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莊園幣與福袋的數量就我觀察是每提升 2 點莊園經驗可以各獲取一個
一個種子包含播種跟收穫(拔除)可以獲得 2 點經驗
愛心跟水則是各為 1 點經驗
莊園福袋總共有 5 樣東西,而其中只有 2 樣可以增加 1 點經驗
也就是說一個福袋理論上可視為 1*40% = 0.4 經驗
2/10 改版前
一個種子為 1 莊園幣
種下一個 1 莊園幣的種子不僅能回收買種子的莊園幣還能增加一個福袋
而一個福袋相當於 0.2 莊園幣
也就是說每花費 1 莊園幣可以獲取 1.2 莊園幣 , 正向成長幅度為 20%
你能越種越多的莊園幣 , 使得等級提高後有一定的本錢去購買無法回收成本的種子
你能種花費 1 莊園幣的種子來賺錢 , 然後去買會虧損的需花費 2 莊園幣以上的種子
但是 2/10 改版後
1 莊園幣的種子都被改為 2 莊園幣
也就是說你每種下一個 2 莊園幣的種子僅能回收 1.2 莊園幣
莊園幣呈現負向成長 40%
就算加上每天會有 10 莊園幣的配額 , 最終約莫會在每天能領取到 25 莊園幣持穩
如果是買高於 2 莊園幣的種子也只是得到更高的負成長而已
以下弄個表格粗略計算一下
均為購買 2 莊園幣的種子 , 福袋取得愛心跟水為 40% , 計算後小數點無條件進位
2/10 後新入玩家起始為 10 幣 0 袋 , 花 10 幣購買 5 個種子 , 獲得 10 點經驗
隔日領取到 15 幣 5 袋 , 福袋開得愛心與水總數為 2 , 花費 14 幣購買 7 個種子
獲得 14 + 2 = 16 經驗
再隔日領取到 18 幣 8 袋 , 加上前日未花費 1 幣 , 總計 19 幣 8 袋
福袋開得愛心與水總數為 4 , 花費 18 幣購買 9 種子
獲得 18 + 4 = 22 經驗 , 依此類推
2/10 後玩家即使擁有 100 幣 90 袋 , 花 100 幣購買 50 個種子 , 獲得 100 點經驗
福袋開得愛心與水總數為 36 , 獲得 36 點經驗 , 總共 136 點經驗
隔日將領取到 78 幣 68 袋 , 福袋開得愛心與水總數為 28 , 花費 78 幣購買 39 個種子
獲得 78 + 28 = 106 經驗
再隔日領取到 63 幣 53 袋 , 福袋開得愛心與水總數為 22 , 花費 62 幣購買 31 種子
獲得 62 + 22 = 84 經驗 , 依此類推
| 莊幣福袋 | 經驗 |
| 莊幣福袋 | 經驗 | 起始莊幣 | 10 | 10 |
| 100 | 100 | 起始福袋 | 0 | 0 |
| 90 | 36 | 二日莊幣 | 15 | 14 |
| 78 | 78 | 二日福袋 | 5 | 2 |
| 68 | 28 | 三日莊幣 | 19 | 18 |
| 63 | 62 |
| 8 | 4 |
| 53 | 22 | 四日莊幣 | 22 | 21 |
| 53 | 53 |
| 11 | 5 |
| 42 | 17 | 五日莊幣 | 23 | 22 |
| 45 | 44 |
| 13 | 6 |
| 35 | 14 | 六日莊幣 | 25 | 24 |
| 40 | 40 |
| 14 | 6 |
| 29 | 12 | 七日莊幣 | 26 | 26 |
| 36 | 35 |
| 15 | 6 |
| 26 | 11 | 八日莊幣 | 26 | 25 |
| 34 | 34 |
| 16 | 7 |
| 23 | 10 | 九日莊幣 | 26 | 25 |
| 32 | 31 |
| 16 | 7 |
| 22 | 9 | 十日莊幣 | 26 | 25 |
| 31 | 30 |
| 16 | 7 |
| 20 | 8 |
假設 10 級跟 20 級的種子也是同樣只能獲得 2 點經驗
那麼我們可以看出在目前種子需花費 2 莊園幣購買的設定下
每日可領取到的莊園幣與福袋將會逐漸趨向 26 幣 16 袋持穩
也就是說最終將會每日僅獲取得到 3X 點的莊園經驗
而 8 級莊園 1% 經驗需提升 4 點經驗 , 9 級莊園 1%經驗需提升 5 點經驗
每日僅能獲取 3X 點經驗 , 要升到 100 級莊園是要玩到那一年阿
而 2/10 的更新公告中有一條
7.調整莊園道具商購買介面的 [ 莊園金幣 ] 顯示上限提升至999999。
在目前的設定下最好有人能到達這個上限啦
更何況更新後從原本的 3 水 4 心 , 變成 2 水 2 心 , 如此一來種植高級的種子一定得要購買水跟愛心 , 不然根本無法收穫 , 而這就代表著最後每天只能種一次 10 級以上的種子了吧
你的回貼,就是我努力找尋資料的源動力
[ 本帖最後由 0o七夕o0 於 10-2-13 12:04 PM 編輯 ] |
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