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遊戲運算是在伺服器端,不是客戶端,外掛難以製作 [複製鏈接]

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發表於 10-2-6 11:06 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
消息來源: 9yin.woniu.com/bbs/viewthread.php

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蝸牛花朵朵:
完全在伺服器端。

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任盈盈:
國產遊戲大部分資料都記錄在伺服器上,靠伺服器讀取,這樣的好處是外掛相對少很多,但是同樣的會容易有延遲時間,所以優化很重要。
韓國遊戲大部分資料記錄在用戶端上,靠玩家的用戶端讀取,所以即使畫面品質提升得再高,也會比較流暢,但造成的後果是,代碼全在用戶端上,做外掛非常非常容易。。。。。。
小課堂:一般伺服器上記錄的都是資料拉、代碼拉~~比較核心化的東西。[size=+0]而用戶端記錄的都是表現形式方面的東西,比如文字顯示、模型顯示。
ps:同學們不用擔心哦,專案組有部分同事的機器就是A卡呢,這樣也是為了便於檢測A卡的問題。我們對N卡和A卡的優化重視程度是一樣的。

同時貼於巴哈: http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17123&snA=272&tnum=1
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