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2000FUN論壇 綜合論壇 夢夢Online 單手劍戰士技能配點之討論~希望大家俾D意見. ...
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單手劍戰士技能配點之討論~希望大家俾D意見. [複製鏈接]

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發表於 10-2-26 04:49 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
本人玩Online Game都習慣使用單手劍, 亦即是盾戰.
追求既係高防禦, 攻擊一般既戰士.
由於夢夢Online技能配點的自由度好高, 所以封測時都升了兩個戰士再洗點,
希望作多方面既嘗試.然而卻有數個問題, 希望其他玩家能俾意見多多討論.

首先升技以 “鐵壁的盾牌” 為大前提,
第一次升左 「致命一擊」 去LV 5, 覺得好處係CD短, 攻擊力一般.
但由於怕MP用得多, 所以出既次數唔多, 多用普攻打怪.
然而用普攻打怪時發覺好易Miss,尤其打高過自己Lv既怪,
所以之後洗點無升「致命一擊」, 反而升左「集中力」去Lv 5.
因為多用普攻打怪, 所以升左 「集中聚焦」 去Lv 5, 希望增加爆擊機會.
亦升左“最後的生存” 入面既 「分析弱點」去Lv 5.
由於呢兩招技能使用時不會衝突, 可以額外增加, 所以爆擊方面係唔錯.
平時10下普攻只有1~2下爆擊, 用左呢兩招技後 10下有4~5下爆擊~仲試過連續 6下爆擊.
只是以這個方法提升技能既話,就會無左第一招攻擊技, 變成被動技. (我怕唔夠以後唔夠技能點用)
咁應該點好呢 ?!

由於打怪都係用普攻,
所以我令外升左“最後的生存”入面既「鍛鍊力量」去Lv 5, 因為貪佢加力量6X%.
咁我隻戰士力量3XX, 呢招技令我隻戰士額外多左 1XX力量.
但係在打怪時卻睇唔到力量多左後, 攻擊力有提升過...... =-=
個感覺和數字上只反映到扣多左 1~2 滴血吧了.
所以係二轉時升左“鐵壁的盾牌” 入面既「單手劍修練」去Lv 2 (因為無點再升),
攻擊力係高左少少, 但始終都唔係扣多左血咁......
於是洗點, 無升「鍛鍊力量」, 主升「單手劍修練」去Lv 5, 因為可增加攻擊力 15%.
然而感覺和數字上好似比升爆「鍛鍊力量」更差.......
咁究竟係夢夢Online, 幾多點力量先會提升到攻擊力呢 ?!
究竟力量高會令攻擊高D~定係主升攻擊力會好D呢 ?!

其次在防禦力方面,
始終係盾戰, 所以都會想追求下高防坦怪個種感覺.
由於唔夠技能點數,所以只升左“鐵壁的盾牌” 入面既「盾牌專精」去Lv 5, 盾牌阻擋+15%.
令外升左「防禦專精」去Lv 4, 防禦力+8%.
只不過係夢夢Online入面, 防禦力又係點計呢 ?!
因為有朋友和我一起封測, 佢係法師.
防禦力比我相差200有多, Lv也比我低2級.
然而打同一隻怪入面, 怪扣我11X, 但扣佢也只不過12X ~ 13X.
怪爆擊扣我18X, 扣佢也只不過21X ~ 22X......
咁我防多佢200又有何用...... 似乎我比佢好只是因為我多佢2000血而矣......
令一個好處係有盾牌阻擋, 因為成功阻擋左既話,同一情況下只扣7X......
咁究竟應該追求防禦, 還是追求盾牌阻擋既% 呢 ?!

希望大家能俾下意見討論下,
數字方面只是作參考, 技能配點方面沒有詳細交代,
有機會再令文交代~謝謝各位寶貴意見.

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發表於 10-2-26 06:20 PM |只看該作者

跟佢啦

單手單練以及能扮演好肉盾(專一防禦取向)的情況下來設定
基本特性化
片手剣の修練 10/10 (必點) 盾の修練 10/10 (必點)
防御体勢 10/10 → 防御の修練 10/10 → 硬気 10/10

攻擊主動技能
打ち下ろし 10/10 (或同一系列技能)
飛び斬り 10/10 (或同一系列技能)
星光斬 10/10

一轉到二轉共有40點,
片手剣の修練與盾の修練交叉點滿(20/40),
打ち下ろし儲到6點點到6(26/40),之後儲4點點滿(30/40)
預留10點二轉後點滿飛び斬り(40/40),

二轉到三轉共有32點,
防御体勢先點到5(45/72),後將防御の修練點滿(55/72),
防御体勢再點滿(60/72),硬氣點2(62/72),預留10點。

三轉到四轉共有38點,
將星光斬點滿(72/110),之後先將硬気補滿後再補滿防御体勢(80/110)。
剩下30點預備專門特性化,不要説開放會重置(雖然機率很大),
技能點數要未雨綢繆的好,當前遊戲設定上這些技能已足夠應付。

不過遲d改n次版 可能單劍要學矛果邊既+命中果招


星光斬已經夠玩  雙手劍 掉菠蘿 我覺得有d搞gag
http://tw.youtube.com/watch?v=xncDjntmiU4

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玩過星曲WEB

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發表於 10-2-27 03:02 PM |只看該作者
原帖由 okokop 於 10-2-26 06:20 PM 發表
單手單練以及能扮演好肉盾(專一防禦取向)的情況下來設定
基本特性化
片手剣の修練 10/10 (必點) 盾の修練 10/10 (必點)
防御体勢 10/10 → 防御の修練 10/10 → 硬気 10/10

攻擊 ...

10/10@@
但唔係1個技得5點+ja咩?

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發表於 10-3-1 09:06 PM |只看該作者
我同樓主一樣有呢個疑問=.=我20lv買左粒魂石黎玩玩啦..51力喎..我仲以為好多啦..點知係能力表到睇..加得3攻..當堂o左..之後我又有個fd玩法師..我玩單手劍..我既防299~372..24LV單手劍..我FD就18X左啦..打西洋棋城..騎士打我38X左右...打我個FD就39X=.=..我真係個陣同我個FD講笑..我諗住GAME起碼6000防先叫擋騎=.=...遲D再高LV點打落去..唔怪得隻GAME D血量咁多啦=.=...24LV9000血=.=..我FD法師都6千=.=...加上擋騎又真係唔知有咩用=.=我拉怪諗住擋啦..我FD打..點知我FD一用範圍技..全部怪就打我個FD..咁點解唔叫法師玩擋法呢=.=..隻GAME真係有D

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發表於 10-3-1 09:07 PM |只看該作者
加上擋騎又真係唔知有咩用=.=我拉怪諗住擋啦..我FD打..點知我FD一用範圍技..全部怪就打我個FD..咁點解唔叫法師玩擋法呢=.=..隻GAME真係有D怪..擋怪又擋唔晒..擋得一隻..咁係唔係叫騎士個D單練就算..除左擋王都擋到下之外..真係唔知戰士有D咩用=.=

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發表於 10-3-1 11:56 PM |只看該作者
原帖由 wc123 於 10-3-1 09:07 PM 發表
加上擋騎又真係唔知有咩用=.=我拉怪諗住擋啦..我FD打..點知我FD一用範圍技..全部怪就打我個FD..咁點解唔叫法師玩擋法呢=.=..隻GAME真係有D怪..擋怪又擋唔晒..擋得一隻..咁係唔係叫騎士個D單練就算..除左擋王都擋到下 ...


如果你有學+威脅值d 技, d 怪就唔會打你個friend. . .

回樓主, 玩得擋騎, 個人覺得一定要夾碎片玩, 而且仲一定要升到碎片80%攻後先再慢慢升騎技, 如果唔係你幾厚肉都冇用. . .因為單手d 範圍技我試過哂, 廢的, 肉盾冇範圍技係好難升lv的~~

同埋有樣o野都幾灰. .  就係雙手 手留彈一掉d 怪就暈幾秒.  .加埋高攻範圍技縮短打怪時間.  . 扣少左ge血可能多過你騎多左ge防. . .  . 除非去到後期d 怪d 血好長, 要玩持久戰 . .  否則暫時雙手真係優勢 . .  . .  (3轉前 )

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發表於 10-3-2 12:00 AM |只看該作者
我就諗到個極端既加點

單手劍範圍攻擊型- -
好處係比起雙手劍數字係低攻

但係單手劍係快

天下武功最仲要係快字

普攻快又點呢?
雙手劍就有招碎石

我就會玩單手劍範圍型
致命一擊LV5
集中力LV5
劍術專精LV2
集中LV5
突擊LV1
組隊集中力LV1
組隊集中LV1
單手劍修練LV5
下拳LV5
呼吸LV1
生存大師LV1
星光LV5
出血LV5
外皮LV5
提升外皮LV5
反射LV3
憤突LV1
鐵盾LV1

咁就岩岩好完左3轉技57點單手劍系

矛技
集中攻擊LV5

唔好睇小LV5=15%加攻
係火星人都知力量加得小攻~~~但係15%就唔同本身打怪200~~~用左=230
多唔多唔係我話事既~~~我覺得5點抵比佢

雙手劍
分析弱點LV5
力量LV5
神速LV1(有用過E招既朋友都知有幾威..)
碎片LV5
廣片LV1
地帶LV1
教訓LV2/0(可點可唔點/唔點既話可以點魔防技抵火)
抵火LV1/3
力量強化LV5
強碎LV2
全力LV1
破防LV2
碎片LV2

最後就雙手劍32點學齊

57+32+5=LV51就可以齊技了

因為隻GAME只係去到LV35SO我仲未試到

因為雀仔叫我教佢單手劍範圍形SO係到打算- -希望佢睇到

有人可能會問矛扣30%防咁未好痛
樓主都講左防=無咩太大分別

又有可能有人問~~~回血技唔使學?

基本上你拉怪唔太過份~~~都好難會打到你死你食一支8000血已經回好多了

以上係我自己諗既單手範圍型- -
出血>普攻碎片>下拳

到後期我就未知~~~但係咁加點法算係會比較單手劍突出

希望大家比D意見呀~~話哂原創~~~支持正版....

[ 本帖最後由 乂散打王乂 於 10-3-2 12:06 AM 編輯 ]
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發表於 10-3-2 12:11 AM |只看該作者
原帖由 okokop 於 10-2-26 06:20 PM 發表
單手單練以及能扮演好肉盾(專一防禦取向)的情況下來設定
基本特性化
片手剣の修練 10/10 (必點) 盾の修練 10/10 (必點)
防御体勢 10/10 → 防御の修練 10/10 → 硬気 10/10

攻擊 ...



你E個加點係06年= =

仲有06年個陣日版都改左星光會有MISS

之前隻GAME用技能加到最高打怪100%命中

但係之後改到睇技能來定命中

星光就比主人睇得起改到佢命中好鬼低- -

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發表於 10-3-2 04:18 PM |只看該作者
原帖由 乂散打王乂 於 10-3-2 12:11 AM 發表



你E個加點係06年= =

仲有06年個陣日版都改左星光會有MISS

之前隻GAME用技能加到最高打怪100%命中

但係之後改到睇技能來定命中

星光就比主人睇得起改到佢命中好鬼低- -


o. . . .星光低命中?! my god ..

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發表於 10-3-2 10:31 PM |只看該作者

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發表於 10-3-3 10:06 PM |只看該作者
雖不知道命中, 攻擊力, 防禦力係點計
不過隻Game好似比較著重打同等 / 低級過自己既怪去升級
加爆命中技打高級過自己既怪, Miss很多
同級既都有1,2 下 ~ 不過低Lv過自己既多數唔Miss
尤其打低Lv過自己既怪~ 攻擊力防禦力都好似差好遠咁
睇黎都係唔好越級升Lv 了 ~"~
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