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武林配點心得分享 [複製鏈接]

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笑傲無雙

1#
發表於 10-2-22 01:02 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
分享之前,我要講明一樣野...就係純屬個人意見
--------------------------
創人物時有20點可以自由分配
力.敏.體.氣.潛
之後升lv就唔會再有點數比你加...所以創人物配點好重要~
~~~
個人推薦配點方式:全力(即全力,有剩自己中意加咩都得)
沒錯,不論任何職業都是玩全力

首先全力,每升1lv就會+2.88攻擊力,再+爆擊,+負重
相比唔加力量既人,清怪絕對快,打人絕對痛
而且升lv仲增加大量負重
唔好睇少負重,就算加全力,你都可能會覺得負重唔夠用
更何況如果唔加全力既話,你打幾隻怪就要回城清1次倉...
而且藥品的重量是愈來愈重...

有剩既4點,加咩都冇所謂...但最不推薦加氣
---
遊戲中感最雞肋的屬性就是氣了

以兩個30級人物為例
1個全力,1個全氣

全力既內攻傷害可能只有20左右
但全氣既內攻傷害亦唔見得好勁,只係得30左右

再來看看攻擊力
全力攻擊力可以去到300
但係全氣由於冇加力,只可去到200

點解會發生d咁既事?
由於屬性點+力量,每升1lv係會增加攻擊力
但係屬性點+氣脈,每升1lv連0.00001既內攻都唔會增加

所以全氣內攻傷害就只係1lv果陣就已經係比全力既高10
但係就算你升到100lv,全氣內攻都只係高全力10...
相反,全力100lv既攻擊力就已經比全氣高出幾百點...

就以上所見...全氣系除了1lv時比全力系高出10點左右的內攻...+點投入氣脈的回報可以說是沒有...

所以絕對推薦各位加〔力〕!
~~~~~
以上只係封測既設定
公測如果遊戲公司更改設定...不關我事
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