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原帖由 麥艾克斯 於 10-2-14 01:49 PM 發表 
個帖好正
大家都有見解, 兩邊望下真係兩邊都有一定道理
我玩sd就比較K型...
或者我用自己個K型角度去解讀下個情況
===
首先大家認為OC之後D機會強的過份, 呢點我完全明白.
你地知啦, 我玩親SD, 除左解任放電之 ...
下面一大串懶去分段
講兩句又去左抽水我語癌很抱歉
======
你講既意思係上有政策下有對策,遊戲環境可以由玩家去改造etc
但係一個爛政策係咪對下層用家有負面影響先? 咁係咪有問題先?
我舉個例子, 比如外掛, 你用外掛玩唔開心, 你比外掛打亦都唔開心,
既然係咁, 萬一有外掛, 咁你咪唔同外掛佬玩囉
係房度寫住「禁外掛」, 佢用外掛你踢佢, 成件事咪冇問題?
所以, 官方就算自己賣外掛, 只要玩家自律, 亦都冇問題?
但係試問邊隻遊戲出現外掛係可以「近乎冇問題」?
遊戲發展方向擺明係爛左
個系統擺明係爛系統
到尼一秒為止你地冇試過幫佢講好話丫
你只係重重覆覆咁講「你學習適應囉, 佢用外掛, 你咪又用囉, 佢強化, 你咪又強化囉, 佢勁, 你咪又勁囉」
尼種咁恐怖既邏輯係「你比人強姦, 你咪學習強姦返人囉, 你強姦唔到, 你咪學習唔比人強姦囉, 你繼續比人強姦既同時, 點解你唔自問, 點解你係受者唔係施者?」
尼個邏輯只係針對「逆境」, 而逆境個概念非常含糊, 佢既適用性到底係唔係度, 佢實行既過程可能有乜意外, 你係冇處理過, 而就算有尼個邏輯, 點解逆境就唔成問題?
我指, 點解你地可以覺得「有問題」既野, 理解成「不成問題」?
========
我唔知點解你一見強姦兩隻字就當比人屈係強姦犯, 我回到遊戲既實例,
根本, 新手亦都係一個含糊既概念, 遊戲只係分強弱者
新手比人虐殺, 唔夠經驗既玩家一樣比人虐殺
係最強玩家眼中, 所有人都係新手
所以除左最強之外, 根本所有人都應該只係新手
所以新手有問題姐係成隻game都有問題呀
新手唔係忽然新加入sd既小人物
新手兩個字係講緊所有處於弱勢既玩家呀
話新手應該要努力, 根本就係避重
就如同有人餓死街頭, 佢格離有個同伴又就黎餓死, 政府可唔可以話「咁你就應該努力搵工」, 之後乜都唔做? 錢係人人都應該努力搵, 但係程度問題呢?
有人討論過程度問題乜?_?
而家個問題係, 唔係我一個人發癲怨, 而係成隻game既玩家都應該有問題!
=====
我重覆係講「尼件事令到玩家更難找到適合自己既地方」, sd玩家根黎就係得咁多人, oc拉開左佢地
或者簡單講, 我係廢柴, 我同返班廢柴玩我玩得好開心
但係同你玩我覺得自己存唔存在都冇分別, 甚至ctrl + alt + del去斷線會對戰局更有幫助, 同你玩我根本唔想繼續,
以前可以因為機體性能局限令到我同你地差唔太多, 但係而家唔可以, 因為oc拉開左你, 而我尼個廢物就算有oc都冇用
喜歡一群人柴娃娃咁玩既變到好難搵
麥大喜歡玩c機, (我喜歡玩b、a機(as已經唔好玩), )如果隻game只係得c機係咪一定多好多人陪你玩c機先?
如果隻game開到sabcdefghijklmnopq咁多級機, 你仍然堅持玩c機, 係咪又難搵同好先?
我唔想打s機唔想打oc系統唔想打ma, 以前本黎個個都係咁, 但係而家我好難搵
咁對我或者對我尼類玩家既樂趣係咪細左?
咁點解你地可以話冇影響?
如果我個感受唔係畸型, 其他玩玩下既玩家一樣會覺得隻game變化係細左, 一樣覺得隻game冇咁好玩(但係講唔出係邊)
咁佢地係會走呀
如果所有玩家都有無限咁好既藝術情壞, 香港力量, 去面對逆境
根本隻game瘋狂地亂加野, 遊戲性只會更大,
所以可以加隻豆咁細既東方不敗落去, 加隻宇宙騎士落去, 加隻鐵甲萬能俠落去, 加隻光之巨人落去, 加隻eve落去etc, 加到九唔搭八, 你咪自行限制返, 限制到只用uc系既機咪一樣
但係唔係個個都識諗呀嘛
你要搵同你有相同志趣既, 唔止遊戲比平台你, 亦都要設定上去輔助你呀
遊戲發展係傾向一群追求無限機能既屈機佬(係佢地先會投入變態咁多時間同心血),
而同尼班人打機唔開心, 我亦都深信佢地打機唔開心
冇一群好開心既人陪佢地打機佢地只會慢慢少
我比喻係, 跳海人
跳海人部機應該係最多經, 但係佢跳完海冇人比佢虐殺, 甚至根本冇人比佢打, 咁佢會唔會跳落去?
佢地既成就感係黎自隻game既成功, 隻game既成功唔係賺幾多錢, 而係人氣, 而係大眾弱勢玩家
隻game令到大眾弱勢玩家更難玩, 而去鼓勵人投入更多心血去虐殺人(趕客)
===========
要隻game賺錢好易, 入10蚊加一點機能, 即卡會大群傻仔衝去入, 一星期內隻game即卡變垃圾
但係而家個發展方向, 竟然出奇地相似
你講到尼句希望你明隻game唔止機能, 唔止點數, 有更多既野, 先叫做遊戲
隻game既發展, 係偏離緊遊戲
玩家既藝術情懷可以加強感受遊戲
但係遊戲變爛尼點冇變到
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好, 就當我畸型地廢, 我講大勢
出奇地我想問,
你地成日重覆「合作性」
點解你話一個人唔夠技術打, 四個人就可以夠技術打?
恐怕你地簡化左個問題呀, 你眼中新手係好少, 而新手應該比心機去學玩
如果以前一個人玩2個鐘就夠技術, 咁係好易夾到四個人都夠技術打
而家你講到打半年都未叻, 咁明顯地, 你希望格邊個人玩左兩個鐘易定玩左半年易? 一個新手難生存暗示係個個中手都難生存啦
點解合作難左?
因為技術個距離大左,
點解技術個距離大左?
s機係將一撮人拉上去
oc系統就再將一撮人拉上去
gsd同gvgn, 所謂神手可能只係兩架機對陣射中多你兩槍, (差一槍就係一槍, 贏左就係贏左)
而sd如果一直唔將強弱機個分野拉大, 亦都只會係咁, 你好勁, 你咪避多幾次光槍囉, 你咪入格叻左囉, 你咪更有意識去補位囉
但係sd既老手, 係可以依靠強化機體去「秒殺」你, 點解你勁, 要勁到秒人? 要勁到人地見你唔到已經比你打爆?
以前你同人合作, 你叻, 你隊友唔叻, 你係輔助一部成日中多兩槍既機, 而家? 你係要去追平一部成日被秒殺既機體呀
平衡? 合作?
根本成隻game個氣氛同大環境係變差左
樓主個觀點係, 新手越黎越難融入老手圈子, 因為新老手個分野大左, 佢地入唔到就只會想走, 到時只有老手繼續玩, 老手人數唔會變多, 姐係變少, 咁就死得
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從來講教育講鼓勵既全部都係廢話
現實世界根本冇人理
新手玩唔掂就會走
你點樣鼓勵佢挖苦佢佢都係會走
而家係咪新手難入左黎先?
佢送百式比新手係一個手段
但係佢而家個發展係救唔返
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新手難玩係一件事
bc機難玩係另一件事
兩件事根本令到隻game貶值, 解決唔到既話, 就只會一直貶值, 就只會一直少人玩
[ 本帖最後由 動名詞 於 10-2-17 04:13 AM 編輯 ] |
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