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2000FUN論壇 綜合論壇 魔物獵人Frontier(MHF) 關於技能方面一d較深入問題
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[疑難] 關於技能方面一d較深入問題 [複製鏈接]

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發表於 10-2-10 07:31 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
槍手有連射...即係psp既自動裝填
意思係非速射子彈唔駛入彈...而反動會變大

咁我想問...我可否用反動減輕黎抵消?
如果可以...例如我射擴2...再用反動減輕+2...結果會係點?


另一個問題

貫通彈強化/通常彈強化...會強化幾多?
例如...攻擊力up小or中黎比...邊樣勁d?

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十週年勳章(賀詞)

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發表於 10-2-10 08:23 AM |只看該作者
有自動裝填 反動減輕無效

--

強化通常彈         10         通常彈‧連射箭威力UP         通常彈、連射矢傷害增為1.1倍        
強化貫通彈         10         貫通彈‧貫通箭威力UP         貫通彈、貫通矢傷害增為1.1倍        
強化散彈         10         散彈‧擴散箭威力UP         散彈、擴散矢的傷害增為1.3倍

攻擊         25         攻擊力UP【大】         攻擊力上升20×武器倍率        
15         攻擊力UP【中】         攻擊力上升10×武器倍率
10         攻擊力UP【小】         攻擊力上升5×武器倍率


用攻小不如用彈強...

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發表於 10-2-10 08:50 AM |只看該作者
好多謝你既資料

但我唔係好識睇

即係話...如果彈強...攻擊中or攻擊大...邊樣勁d?

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發表於 10-2-10 01:58 PM |只看該作者
輕弩/重弩/弓  1.2
10         攻擊力UP【小】         攻擊力上升5×武器倍率

例如把武有100攻
即係105X1.2=126=攻小之後既攻擊力

強化通常彈         10         通常彈‧連射箭威力UP         通常彈、連射矢傷害增為1.1倍
而這個因為有太多變數
傷害計算(輕弩、重弩)
實際攻擊力×彈種攻擊力(%)×距離修正×發動技能×魔物肉質×武器補正×爆擊

傷害計算(弓)
(武器攻擊力值/武器倍率) × 箭種威力 × (hit數) × 蓄力補正 × 魔物物理肉質 × 有無發動爆擊(爆擊時×1.25,無爆擊×1)




不過直覺話我知強化會比較好XD

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玩過星曲WEB

5#
發表於 10-2-10 02:33 PM |只看該作者
連射同反動是不能共存的:連射=反動最大,這是無印的設定,雖然來到2代改為通常彈1可以無反動(聽講好似係咁?) 但係除非有朝一日改到好似 P2G 咁,屬性彈全部反動小,否則我都唔會考慮用呢個技能配弩... 倒是配弓卻不錯,加快集氣呢!

大攻同彈強嘛,優先會選大攻,因為一把弓/ 弩,唔係得一種子彈用,大攻可以提升整體攻擊力 (當然如果你執著地只會用一種子彈的話,是可以無視之啦...)
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