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在看部份自以為是的玩家寫的加點方案!不知道他們是不是剛玩這種類型的遊戲還是故意糊弄人!總之,我是實在看不下去了,特分析寫出來供大家參考應該怎麼加點!當然,不是很詳細,不過已經足夠說明某些玩家是在扯淡了!
劍術講究充分發揮兵器本身的特性,以靈活多變的招數不斷打擊與削弱對手。
外功
刀法相對比較霸氣,招式簡捷、猛烈,借助沉重的刀身,造成驚人的傷害。
外功
杖法(長兵)更加重視防守技藝,對於修煉者的身體素質也需要有相當的功底。
外功
弓法需要與對手不斷地保持距離,並且不斷使用各種衝擊性的招式打擊對手。
外功
陽剛以渾厚而至陽的真氣傷敵,忽視其防護與裝備
內功
陰柔
注重控制氣血,攻敵脈絡、內息,控制與削弱對頭。
內功
醫毒
可施展各種毒術傷敵,也可掌握高深的救死扶傷技巧。
內功
音律
以琴為器,將內力融入旋律中,以音為刃,擾亂對手心智,亦可激勵同伴。
內功
戰技:精通各種體術與戰鬥技巧,主要以輕功、戰鬥技巧、騎術。 (輔助系)
奇術:未開放(輔助系)
外攻系最明顯的特點:
筋骨
提高體力和外功防禦
勁力
提高外功攻擊和外功防禦
內攻系最明顯的特點:
元氣
提高真氣和內功防禦
內力
提高內功攻擊和內功防禦
從上面的資料就可以分析出,內攻和外攻完全就是兩回事,說得明白點就是一個是物理系,一個是法術系!可偏偏就是有人把它混在一起加點!
混在一起加點最明顯的就是你突出不了派別的優勢,比如某些教別人加槍醫的:以為又有防又可以自己加血!你還以為真能啊?先搞清楚屬性點的筋骨和元氣是做什麼的吧,大哥!筋骨加血和外防;元氣加真氣和內防,照你這麼一瞎攪成了個半吊子,內防也不行外防也不行你還抗個毛。你說醫生可以加血啊,你大概是忘了天資技能左邊的那一排是加什麼了的吧?血都沒多少了你加什麼?嗯,真氣倒是可以,可你是靠真氣抗怪還是靠血抗怪? PK的時候你能抗的程度估計也就和個刀差不多少了!要命的是攻擊還達不到刀的水平!同樣的道理,那些想攻擊的也請想一下勁力和內力是做什麼的!我就不信你能用物理系的武器打出內損傷害!我再說具體一點,假設(我說的是假設):假設一點勁力加一點外攻,一點內力加一點內攻,造成的都是一點血的傷害~有100點屬性給你使用。那麼,你是願意全加下某一項上,一下子打100點血呢還是願意平分在兩邊,打來打去都是50點傷害?當然,這是假設,不過聰明人應該能從中聯想到些什麼的~不用再多說了!
接下來談單修胡扯的例子:劍槍劍主要的就是命中和閃避槍呢?槍主要的是血量和防禦一個屬於靈巧型一個屬於笨重型(不知道該怎麼說只能這樣說了)第一是學了靈活性就低了,你還有什麼優勢?難不成還想找個綜合點?想找綜合點那還不如直接選個刀算了!第二就是天資技能上很多互克的,影響暴擊!當然你也可以選加,不過實用的估計沒多少了吧?到後期需要天資點高了才能學的那些也學不到了吧? !那還選它幹嘛呢?
其實副職最看重的,是天資技能靠最左邊的那一排而已,其它實用的,壓根沒幾個,不要搞錯了職業的定位,主職業的天職加點起碼要佔上80%。這遊戲細選下來實際上和別的單職遊戲區別不大,就是一個無限制加點把玩家糊弄了而已!
至於在戰技上,有某些實用的技能,不過要花很多點在戰技上面才能學到,比如比較變態的那個屏氣凝神(所有技能恢復時間立即結束)當然對應的職業也不同,是去是從就看玩家怎麼選擇了!
關於職業的選擇我對內功的不是很精楚```我只對外攻感興趣就談談外功的吧(實際上不也是一回鳥事)
劍是一個傾向於技巧型職業,和盜賊差不多,比較講究操作!建議選擇刀做副職!天資屬性不錯,天資技能可選性也多些;選長兵太笨重了,一手快一手慢,而且也在屬性點上也不優秀。弓做副天資上的屬性是相當的不錯,可惜就是天資上別的技能可選性差了一點!
弓作為一個藝術型的職業(我真的覺得是藝術,可惜我玩不來,因為藝術了嘛),當然選劍作副!理由嘛應該都了解,有那個能力去玩弓自然看重的是劍天資上加的屬性點技力!先刀為副第一是天資上的屬性不怎麼樣,第二是技能上加的命中也差了些!槍就不必說了,都懂!
槍嘛,最合適的當然就是刀了!選劍和弓一是天資點上的加的屬性點沒有刀的好,二是技能上也不優秀!
時間不夠要下機,刀就不談了,刀也很讓我困惑的——比較中性!
以上#2,#3 轉自國服2位朋友
[ 本帖最後由 M2001123 於 10-2-5 12:21 AM 編輯 ] |
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