例如電影好了,有時候你會注意到一看到閃電,就立刻聽到雷聲,實際上並不會這樣。看電影的時候你的思路並不會太清晰,同理,遊戲中你也會發現類似的例子。因此,能不能讓玩家沉浸在遊戲中就是我們製作人的能耐了。我認為 Naughty Dog 工作室和《秘境探險2(Uncharted 2)》是一個值得參考的範例。我常玩到半夜,心想:「天哪,我該回去睡覺了。」但就是停不下來。你無從發現是不是過檢查點儲存進度了。過場動畫銜接整個遊戲,讓劇情完整地串聯起來,讓人覺得是在看一場電影,而且得一次看完不可。
我們也改進了人物動作的流暢度,其實就是炫耀 AI 的方式之一。AI 表現的很聰明、你絕對不曾看過,這也是遊戲關鍵的賣點。現在動作流暢度已經比好的畫面還要重要了。好看的畫面一度是人們追求的,但是現在幾乎已經達到非常高的水準。現在好的遊戲應該要有流暢的動作,人物也該有適當的回應。如果一個敵人看到你,他該站直直對你開槍還是衝進掩護裡?他有評估好適當的時機攻擊嗎?我們都做到了。我們花了不少心力在這裡,讓玩家在過程中驚訝的認為他的對手是如此栩栩如生,並且更添不少人性。