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首先,四個技能的效果說明與點滿效果:
焚身烈炎
啟動後減少20%防禦力,並依減少的數值來提高攻擊力
鬥氣沸騰
爆擊率上升10%
鬥氣爆發
爆擊率上升15% 攻速上升50%
元素加護
啟動後攻擊上升66點
範例
lv 40 火戰
制式勇者鎧甲 頭盔 皮靴
防約可到1200
lv 30的武器
雙武307~320
單劍161~171
匕首215~223
重盾472~472
首先先看焚身烈炎(考慮英雄剛體)
雙武狀態下攻擊上升1200*20%=240
匕首狀態下攻擊上升1200*20%=240
單劍重盾狀態下攻擊上升(1200+472*1.15)*20%=348.56
有盾沒盾差108.56的攻擊力
但是雙武本身就比單劍多出320-171=149的攻擊力
匕首則僅多單劍223-171=52的攻擊力
相信後期雙武攻擊力的成長曲線應該會高過重盾防禦力的成長U_U
再來看鬥氣沸騰
爆擊率提升10%
直接假設爆擊傷害率是180%
雙武時攻擊力約800
所以爆擊期望值是800*180%*10%=144
也就是5點技能點能增加144的期望傷害
鬥氣爆發
爆擊率提升15%,姑且不論攻速影響(雖然我覺得有快些o.o)
爆擊期望值是800*180%*15%=216
也就是5點技能點能增加216的期望傷害
最後看元素加護
20點技能點僅能增加66點傷害
除了他的後續技能烈火加護可以讓人有點期望之外
這招完全比不上上面三招
所以我上一篇裡對於火戰的配點才會不把元素點滿
雖然雙武攻速慢..但是爆擊機率不變~該爆的時候就是會爆
就算匕首攻速快..你也要一直普攻一直普攻去刷機率他才爆擊
這樣不如雙武高攻放技能~技能cd之間偶爾普攻兩下爆個2000出來爽兩下
你的回貼,就是我努力找尋資料的源動力
[ 本帖最後由 0o七夕o0 於 10-2-13 12:07 PM 編輯 ] |
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