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2000FUN論壇 綜合論壇 龍Online 新手必看(天資技能說明)再+技能+點 參考文章 ...
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新手必看(天資技能說明)再+技能+點 參考文章 [複製鏈接]

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發表於 10-2-4 11:38 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
【簡介】
“龍”總共有三大類“十”種天資,每個角色可以在外功、內功類別中任意選擇2種學習,
輔助天資“戰技”與“奇術”則不受任何數量限制。













天資名稱                           特點                                                                類別                                          使用兵器

 劍術                            講究充分發揮兵器本身的特性,                         外功                                               劍
                                     以靈活多變的招數不斷打擊與削
                                     弱對手。

 
刀法                             相對比較霸氣,招式簡捷、猛烈,                        外功                                                刀
                                    借助沉重的刀身,造成驚人的傷害。


杖法(長兵)                更加重視防守技藝,對於修煉者的身                  外功                                              長兵
                                        體素質也需要有相當的功底。


弓法                                需要與對手不斷地保持距離,                               外功                                                 弓
                                        並且不斷使用各種衝擊性的招式打
                                        擊對手。
 

陽剛                                以渾厚而至陽的真氣傷敵,                                 內功                                              法器、攏手
                                        忽視其防護與裝備


陰柔                                 注重控制氣血,攻敵脈絡、                               內功                                              法器、攏手
                                         內息,控制與削弱對頭。


醫毒                                 可施展各種毒術傷敵,也可掌握                       內功                                              法器、攏手
                                          高深的救死扶傷技巧。

音律                                以琴為器,將內力融入旋律中,                        內功                                                   琴
                                        以音為刃,擾亂對手心智,亦可激
                                        勵同伴。
 

戰技                                 精通各種體術與戰鬥技巧,                            輔助天資                                        不限
                                         主要以輕功、戰鬥技巧、騎術。


奇術                            尚未開放(大陸版未有)                               輔助天資                                        不限

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
【學習前提】

  大多數天資技能的學習需要一定的前提條件,將鼠標箭頭懸停在技能圖標上可以看到。


           前提                                                   說明

 學習前提                             需要某個前提技能達到一定的等級,
                                               文字為紅色時表示未達到要求。

 學習等級                            需要人物提升到一定等級,文字為
                                              紅色時表示未達到要求。

 
需要該系                             需要在這種天資內至少投入的天資點數
                                          (在天資技能界面左下有該系已投資天資點),
                                             文字為紅色時表示未達到要求。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 

【主動與被動】

主動                                   主動技能需要使用才會發揮作用,
                                            在天資樹中技能圖標為方形,
                                            且學習之後會出現在已學技能中。

 被動                                    被動技能不需使用就會發揮作用,
                                             在天資樹中技能圖標為圓形,
                                             且學習之後不會出現在已學技能中。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 

【天資點數】


人物等級                                                          提升人物等級獲得天資點數

 1~5級                                                                  不獲得天資點數
  
  6~19級                                                      每提升一級會獲得1點天資點數

  20~59級                                                   每提升一級會獲得2點天資點數

  60級以上                                                    每提升一級會獲得3點天資點數

 任務獎勵                                               遊戲裡面有許多任務會獎勵天資點數,切勿錯過

 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


【連續技】



打開小地圖右側的連續技按鈕(火焰形狀,默認是按下即打開連續技狀態),當使用了一個具有後置技的技能時,在屏幕上會自動出現一個窗口,上面會出現所有後續技能的圖標,鼠標左鍵單擊或使用快捷鍵(默認為Ctrl+1、Ctrl+2……)即可釋放。



舉例說明:刀法技能中的“重破斬”,它有一個後續技能“背轉乾坤”,當同時學會了這兩個技能以後,如果在戰鬥中釋放了“重破斬”,在屏幕上就會出現“背轉乾坤”的圖標,這樣,您就無需再將“背轉乾坤”放置在快捷欄上,節省了快捷欄空間,且能輕鬆地釋放連續技能。

[ 本帖最後由 M2001123 於 10-2-5 12:19 AM 編輯 ]

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發表於 10-2-4 11:57 PM |只看該作者

測試武器威力和技能威力的關係

測試環境及結果:



測試1:50級的角色,洗掉所有的屬性點和天資點,然後加1點劍係被動,1點風雲(技能威力28),拿28-32青劍,使用風雲攻擊血蘭狐崽。此時,武器威力與技能威力之和為58,風雲所能造成的平均傷害為98點出血傷害。



測試2:將風雲的等級提升至2級,技能威力變為35,增加了7點。此時,武器威力與技能威力之和為65,風雲所能造成的平均傷害為109點出血傷害。



測試3:將天資洗掉,只升1級風雲,同時強化青劍至武器威力35-39(增加了7點武器威力)。



此時,武器威力與技能威力之和為65,風雲所能造成的平均傷害為109點出血傷害。



計算時,青劍的武器威力取平均值。則有:



7點威力在第1次測試的武器威力與技能威力總和中所佔比例為:7/(28+30)=12%

假設技能威力與武器威力之和跟傷害成正比,則

傷害增加量應該為98*12%=11.76,不等於現在的增加量11點。

 假設不成立。



增加測試4:使用九陰劍,傷害22-26,一級風雲,調整外功強度與之前相同,此時,武器威力與技能威力之和為52,風雲所能造成的平均傷害為88點出血傷害。



增加測試5:使用九陰劍,傷害22-26,二級風雲,調整外功強度與之前相同,此時,武器威力與技能威力之和為59,風雲所能造成的平均傷害為99點出血傷害。



事實證明,7點威力在實驗23和實驗45中所能造成的傷害提升量相同。因此威力之和與傷害之間應該是線性關係。



略去護甲及外功防禦等影響,按照每7點威力可提高11點傷害計算,可能有如下關係:



最終技能傷害=(武器威力+技能威力)/7*11+差值

在現在的測試環境下,差值等於109-65/7*11=7。

可得推斷公式:最終技能傷害=(武器威力+技能威力)/7*11+7

增加測試6:二級風雲,技能威力35,青劍強化3次,傷害46-50。



此時,武器威力與技能威力之和為83,風雲所能造成的平均傷害為138點出血傷害。



根據推斷公式,83/7*11+7=137.42,與測試結果138基本相符。



結論:武器威力與技能威力對最終傷害的影響相同,且在其他屬性保持不變的情況下具有線性關係。具體公式:最終技能傷害=(武器威力+技能威力)/效果比+差值



在本測試環境中,效果比為7/11,差值為7。已知效果比和差值是跟外功攻擊以及攻擊強度等相關的,其他環境中請不要套用已有係數。

[ 本帖最後由 M2001123 於 10-2-5 12:03 AM 編輯 ]

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發表於 10-2-4 11:58 PM |只看該作者
在看部份自以為是的玩家寫的加點方案!不知道他們是不是剛玩這種類型的遊戲還是故意糊弄人!總之,我是實在看不下去了,特分析寫出來供大家參考應該怎麼加點!當然,不是很詳細,不過已經足夠說明某些玩家是在扯淡了!



劍術講究充分發揮兵器本身的特性,以靈活多變的招數不斷打擊與削弱對手。

 外功

刀法相對比較霸氣,招式簡捷、猛烈,借助沉重的刀身,造成驚人的傷害。

 外功

杖法(長兵)更加重視防守技藝,對於修煉者的身體素質也需要有相當的功底。

 外功

弓法需要與對手不斷地保持距離,並且不斷使用各種衝擊性的招式打擊對手。

 外功

  

陽剛以渾厚而至陽的真氣傷敵,忽視其防護與裝備

 內功

陰柔

 注重控制氣血,攻敵脈絡、內息,控制與削弱對頭。

 內功

醫毒

 可施展各種毒術傷敵,也可掌握高深的救死扶傷技巧。

 內功

音律

 以琴為器,將內力融入旋律中,以音為刃,擾亂對手心智,亦可激勵同伴。

 內功

 

戰技:精通各種體術與戰鬥技巧,主要以輕功、戰鬥技巧、騎術。 (輔助系)

奇術:未開放(輔助系)

 



外攻系最明顯的特點:



筋骨

 提高體力和外功防禦

勁力

 提高外功攻擊和外功防禦



內攻系最明顯的特點:



 

元氣

 提高真氣和內功防禦

內力

 提高內功攻擊和內功防禦



從上面的資料就可以分析出,內攻和外攻完全就是兩回事,說得明白點就是一個是物理系,一個是法術系!可偏偏就是有人把它混在一起加點!



混在一起加點最明顯的就是你突出不了派別的優勢,比如某些教別人加槍醫的:以為又有防又可以自己加血!你還以為真能啊?先搞清楚屬性點的筋骨和元氣是做什麼的吧,大哥!筋骨加血和外防;元氣加真氣和內防,照你這麼一瞎攪成了個半吊子,內防也不行外防也不行你還抗個毛。你說醫生可以加血啊,你大概是忘了天資技能左邊的那一排是加什麼了的吧?血都沒多少了你加什麼?嗯,真氣倒是可以,可你是靠真氣抗怪還是靠血抗怪? PK的時候你能抗的程度估計也就和個刀差不多少了!要命的是攻擊還達不到刀的水平!同樣的道理,那些想攻擊的也請想一下勁力和內力是做什麼的!我就不信你能用物理系的武器打出內損傷害!我再說具體一點,假設(我說的是假設):假設一點勁力加一點外攻,一點內力加一點內攻,造成的都是一點血的傷害~有100點屬性給你使用。那麼,你是願意全加下某一項上,一下子打100點血呢還是願意平分在兩邊,打來打去都是50點傷害?當然,這是假設,不過聰明人應該能從中聯想到些什麼的~不用再多說了!



接下來談單修胡扯的例子:劍槍劍主要的就是命中和閃避槍呢?槍主要的是血量和防禦一個屬於靈巧型一個屬於笨重型(不知道該怎麼說只能這樣說了)第一是學了靈活性就低了,你還有什麼優勢?難不成還想找個綜合點?想找綜合點那還不如直接選個刀算了!第二就是天資技能上很多互克的,影響暴擊!當然你也可以選加,不過實用的估計沒多少了吧?到後期需要天資點高了才能學的那些也學不到了吧? !那還選它幹嘛呢?



其實副職最看重的,是天資技能靠最左邊的那一排而已,其它實用的,壓根沒幾個,不要搞錯了職業的定位,主職業的天職加點起碼要佔上80%。這遊戲細選下來實際上和別的單職遊戲區別不大,就是一個無限制加點把玩家糊弄了而已!



至於在戰技上,有某些實用的技能,不過要花很多點在戰技上面才能學到,比如比較變態的那個屏氣凝神(所有技能恢復時間立即結束)當然對應的職業也不同,是去是從就看玩家怎麼選擇了!

關於職業的選擇我對內功的不是很精楚```我只對外攻感興趣就談談外功的吧(實際上不也是一回鳥事)



劍是一個傾向於技巧型職業,和盜賊差不多,比較講究操作!建議選擇刀做副職!天資屬性不錯,天資技能可選性也多些;選長兵太笨重了,一手快一手慢,而且也在屬性點上也不優秀。弓做副天資上的屬性是相當的不錯,可惜就是天資上別的技能可選性差了一點!



弓作為一個藝術型的職業(我真的覺得是藝術,可惜我玩不來,因為藝術了嘛),當然選劍作副!理由嘛應該都了解,有那個能力去玩弓自然看重的是劍天資上加的屬性點技力!先刀為副第一是天資上的屬性不怎麼樣,第二是技能上加的命中也差了些!槍就不必說了,都懂!



槍嘛,最合適的當然就是刀了!選劍和弓一是天資點上的加的屬性點沒有刀的好,二是技能上也不優秀!


時間不夠要下機,刀就不談了,刀也很讓我困惑的——比較中性!




以上#2,#3 轉自國服2位朋友

[ 本帖最後由 M2001123 於 10-2-5 12:21 AM 編輯 ]

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發表於 10-2-5 12:13 AM |只看該作者
其實隻game係米好似墨香咁?

咁升技係d係米用技點?

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發表於 10-2-5 12:17 AM |只看該作者
原帖由 wai1993123 於 10-2-5 12:13 AM 發表
其實隻game係米好似墨香咁?

咁升技係d係米用技點?


好大分別...
佢加點自由度好高
但係記住"外功"同"內功"係2樣野黎

係用技點

可參考#3

[ 本帖最後由 M2001123 於 10-2-5 12:20 AM 編輯 ]

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以上#2,#3 轉自國服2位朋友

#1 呢

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我做未明呢隻GAME點樣揀職= =!!姐係揀玩乜= =

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發表於 10-2-24 07:03 AM |只看該作者
其實呢隻game係咪揀人之後就有職嫁啦?

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原帖由 叛.星 於 10-2-24 07:03 AM 發表
其實呢隻game係咪揀人之後就有職嫁啦?

佢唔係轉職~係你決定點那個天資~就用那種武器

武器有分外功~內功的~詳情請多多上官網看一下^^

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發表於 10-2-25 10:05 PM |只看該作者
多謝大大詳盡的分析,不過我比較想知道刀最好的配點分配和副武咩好!!!
請指點一下
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