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2000FUN論壇 綜合論壇 彈彈堂 《彈彈堂》做到5秒定力高拋
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[攻略] 《彈彈堂》做到5秒定力高拋 [複製鏈接]

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發表於 10-1-8 08:07 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
首先,在遊戲開始時,你就得分析好敵情,面前的敵人你肯定要有機會就要滅掉他先,除此之外,你還得先用眼睛找個合適又安全可拋的位置,在這個位置上數遠處要打敵人的位置。數好後就在計算機上輸入數字,定好角度。

二、要註意看風,在別人打時,你就得記住,這風是該加的,還是該減的,不要到時一到你時,角度是算好了,可卻加錯了方向。

三、這時到你打了吧,面前如有敵情,就趕緊調低角度先幹掉,如果沒有敵情,就直接走到剛剛算好角度的地方,再算下風,加減下角度,立馬就可以發射高炮幹掉遠處的對手。

風化角剛開始練習時,有點不好算,算不清的感覺。練久了就有了感覺了。整數的風就不用說了,小學一年級都會算。

要是有小數點的。比如你在左邊往右邊打敵人。這時如果:

刮個 →0.5 的風 那就是1角

刮個 →1.6 的風 就是3角

刮個 →2.7 的風 那就是二二得四+1角 等於5角

刮個 →3.8 的風 那就是二三得六+1等於7的角

刮個 →3.9 的風 那就是二四得8的角。

也就是說,除了0.9的風我們算1*2 ,其它的小數都用力補。

風的方向:

如果你在左邊往右打 →的風,就得擡高角度,如果 ←的風 那就減少角度。

在左邊往右邊打: 刮個 →1.6 的風,我們的角度是一二等二+1等於3 ,在原角度上加3角。也就是固定用80力的話,就稍微打個79力,其實差0.1的風,你沒拉他也無所謂。不過0.3的風,一定要拉,0.4的風你也可以算一度角就得了。打個實力80也行,也就成了0.1的差,無所謂。當然0.2的風能拉準也最好,拉不準也不許超過了。超過了80肯定不準。

還有一點就是看炮痕。如果說你是78角80力打對手,這時沒打到,還差一點點的話,那下把還是78角,再在力度條上定個82的力,這時就很準了,千萬不要調個77,那樣照樣打不準,就算被打到了,那也只能打一炮,把他打翹起來了,第二炮肯定打不到。同樣道理,如果炮痕打過了一點點,我們還是不動角,將力拉回2~3就行了。

還有一點需要註意的是,打對手,竟量打他脖子、領子、衣袖,最好能打褲腰帶,千萬不要打他腳後跟,通俗地說,就是往前打,不要往後打。往前可以一直打下去,往後打了,他就會翹起來,第二三炮就幫他擦皮鞋了。在這點上,我們依然可以在力度條上控制。

如果你的原始位置被打歪了,或是有危險得往前跑一點點的話,這時又剛好輪到你打了,來不及計算位差,這時在角度上我們還是不變,直接拉點力回來就得了。

正所謂熟能生巧,這些對新手而言,看上去很復雜。其實打多了,就會成了下意識。在腦海裏只剩下個簡單的加減而以。完全可以用五秒計算完。

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發表於 10-1-8 09:37 PM |只看該作者
說是是很簡單做到的就厲害了

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發表於 10-1-8 10:47 PM |只看該作者
慢慢練習,時間久了就能做到了

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發表於 10-1-9 11:54 AM |只看該作者
高拋打法很實用

但打起來很有學問

需要慢慢研究練習

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發表於 10-1-9 04:11 PM |只看該作者
來學習肯定要頭大啊很難搞的這個拋的

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發表於 10-1-9 06:07 PM |只看該作者
這個是我在其他地方找到的很適用的吧O(∩_∩)O哈!

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發表於 10-1-11 10:59 AM |只看該作者
高拋也很難練習啊

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發表於 10-1-11 04:51 PM |只看該作者
搞拋好像只適合小炮啊

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發表於 10-1-12 11:22 AM |只看該作者
玩高拋最易都係轟天掛?
用其他武器都好似冇乜用高拋
次次見親d人玩高拋都係用轟天
次次見到用轟天既人都俾佢地埋-_-
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