原文參考:龍 online 各系天資特性解析(搭配介紹)
如果唔知道咩系天資既點呢度
話時話,就算幾咁威水既點法,都唔敢講適合所有人,下面內容權當瞭解!黑貓白貓,打過先知邊隻系好貓!
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槍系在全部武器天資裏算是最容易上手的一個,武器的基礎心法可增加外功防禦力(物理防禦)及血量,攻擊範圍也是近戰武器中最遠的一個,另外其命中率及攻擊傷害都頗為優秀,在遊戲中通常被當作主坦克(MT)使用,而其缺點也是顯而易見,攻速不高、爆擊率偏低、單體攻擊技能傷害較差,不過由於技能仇恨度極高,任何缺點都不足以撼動它主坦克的地位。
槍系心法會增加防禦力、血量,但也大幅度減少爆擊率,所以天資的搭配上應以不會爆擊的傷害技能為主,比如流血或中毒,這二種持續傷害技能皆與爆擊率無關。擅長流血技能的天資為劍系,擅長中毒的天資為醫毒,下面介紹此兩種主流搭配:
1、長兵+劍術:物理攻擊系坦克!
槍系及劍系換個方式來看其實是十分互補的組合,劍系攻高防低、槍系攻低防高,劍系單體技威力大,槍系範圍攻擊效果遠,雖然不突出,但卻無絲毫明顯的弱點;在升級配點方面,建議是筋骨、勁力1:1的點法,而至於技力則不需要,靠劍系基本心法提供的命中率就足以應付同等級所有怪物了。
2、長兵+醫毒:法術攻擊型坦克!
[槍醫]這個詞你可能聽了很多遍了,這是一個十分絕妙的組合,槍系本身攻擊低、爆擊低,醫毒的五禽戲更是攻擊力的剋星,二者相加攻擊力起碼要減少50%,醬子看起來好像挺奇怪,其實一點也不,槍醫完全放棄所有的外功及內功攻擊力,而血量及防禦強化最少增加40%,醫毒會自補、瞬補及仙風護體、百靈壁…等,攻擊力只靠一個字-『毒』,雖然瞬間傷害力很低,可以說是沒有,在42級以前基本上是靠組隊、解任務,但42級以後,學會了劇毒皮膚及屍腐毒雲…等群毒技能,殺怪都是以打技,單一隻怪還懶得打哩,防高血厚還會自補,拖火車練起來的速度十分恐佈,可以說是槍醫稱第二,無人敢說第一。更是隊伍中毫無疑問的主坦克,血量可破萬。在升級配點方面,只要將原始勁力加到可以穿同等級的外功(鎧甲)防具即可,其餘點數全部加到筋骨上面,血多才是王道。
弓系是所有天資裡面搶怪搶最大的職業,應該說是前期練功解任務最快的職業,它擁有無人能及的攻擊距離及瞬發技能,攻擊力雖然屬於外功但卻是『衝擊屬性』,護甲無法完全減傷,在30級以前可以說是所向無敵,30級以後各角色職業屬性逐漸明朗化,怪物的攻擊力和血量也明顯提高,此時卻是弓系的弱化期,攻擊、血量和防禦力及技能都無優勢可言,直到42級學會『箭意』以後又突然地爆強了起來,後期狙擊到無『衝擊防禦』的布甲職業,很容易出現秒殺,整體而言也是一個極易上手的職業。
在天資的組合方面,建議是以增加物理傷害及控制技能的刀法,或是強大的範助技能的琴系為主,下面介紹此兩種主流搭配:
1、弓術+刀法:牽制型弓手!
弓系加刀法最主要是強化弓系的作戰能力,刀法在前期就擁有被動的強化武器大傷技以及二招擊暈技,這個組合有點類似WOW裡的生存系獵人,近距離和中距離都可以使對方攻擊中斷,使目標難以近身,用來拉開攻擊距離,以及強化攻擊力方面都十分好用;在升級點數方面,建議45級以前最好是勁力及技能配點是1:1,45級以後可以酌量提高技力和筋骨,以打怪PVE為主的玩家可以提高技力比,而以打人PVP為主的玩為則是提升筋骨比,畢竟打人血太少很容易掛掉。
2、弓術+音律:輔助型弓手!
弓系強大的攻擊技能再加上琴系的弱化或強化補血技能實在是不錯用的組合,琴系在22級以前雖然只能提供一個蒼魂引的回魔技能,但已十分有用,狂射技能完全不用喝藍水,22級以後琴系的強大逐漸浮出水面,魂浸可以團隊大補,風雷引可把敵人彈開、定住,團隊輔助的樂曲…等,在升級的點數分配方面基本上可以完全無視琴系的需求,輔助、補血技能不需要太高的內力,配點還是以勁力、技力1:1的分配效果最好,後期還是以提高攻擊力為主,小傷害可自補,PVP純粹當一個狙擊手就好,千萬別上前殺敵可保萬無一失。
劍術以飄逸出塵、行雲流水的攻擊技能著稱,一般攻擊傷害雖然不高,但攻擊極快,武器攻擊技能還附加『出血』傷害,職業特性有點類似於『盜賊』,其著名的終結技視武器傷害技能多寡來計算追加傷害,而最大的缺點在於攻擊範圍較近,且無控制技能,對於天資的搭配方面最好是擁有擊暈技的刀法或是擁有遠程緩速的技能為佳,下面介紹此兩個方向搭配:
1、劍術+刀法:強攻型DPS天資!
劍刀組合是最有利的近戰攻擊職業搭配,刀法的『百戰心訣』是所有物理攻擊系最理想的被動光環,直接增加武器的基礎攻擊力,可以用來所有提升所有的攻擊傷害及技能效果,而且還擁有類似戰士的衝鋒技能『瘋魔』以及將目標打昏的『重破斬』、強力的破壞技『背擊乾坤』…等,再加上劍技的連續技等於是狂戰士+盜賊的組合,攻擊輸出十分恐佈。在升級的配點方面以勁力/技力1:2為佳,技力在前期的效果是彌補命中的不足,後期則是提供高爆擊率,所以有必要偏重一些。
2、劍術+陰柔:暗殺型DPS天資!
劍陰天資是屬於PVP類型的組合,畢竟怪物不會逃走,而玩家血量不足就會開輕功繞跑,而選擇陰柔的最大優點在於『摧心掌』的施法時間只有一秒且無冷卻時間,相當於是無限制的緩速技能;『摧心掌』的緩速效果及結凍效果十分優秀,再加上『擒龍手』可以保証對手難以逃脫自已的掌握,而且在44級以後還可以學到一連串的吸血系技能,在PVP方面可說是相當具有優勢。
由於是對戰型的天資組合,在升級配點方法『筋骨』必不可少,在前期建意是勁力/技力/筋骨1:1:1,而內力方面則不需要增加,因為主攻擊力還是依靠劍術,陰柔只是附帶的。
刀法以霸道威猛著稱,僅以攻擊力來看還在劍術之上,每一刀一式都十分具有威力,最擅長的攻擊是將對手擊暈後再給予對方蓄力的一擊,破壞力十分驚人,而且技能樹不復雜十分容易上手;但是技能命中率低下是其最大的缺陷以『重破斬』>『背轉乾坤』一式來說,完全命中的機率不到60%,中則威力巨大,miss則威力全無,所以以刀法為主要天資的角色傷害上下起浮較大,建議前期搭配天資為劍術或弓術。兩種搭配分別不大,下面作統一介紹:
1、刀法+劍術/刀法+弓術:純物理攻擊型戰士!
刀法在前期缺乏攻擊技能,可以搭配劍術的『風雲』或是弓術的『連環箭』來使用,以加強練功速度,42級以後刀法的強力技能一一浮現,學完後本身就是一個活跳跳的猛男,清怪速度也快不輸給劍術多少,第二天資只是綿上添花而已,多餘的天資點數可以分配給戰技或投資第二天資的被動心法,在升級配點方面以勁力/筋骨1:1的方式增加就好,增加技力對刀法效果不明顯。
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