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其實除了攻擊力,cost和能力加成外,
間隔,彈數,射程,彈速,甚至子彈的形狀也會成為考慮因數之一
首先,攻擊力和間隔是決定DPS(Damage Per Second)的主要因數
以ハンドバズーカ(火戰炮手腕)和ドラムガン(重型衝鋒槍)為例
ハンドバズーカ的攻擊力是25,ドラムガン的攻擊力是13
只看攻擊力的話是ハンドバズーカ比較高,大約是ドラムガン的2倍,但再看間隔
ハンドバズーカ的間隔是700,ドラムガン的間隔220
ドラムガン的間隔大約是ハンドバズーカ的三分之一,則是ドラムガン的攻速比ハンドバズーカ快超過3倍
如果連攻擊力也算在內的話,ドラムガン的大約DPS是ハンドバズーカ的1.5倍
即是用ドラムガン比用ハンドバズーカ快了超過一半的時間了結敵人!!
所以看攻擊力之餘也請看看間隔
彈數則是關係到續戰能力
有看過一些傻仔打不夠5分鐘就喊没有彈藥嗎?那就是選武器時不看彈藥的結果
除非你玩自殺武特攻,不然續戰能力當然愈久愈好
拿回ハンドバズーカ和ドラムガン作例子
ハンドバズーカ的彈數是150,ドラムガン的彈數是200
只看彈數的話是ドラムガン比較多,但不要忙記,ドラムガン的攻速是ハンドバズーカ的3倍!!
所以ハンドバズーカ隨時比ドラムガン耐用一倍
但以本人來看,不論ドラムガン還是ハンドバズーカ也太快打完,所以除非你有彈數多的內藏,否則還是拿一支手槍系武器防身比較好
射程也很重要,在戰場上愈接近敵人就愈危險,射程就是保持敵人距離的關鍵
以VALCAN系武器為例,普遍射程只有100左右
如果HP和TEC不夠高,保證敵人進入你的攻擊範圍前,你就先被敵人打死
所以選武器時記得看清楚射程
彈速和子彈的形狀會影響命中
彈速不用說,當然愈快愈易打中敵人
但子彈的形狀和軌道也會影響命中率
子彈愈大,就愈易打中敵人
拿BEAMRIFLE系武器來說
BEAMRIFLE系武器雖然整體來說彈速不低,但子彈卻細長,而且軌道情半拋物線,技術低一點也難以打中對手
但BAZOOKA系武器就相反,子彈體積相當大,這也是為何BAZOOKA系武器會容易打中敵人的原因
[ 本帖最後由 heeropo 於 10-2-22 12:11 AM 編輯 ] |
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