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原帖由 kts20041075 於 10-1-12 03:03 PM 發表 
其實免費遊戲同收費遊戲既問題已經昇華到心理問題,要代理商代理一隻收費遊戲,風險算係好大
唔係隻隻都好似魔獸世界,戰鎚就係好例子,收費遊戲畫質要好,遊戲內容都要好,如果唔係你點會比錢玩
但前提要代理 ...
哈哈!
就是代理商考慮,同玩家心理問題啦!
收費的確風險好大,因為要長遠計畫~
戰鎚其實是在國際性市場中算是失敗了~
為什麼?因為國際玩家已經對PVP興趣不大,
單看外國市場來說,畫面比它美一大堆(風格上)~
外國伺服已經要合併了,因為任務導向最後也是PVP~
結果PVE的性質不足,天天PVP也會打到悶~
最後玩家是偏向PVE的冒險型式~
因此戰鎚的PVE不足,令到它更快消失~
Aion要不是NC原廠的話......應該是不敢拿來代理.........
畫面要求高,系統設計又易被外掛入侵而影響~
EQ2當初出來....畫面要求已經殺死不少人的電腦.......
可以說生不逢時(只限亞洲...),歐美地區至今一堆人在玩~
至於左抄右抄連EQ也不放過拿來抄...的魔獸~
它的系統設計基本上對正亞洲人口味....
沖等打寶,沖裝....資料片推出,等上限一直提高~
基本上外國公司出的online收費的game,會一直修正問題~
來到Guild Wars(激戰),2006年台版推出~
亞洲人口味一直沒改變~
OB測試爆滿,收費時即走了60%......
玩法是完全技術型,沒有任何回HP,MP水
8格技能限制~
玩法回歸最基本....
製作裝備找npc就可,武器也是~
副本打完人人有份開寶箱,不用說:[你又需錯裝了!]
收費卻是最平一種!
當時4個版本$800左右任你玩多少年也可以~
我玩了4年平均$200左右一年~
結果亞洲人沒人什麼肯玩,沒了沖裝沖等就等於不用玩......
畫面是當時最美~
現在能比它好的畫面效果就只有AION,C9,瑪琦英雄傳等等~
系統目前沒有已經推出的online比它好~
最後又不是打回美國!
(現在美版價是一套3個版本加送資料片只是$49.9US)
好了4年過去~
一堆說沖等沖裝玩悶了,又不是一直在玩這類game!
同EQ2同期的星戰Online,玩法比起上面代理的更另類...
沒代理敢做!魔戒online系統有點像魔獸,但...沒有代理敢搞~
只有大陸代理了...........
今時今日...有什麼人會說玩online是要錢?
商城game本來說沒有公平設計可言,何來是公平的環境?
要公平就要付款,世界沒有免費的午餐~
月費,買斷制你不肯付~
他們只好巧立名目地去收費~
把game的內容一件一件拆開來收費~
最後不停量產化同一模式的game~
悶了嗎?我們又出新了!不停重複!
只有收費才會有真正的服務.....
拆開式收費...壽命短,常常要出新....
世界各地新一輪收費game用全新設計,也將推出~
亞洲地區有多少間公司代理?
Guild Wars 2(個人化任務系統..),FF14(一定沒中文,沒有等級系統),C9(動作型),瑪琦英雄傳(動作型),
新一代星戰online(語音系統接任務...),星空奇遇記online,LEGO online(收集零件砌出任何東西過關)等等...
以上設計特別的......會多少個有台灣/HK敢代理?
又有多少個玩家會玩?
不要再停留在不公平設計的商城量產game上面了~
遊戲的創意是無限的!玩法也是無限的!
[ 本帖最後由 Razah 於 10-1-12 09:26 PM 編輯 ] |
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