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1,大陸暫定於暑假前後公測,不會有封測
台服會先測試...所以不用等到暑假哦...
遊戲蝸牛也會發放測試帳號...
2,未來會開放自建房屋,家園...
3,一般BOSS或怪都不會掉裝備,裝備的概念也不再複雜化,而是通過生活技能等其他方式來獲取的。
4,名望與江湖地位,武器獲取,江湖武學等都有關係,而且經常被玩家菜的名望肯定不會高到哪去。
5,地圖採用的是有縫連接,地圖無縫連接現在基本沒什麼技術含量,但基於其他考慮採用有縫。
6,角色扮演,強調個性化,每個人都有屬於自已的人生記憶,都可以在遊戲裡找到自己的江湖定位。不是每個人都可以成為江湖大俠,但每個人都可以成為自己或他人的大俠。
7,武林盟主,佔有豐富資源,行業,地圖的強悍者。個人或幫會老大都可以當武林盟主,但兩者沒有必然聯繫。不是只有中原武林盟主,還有其他區域的武林盟主。
8,副本問題,50個人的隨機副本,因為一個人的意外,50個人突然進入到了一個副本裡(奇遇的一個呈現)。50人是隨機的,不互相認識。(路人甲乙丙丁也可能被牽扯)
九陰真經戰鬥系統
關於個人的戰鬥,個人的戰鬥時亮點,很多內容是其他網游重來沒做到的,比如WOW的戰鬥姿勢,每個種族也就那麼6個,加上法術姿勢,每個種族不過十幾個。但是九陰不一樣,九陰的戰鬥和戰鬥模式是完全武俠的比如兩個人戰鬥。雙方要像格鬥遊戲一樣,擺好起手式,左右晃晃然後其中一方發起攻擊。如果順利的話,就是起手式+中間的N次連擊+收手式。
但是,九陰裡,對方可以招架你的招式,然後反擊,比如你用A套路的招式攻擊對方,對方使用了B套路來迎擊,而B套路是克A套路的,那麼你就會攻擊失敗。而且很可能被對方連擊,至於動作,武當的動作飄逸灑脫,很流暢。
補充:關於和NPC的戰鬥,遊戲裡有一些NPC的AI是非常高的,某策劃曾經調處一個NPC和他戰鬥,策劃沖上去使了5個招式都被化解了,非常鬱悶。這些NPC估計就是BOSS的設定。現在大家對打BOSS不加血怎麼打應該瞭解一些了。
9Y的確在動作上實現了格鬥遊戲的效果,但不會像格鬥遊戲一樣,對方的每一個招式都需要你通過反應來按鍵應對。為什麼呢?其實要知道,如果是單機,蝸牛是可以把9Y的戰鬥做成鬼泣的效果的,事實上戰鬥方面蝸牛也是參考鐵拳、VR戰士這些遊戲做的。但是9Y是網遊,而且9Y的資料是在伺服器運行了,並且大陸的網速很垃圾。你可以想像在延遲幾秒的情況下,兩個人連線KOF的情況,9Y要那麼做戰鬥系統,它需要把整個中國的網路全部更新一遍。
那麼為什麼不把資料放在用戶端運行?你們可以想像一下韓國的遊戲,打起來是很爽的,但是外掛非常嚴重。9Y要是為了動作性把資料全部放在用戶端,那麼很可能你每秒60次以上的輸入被一個機器人連死,你指頭快還是外掛的代碼快?在這裡我也可以預見,龍之谷、劍靈、TEAR之類,進入中國後不是卡死就是掛死。
9Y還是有動作性的,每秒20輸入的人與“雙指神功輸入法”的人玩起了還是有很大的區別的。但是記住,它不是格鬥遊戲!
九陰真經開場劇本
場景一:錦衣衛總部(爆料少,不知道是哪)
(詭異的音樂)
先一個大全,俯瞰整個錦衣衛總部,鏡頭慢慢向總堂的大門移動。
畫面跳切,由腳底俯視皇甫遙。
皇甫遙在臺上不斷走動,臺詞:“九陰真經,重現江湖。如果落入江湖匪類之手,必然會掀起一場腥風血雨,危害朝廷的統治。所以你們必須搶在其他人之前得到九陰真經,不記一起手段!”
鏡頭上移至俯瞰整個大廳,皇甫遙前面半跪著上百名錦衣衛,他們臺詞:“屬下明白。”
(接下來是幾個江湖內戰的場景,音樂轉向激昂。)
中間是幾個連續跳切的戰鬥場景,大致是在中原的各各地點各大門派之間的嗜殺,記住把九陰真經戰鬥的動作性和連貫性在這幾個戰鬥場景表現出來。暫時不要出現武當和少林。
這種場景的設定,蝸牛應該比我想得好,我就不寫了。
(這些場景暫時歸屬於場景二)
場景三:武當山金頂
(音樂轉向舒緩的道教音樂)
鏡頭先俯瞰武當山,再拉向金頂下一個武當弟子。這個武當弟子正著急地向金頂奔跑,不時運用一些輕功,鏡頭尾隨這個武當弟子移動。
武當弟子沖進金頂殿內,張三豐在打坐。武當弟子半跪,鏡頭越過武當弟子的肩在張三豐身上聚焦。武當弟子臺詞:“掌門!九陰真經重現江湖,目前江湖已為此事不斷仇殺,請問我們武當弟子……”
鏡頭拉向張三豐的上半身,張三豐緩緩回過頭:“淡定。”
鏡頭往旁邊拉,漸漸螢幕黑下來,切換到明朝邊境,外敵侵擾的場景,音樂慢慢變得”警醒“。武當弟子繼續:“而朝鮮、東夷等外部和外部教派最近也越來越頻繁地侵擾中原,垂涎于《九陰真經》,掌門,我們武當弟子應該怎麼辦?”
鏡頭以同樣的方式切回到張三豐身上,張三豐台詞:“戰”
場景四:連續鏡頭
(音樂再次激昂)
這幾個依然是連續跳切的戰鬥場景,但戰鬥場面由中原轉為邊疆,反應中原武林與外族的衝突,少林武當加入戰鬥。
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