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TO 代理商/開發商/讀者 :
此遊戲開服已經有好一段日子 , 已經沒有什麼新鮮感可言 , 雖然我不知代理商/開發商是否收夠籌(賺夠)或是還未到收支平衡 , 當然(應該)係前者居多 , 冇理由開game唔賺錢架 , 但唔排除後面既可能!! 當然改版係要支出 , 唔付出點會有收獲呢 , 不知是否營運有問題還是什麼 , 連原本都會話開keeper既角色還未落實 , 真是令人費解 !! 開不開都冇所謂 , 新玩家都係開fw 居多 !! 有幾可新玩的喜歡守龍呀 , 入波先開心呀麻 , 雖然凡事都有例外 !!
廢話就講完啦 , 入番正題 !!
本人雖然不能代表全部玩家既意願 , 但希望能改善一下現時kicks 既情況 , lag機 , bug rm , a入球 , 撞線等等問題 !!
另外 , 希望 kicks 入面加入一些新元素
1) 如對戰npc 方便新玩家熟習 , 開新人物之後個d訓練完全不能提昇個人技巧 , 只是介紹按什麼制就有什麼反應 , 仲要係冇得升exp 及分 , 令到該批新手入去同d假新玩 , 你要知道 , 有很多的假新(90%以上) 都會踢左該批玩家(同隊的話 , 唔同隊緊係sm佢地啦) , 以現時既流量已經叫少 , 踢走埋佢地既話只會更少 !! 相信每個人都曾經當過新手 , 冇人同你玩既滋味係點 , 入親親咩場都俾人踢既 , 你係正常既就會失去個種樂趣 (但凡事都有例外)。有D人可能會話 , 唔SM 點會大呀 , 從SM中學習 , 開服個陣都係咁架啦 , 咪係咁俾人SM , 以現時年輕一代 , 有幾可中意俾人SM呀 , 有D人又可能話 , 唔中意就咪玩啦 , 唔玩 , 又少左批玩家啦 。
2) 人數由平時4-4 , 改為6-6 或 10-10 , 雖然10-10 真係比較難 , 玩5-5有部份玩家都會話lag , 相信係server問題 , 因人數多 , 組織合作相對也提高。個人技術雖然都要 , 但係咁高個人技術 , 不如玩單機啦 , 駛乜玩online 呀 !! 因此希望可以考慮整理一下server問題 , 由平時4-4 轉為6-6(即係7-7) , 由平時五人場去到跟街場一樣 , 同現實情況一樣 , 年紀少就玩5-5 , 大個左 , 就玩7-7 , 再大個d就11-11 !! 我欣賞隻game做得好既係角色分得幾仔細 , 但係對戰人數少既關係 , 導致人物角色有名冇實 , 完全感受唔到組織既重要性 , 如wf , sm 由後場拎到波就沖到上前場即該射。(最常見係裝左技個d) , cf就由後場扭到上前場。(最常見係裝左技個d)。 st +射還好 , 起馬撞到波射下 , +頭個d , 場場等人出波 , 但你都知呢隻game有幾多人會真係助攻呀。am更加唔駛講 , 超過(95%)都係會一過半場就係咁射 , 射門次數仲多過fw等等... 所以真係值得考量一下增加對戰人數 , 令到每個角色更加分明及重要性, 而不是偏向某一些角色。
3)人物配點 , 希望可以考慮在18lv時 , 重新配點 , 因新玩家不懂如何配置點數 , 導致從頭玩過 , 有幾可中意重玩呢 , 何況又咁少真正新手場。已經係咁輸 , 時間當然更加耐…再升既話 , 又冇引呢…. 或者根據個人喜好 , 開新角時自由配點 , 基本每樣都有15點 , 之後280點任由玩家配置 , 原因係角色能力有很多較為不實用 , 升到18更加唔駛講 , +7-10個d , 好似am 竟然係減長傳去到45 , st ,cf , wf 長傳仲係 55 , cmf 同 sb 竟然要減頭 , 話駛都要搶下中場波 , 同頂下後防高波 , st 唔加爭 , 點同dm同sw搶頂波位 , 仲要佢地有技係for揀位同打人等 , cb 又守得又攻得 , st加爆頭or射又唔係100%入等等… 內容可以再作分析 , 以上只是一少部份 , 作例子之用。
4)技能及裝備問題 , 我當然知道維持一隻game既運作係雖要資金 , 所以就出一些能強化自己人物既裝備 , 但係金額都幾貴下 , 保守估計 , 合適既+10裝都起馬要用$6xx , 仲要未包技。訓練個d , 分又是一樣 , 真係買得訓練買唔到技。 如果可以著量減d會比較好 , 起馬可以讓每個玩家都玩到每種角色 , 我相信以平價銷售會比一次昂貴銷售好 , 玩家以一個高價裝備自身 和 以一個低價裝備自身但有很多位置選擇 , 我相信各玩家都會選擇後者。因價錢平既關係 , 玩家好自然覺得 , 個小小錢就玩到咁多樣野 , 跌都跌左啦 , 所以唔覺唔覺 , 用錢就會用得多… 同埋可以吸納經濟比較低既玩家去玩。當然如果這樣推出 , 舊玩家會覺得唔公平 , 所以呢樣野我係投中立票。
另外技能方面 , 前線太少實用既技能 , 很多都係自動自動 , 自動得來又唔係一定入到波 , 相反中場同後場個d真係實用好多 , 打你既打你 , 揀位既揀位 , 吸波既吸波等…..仲有後場有前線技能 , 咁駛乜用前線踢波呢 ?? 前線又冇後場技能 , 真係有點兒過份。
5)人物問題 , 新增國藉區分 , 電腦以 lv 比例平均分配4種國藉 , 如人數不夠 , 電腦會自行將玩家國藉轉換 , 從而取得平衡 , 詳細內容可以再探討 , lv 及戰績 , 改為隱藏 , 對方不能觀看。登入後 , 將以IP作記錄。可考慮不設任何位置 , 直致球會會長安排。經球會安排後 , 能力值會根據該位置而作出調整(+? OR -?) , 以便玩家可以調到其他位置擔任。
6)球會問題 , 以現時kicks咁多球會 , 官方應考慮剷除一些人數不足10人球隊(以5-5團練為基礎) , 當然實有機會放d新手acc 入去 , 但為減少發生 , 同一IP只會登錄一個球會及入會者要求最少有10 lv 先可以入會。 起馬有對基本玩法有一定程度 , 減輕球會對教新球員既壓力 , 同埋球會唔係教基本野 , 而係教更高層次既野(如戰術 , 走位等)。(正如踢波一樣 , 唔識既就去訓練場train , 之後街場玩下 , 跟住俾球會發掘 , 入左球會當然可以請教球會d人教唔教 (正如你揀人 , 人揀你道理一樣) 球會會長方面 , 轉讓以20 lv 為下限。及每人需於10日內上一次線 , 否則將會自動革除球會會藉 , 及十天之內不能加入任何球隊 , 自行離開需要等十五天時間。開設球會其實應該需要繳交費用 , 正如開球會都需要開辦費一樣 , 由開會者以積分作支付(價格當然係比較即貴一點啦)。當然入得球會自然有人工啦 , 唔係白做架麻 , 收入以積分計算(當然可考慮點數啦) , 收入以代表球會表現(聯賽或盃賽)作計算。球員可以轉會 , 以球會積分支付 , 另加簽約制度 , 以季/半年(可以簽長約) , 滿期既話就可以自由轉會。最後會剷除人數不足10人及在該月沒有進行任何比賽(友誼賽不包括在內)的球會。
7)比賽流程 , 主要分 : 地區聯賽(雙循環)(以每季/半年一次由電腦隨機分配隊伍) , 地區預備組聯賽(雙循環)(以一半LV 17或以下組成) , 地區盃(單循環) , 國家盃(分A為10-60既平均LV、B為10-29、C為30-60、D為10-17 )(由電腦自行抽選玩家進入國家隊 , 當然以代表球會表現(聯賽或盃賽)作計算)參加人數可以既話係以10-10進行 , 友誼賽(即現時既CLUB MATCH)。應該可以再諗多D比賽 , 大致係咁。最重要既係 , 所有聯賽 , 盃賽及國家賽 , 需要同時間進行 , 防止球會進行洗任何比賽。
8) 場地問題 , 以現時情況 , 其實每個場都係一樣 , 只不過佈景板換左 , 加上場地每次都係早上加晴天 , 咁駛乜整咁多場 , 一個場都夠啦 , 只要個場唔係lag既話。其實應加入其他天氣狀況 , 雨(波變得滑得快) , 霧(難睇到個波) , 風球(逆風會有阻力 , 順風當然會有額外推進力啦 , 橫風既話 , 個波傳達方向會有改變) , 閃電(除時俾電砍中 , 導致甩波)p.s 風球同閃電係唔應該踢波架 , 呢兩點純粹玩野。時間分為早上、中午、黃昏及晚上(其實應該加入面向太陽同背向太陽 , 因現實會因太陽而影響發揮 , 但比較難在game實現。地面可加入一些坑紋 , 有凹凸情況 , 因街場都會有咁既情況發生 , 當然在落雨情況會有水係個坑到啦 , 從而改變人速同波速。
9)環境問題 , 以現時既遊戲大廳 , 應轉換模式 , 應以個人為家做起點 , 跟住由道路連接商場 , 街場 , 訓練場 , 大球場 , 及球會/球會訓練場 , 需乘坐車or步行到該場地 , 可買車(屈錢新方法 )另個人既家 , 可以觀看所有賽事(除訓練場 , 球會/球會訓練場) , 另外需得到球會負責人批准才可以參觀該球會。
10)街場方面 , 因現時假身眾多 , 應考慮加入隨機隊伍比賽 , 以免假身一隊 , 新手一隊。
其實講左咁耐 , 都有D前後矛盾架。 因為有D POINT係改進現時情況 , 有D POINT係直接改左遊戲模式 , 哈哈 !! 所以會考慮出多一篇作整合。
真係對不起 !!
因工作忙關係 , 導致未能如期寫上 , 請見諒 !!
待續.......
[ 本帖最後由 WgundamW 於 10-2-9 10:39 AM 編輯 ] |
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