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[IV] 教程如何使燈光焚燒GTA [複製鏈接]

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發表於 10-2-14 04:13 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
本帖最後由 yelo99pig 於 11-10-15 02:55 AM 編輯

所以在這個教程中,我將告訴你如何使燃燒的燈,像這樣的東西
為此,我們需要
1.Zmodeler 2.0.8或更高版本(英文)
2.Do不是很多的耐心
3.Pryamye手因此,讓我們開始吧。
打開模型要進行交易,燈光(包括開放式,我希望你知道)




旋轉模式,使我們已看到她現在回來做三維充分顯示屏幕,本來很容易,但會提供
開始投入到切換到persepetive,進入此模式,並在背面更緊密的是如下:


然後按選擇/ serapated是竭盡所能為屏幕上的


現在點擊電燈,我們變成這樣:


不要擔心,所以現在應該是慢慢開始分配多邊形,我們選擇了最重要的。


現在,我們都喜歡的畫面的是,[修改]MODIFT/ submesh /DETACH[分離]和移動到模式選擇模式點擊頭燈和結果:


現在單擊選中/無並刪除模式選擇模式,請點擊右鍵上顯示出來,現在留給我們是分開:


收穫的整個屏幕(實物)


現在在任何4種正在紫外線映射


等待沒有任何結果:
做任何是疊加的紋理燈注意設置在物質編輯“光環


紋理燈可以採取在文件夾中/models /generic
GTAsa /模型/通用後來我辜負她的審判,她看起來像這樣


現在,右鍵點按燈,然後選擇一個小菜單prorerties蠕變之前進行設置,單擊以相同的截圖


點擊名稱紋理和選擇vehiclelights128現在單擊確定。現在我們有這樣的


推表面/製圖/編輯紫外線並點擊燈等,出來之後才簽字
surface/mapping/edit UV


選擇它創造出新的變成這樣


現在的形式紫外映射點擊材料和質地選擇你應該結束了這樣的


現在我們編輯,刪除,縮小,擴大,因為我想這樣做:


和形式的三維,我得到這個:


現在保存,出口。 在遊戲中去,並檢查
誰知道從+的蘿蔔。

[ 本帖最後由 yelo99pig 於 10-2-15 02:00 PM 編輯 ]
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