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2000FUN論壇 綜合論壇 Xen傳說 封測的總結
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封測的總結 [複製鏈接]

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發表於 10-1-26 03:55 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
經過了4天的封測
現在已經完結了

本人是以前是玩美版的
整體來說 美版比台版好多了
因為台版是用中文 所以比較親切
但是相對地 中文的 地名,NPC名字,物品名字 變的很難記得住
有一點變的很方便 就是在大地圖中可以AI走路
拍賣系統是一個不錯的新元素

先說
整體上作出以下比較和感想
台版遊戲流暢度低

1: 玩家之間的互動費時
查看玩家資訊/玩家間交易/組隊 等等
不能直接用右按玩家 而要從左上方玩家的血量再按

2: 一按多用 衝等打怪不方便
右按可以用來打怪+轉移方向+拾東西
左按只可用來走路
有時候打怪但是又要拾東西 都要用右按 (ALT應是用來拾東西的 但是沒反應)
轉方向和打怪的同時 又很容易不小心打到別的怪
用快速列技能 拾東西的速度又很慢

3: 寶箱影響拾寶
打完怪後 所掉下的寶箱 不能直接拾起來
要等大約0.5-1秒才有反應
而且消失的時間神奇的長
當有超過1隻怪的寶箱 不能用快速列的技能來拾取
因為系統不會分析寶箱已拾沒有
相信以後用大技AOE衝等的時候 難以拾寶
因為會有大量寶箱掉地
可以說是 可看不可拾
就算是寵物拾寶都是一樣的笨

4: 攻防數值的真實
在美版每1個攻防數值都影響很明顯
而且攻防數字是很重要

但是在台版中 裝備的好跟不好
衝不衝裝都可以說是無關重要
因為在這 怪打人很傷 但是人回血回魔很快
而且很方便 水的重量超低 回的血又超多
在台版 人的負重很高 但是又不用帶太多水
而且很多物品又給改輕了
傳教真的難跟玩家組隊

在美服的話 這樣子打10分鐘不到就水用光了 所以每"1"的數字都很重要
特別是在後期AOE的時候 給怪打1血 對比給怪打2,3血 已經沒傳教不行

5: 衝等容易
打怪的經驗值跟美版差不多
但是台版有拉老虎機的模式
在衝等的同時
很容易就得到+50%/+100%/+150% 的經驗值
與此同時
在衝等的時候 人物有高負重, 快速回復體力魔力, 輕便又高回復力的藥水
1小時的成果已經是美版的3個多小時了

6: 怪物的分布
美台2版的怪物分布可以說是完完全全不一樣
剛剛從官網的怪物地圖分析過後
發覺 OMG只重視"衝等的玩家"
地圖大部分都比較高等
可能其中一個原因是衝等容易
因為玩家不用神裝已經可以輕鬆地打比自己高一點點等級的怪

7: 職業的分流
美版是從無職再引發開4種系列
劍士 魔師 傳教 盜賊
然後再從其中2個主流 引身出弓手 執事
就是說 玩家不用升到差不多47等就已經可以當上弓手/執事
就以弓手來說
在前期衝等變的更輕鬆簡單

8: 任務道具的重要性
如果玩家仔細的留意任務
不難發現 大多任務都是吃力不討好
打一會怪已經比解任務的回報好了
收集任務道具 可以說是變得不重要
在美服 任務的道具和回報的物品保持了玩家之間的交流
而且令遊戲變得更有趣
現時近百種不同任務(部分要不就簡單化了 要不就刪掉)
在台版都變的沒趣
近百種任務 唯一一個玩家之間會交流的就是寵物任了

9: 拍賣系統
拍賣系統是一個不錯的新元素
但是成效不給予太高期望
主要是因為操作和實用性不便利
而且對玩家的利益成疑
相信此功能難以普及
以至最後 沒人使用
如果使用細則能得以改善
才不失為一個實用工具

10: 商城的道具
在美服 真正在玩的玩家
一個月要差不多35美金的道具來配合遊戲
100%經驗書一本(1個月*)+各種加防裝備(沒極高的防禦 只能龜速升等)

以現在台版的設定方針來看
"部分認真的玩家"絕對會花比40美金多的錢
1小時強化藥水的存在就是搶玩家的錢
經驗書就更不用說 可以多本使用 而且只有"1個小時"
OMG實在太清楚玩家市場
在亞洲MMO遊戲中 衝等就是王道
而且長玩的玩家大多都願意花錢在遊戲中
在商言商 我們的奸商比外國的強多了

11: 技能配置
事實上 台版的技能已經比美版的有改進
因為美版的技能是更單調更平實
但是個人認為 此遊戲如能在中後期把技能進行改革
使招式變的更華麗
不但能吸引玩家長玩下去的決心
更能把遊戲畫面不再停留於5年前的技術水準
當然
如能在技能中作出有限度的選擇
更能顯示出玩家之間的獨特個性

12: 角色配點
台版加敏不影響迴避等數字
角色加敏對行動速度沒多大影響
等等等等
相信不少玩家都對角色配點持有個人意見

在此遊戲中
每一個職業都要跟隨唯一的配點方法才能得到最佳的配點加成
換言之 每一個職業的配點都是一城不變
角色之間的差別只在於職業的不同
同一個職業之間 不存在強弱
在衝等 甚至日後PVP的同時
玩家難以作出不一樣格調
遊戲的自由度和趣味性大減

最後
我相信最主要問題是遊戲流暢度不足
影響玩家留在XEN的人數

其次是角色配點和技能一成不變
影響遊戲的生態發展

最後是商城的設定過於急功近利
影響遊戲的壽命

至於別的版本是怎麼樣 為其次要
每個版本都有其優劣
但是只要是為遊戲帶來好處的改進的 何樂而不為呢
這次封測的進步空間很大
個人認為 大家不妨多給一點耐性
說不定在公測和正式開服的時候有意想不到的改進

本人會在公測選擇SERVER1
名字叫 KeenanC
歡迎各位網友交流心得
如無意外的話 應會開創公會 Xen Kingdom
因1等公會只能招收24人 不希望繿收團員
所以會作出以下安排
每一種職業只招收4人 而且男女各2人
前要是以 只玩單一角色 常上線 多交流 為主
希望令公會系統變得更平衡
有興趣的玩家 在公測再見
Have a nice break~!!

PS:已先在巴哈發這POST

[ 本帖最後由 人一個. 於 10-1-30 10:43 PM 編輯 ]

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發表於 10-1-26 01:53 PM |只看該作者

回復 1# 人一個. 的帖子

我相信台版官方在拾寶和怪物數量/重生方面可以儘快改善;
始終美版已經運作多年,台版才完成cb.連公測尚未開始呢.

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發表於 10-1-27 12:22 PM |只看該作者
加敏對行動速度沒多大影響
那要加什麼才有這個效果..?

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發表於 10-1-27 01:33 PM |只看該作者
同意~~~推推推推推

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發表於 10-1-27 02:16 PM |只看該作者
原帖由 無奈小偉 於 10-1-27 12:22 PM 發表
加敏對行動速度沒多大影響
那要加什麼才有這個效果..?

1: 商城加速藥水
2: 個別職業技能
3: 後期開發的騎寵

OB中"有可能"會把行走速度提升 因為有很多玩家向官方反應

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發表於 10-1-28 11:19 AM |只看該作者
謝謝大大精闢的分享,OB之後一定很受用。

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發表於 10-1-30 08:39 PM |只看該作者
樓主好用心打好文!!!
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