出合擊技扣1000mp,咁4個咪可以800mp,3個咪可以600mp,2個就400,1個就唔work啦=o=(如果gameone可以比既話,1個人都可以有少少效果既)
而"五行齊施",即係用完全體隊員增加內力10%果個(即用左e11),就應改為增加內力20% !!!!(目的都係得一個:想團體系統變得更有用,同埋多d人有慾望去team!! )
咁既話5個人就增加內力20%,4個人就增加內力16%,3個人就增加內力12%,2個人就增加內力8%!!
可能會有人覺得20% 會唔會多左d呢?? 其實係要5個人唔同屬性同100-200lv先出到,可以當佢係一種升lv既bonus!! 同埋原本佢都加10%啦,又唔見學醫11d果d人投訴...我加高個數值係想吸引多d人去team!!
4) 上下5lv先team到/親屬先team到既限制:呢個又係其中一個搞到少人team既原因~~而家d人升lv咁快(由其係一眨眼就升十幾/幾十lv果d人)...佢d fd想team返佢都唔得~~又係無癮既野黎
如果改既話應該20-30lv內正常team到(照顧埋d跳級升lv既人),而又唔洗下下契人做細佬/大佬/阿媽先team到等等gag野出現=o=
如果想搵返以前古龍1.0果d團隊打怪既快感~~
而家就係時候以新姿態重現啦
希望大家可以支持下!!
[ 本帖最後由 pang134680 於 10-1-6 05:21 PM 編輯 ] |
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