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THX! 9978 經常有好資料!_!
今次仲整理好提番出黎
宣城方向呢個細心既留意好用得著
首先來點前置資料
跟據多次改版,地圖,據點分配 主副線分野大大減低
同埋一D 減低國戰意識既條件改變: 坐水晶回復 不過削減水晶壽命 (港版也將會)
新手意識要求減少,而且穩定的擴建營造的穩固減低,便多了很多戰術可能
對日版來說就好玩啦!
對香港就麻麻,很多因由啦,先講一個:
回報機制意識弱
例如
A.不懂以侵蝕塔作反應時間 ,作敵兵去勢參考
B.步兵解讀戰線能力差,例如往往未考慮前往中的援兵不斷要求增援,使該戰線人數過盛,而令其他戰線皮弱!
以上使回報機制失能,特別是A.前線經驗豐富的步兵只目視,沒有參考也很難作出正確決定
兩個宣城方面 以平穩戰線來說我都比較喜歡B5
主要理由係
1.B3崖口 地勢較低機會比敵兵利用到
2.兩宣法都重示極左極右方佔地,B5宣法減低敵QML可能性
3.減低國戰前期無意識步兵壓城
老實講-.-
中階玩家要努力D思考啦,前期擴建十分重要,足以決定勝負.
如果放任給1000場國戰經驗以下的玩家作前期擴建,那是你自己選擇敗戰啦,不能怪任何人
要有好國戰.有問題,意見就要提出啦!
同埋多D付出啦-.-
無資料提供,無你嘗試解決辦法既據証 點知你有無努力搵答案
邊有人會浪費時間花努力答你.
學下9978啦! |
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