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龍onine詳細解析各職業特點 [複製鏈接]

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發表於 10-2-28 10:22 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印

劍的特點是高暴,屬於近戰輸出職業。天下武功,無堅不摧,唯快不破,劍擅長速度,攻擊最快,單位時間的攻擊次數高,因此即使同等暴擊率的情況下,出暴的次數也高,劍能削弱對手移動速度,增加自身移動速度,更好的克制遠程攻擊職業,此消彼長之下,來去自如,行走如風,辟邪劍法,獨行四海,他追你,追不上,你追他,跑不了。內功傷害減免是內功職業的剋星,即使對上外功職業,攻擊技巧的增加也足以讓他脫層皮,獨孤九,睥睨天下,風曲長鳴,厚積薄發。


刀的特點是技能威力大,傷害高,但攻擊速度慢,屬於近戰輸出職業。刀客往往是冷漠的,正所謂暈人暈到死,殺人殺到紫,劍靠控制移動速度來克制風箏流,刀則有自己的一套方法,擊暈比減速更高一籌,瘋魔與失空斬往往能打亂對手的風箏流計劃,刀客雖然攻擊速度慢,但0.5秒的擊暈成為了他能否放出連續必殺技的關鍵之所在,瘋魔+虎形傷 +日月乾坤刀+日月交替+日月合璧+日月無光 +屏氣凝神+以上再來一遍,控制得好。,刀的連殺是可以死人的。縱觀所有系的天資技能,刀的技能威力是最大的,背轉乾坤加滿是399的威力,虎形傷是360,相當恐怖的數字,這並不是說刀要優越於所有系,其中另有隱情,眾所周知,刀的攻擊是普通攻擊,刀的技能傷害不僅受對手外功防禦的限制,還受對手護甲限制,如果遇到陰柔的冰甲,還要吃很大的虧,可見各系是平衡的,技能的威力大小與實際傷害大小的關係也會受多方制約。無論如何,刀往往是高手的選擇,拋去這些不不說,8秒無敵(加上屏氣凝神16秒),也足以稱得上殺手鐧,如果刀客能行走天下,那麼所有人將懼之三分。



 杖的特點是防高血厚,但命中低,屬於近戰防禦職業。杖素有“肉盾”,“坦克”之稱,如果屬性全筋骨,寶石全筋骨,可以想像杖的血量和外防將會多麼恐怖。杖的防禦技能多的是,如果說卸勁和力拔萬鈞不算什麼的話,那奇門遁甲足以讓你咋舌,變態的地方就不說了,所有傷害減免,注意是“所有”。如果說杖的外防足夠大,那麼內防呢?看看潑水狂舞的恢復時間你就不用擔心了,2秒意味著什麼?可疊加 3次意味著什麼?不說了。此外,金剛不壞針對所有系,鐵布衫針對劍,防禦技能夠多了吧,別著急,還有,枯木逢春,萬物復甦,自帶的恢復技能,逆鱗,被動的解狀態技能。杖除了一大堆防禦技能,還能很好的輔助友方,群攻的威力也是不容忽視的。狂風掃葉,風捲殘雲,天罡地煞,龍盤虎踞,神兵在手,我意逍遙。


      弓的特點是敏捷,屬於遠程高輸出職業,不折不扣刺客(遠程刺客很少見哦)。這是一個最傳奇的職業,是人們討論最多爭議最多的職業,是一個天下無敵(意淫一下)的職業。弓手以其矯捷的身法笑傲江湖,獨行天下。如果說內功職業的風箏流是不現實的,那麼風箏流一詞只有弓手才配得上,內功職業技能很少有瞬發,弓的瞬發相對較多,內功職業攻擊距離是15米,弓是20米,內功職業很少有擊退,弓是必殺帶擊退,如果這些還不夠實現風箏流那只能說你操作太爛。弓手戴上加移動速度的稱號,穿上加移動速度的極品特裝,再喝點酒,加上神行百變和靈躍技能,最大限度的發揮它的靈活性,才能更好的實現風箏流,瞬發要走射,起手條將滿時也要走射,及時開護心和神影百變,給降B多學些解狀態的技能,如果被近戰職業逮住,就死無葬身之地了。弓是所有職業中閃避最高的,寶石不要光打技力和勁力,打些身法,龍醇裡的閃避雖然很讓人無語,但弓手有了神影百變和鎖。縛身,此消彼長之下,關鍵的一次閃避就有可能逆轉乾坤,決定成敗。弓手的連殺不好實現,一旦實現,將是極其恐怖的,滅神擊(走射)+鎖。碎宇(走射)+追星趕月+單追羽+雙赴月+九星連環 +神完氣足+破甲決(走射)+爆震擊(走射)+百步穿楊(走射)+ +以上屏氣凝神再來一遍,誰試過?光明正大的戰鬥?弓手沒那覺悟,弓手更擅長偷襲與暗殺,無需講道理,得罪弓手就等著被秒吧!


  陽剛特點是攻高防低血薄,屬於遠程輸出職業,相當於法師。崩擊與震烈擊雖然有起手,但技能效果好,帶擊暈,專精技能中的乾坤挪移與太玄勁能很好的彌補玄師起手時間長的弱點,戰技裡的神完氣足也是內功職業必點技能,別小看這 5秒,邊跑邊打還是挺爽的。三象歸元才是陽剛攻擊高的關鍵,還是一勞永逸,省時不費力。體損,減對手內損傷害減免,由於陰柔也是內損傷害,如果陰陽 **,這招還“都好使”,但陰陽 **容易被烙印克制。魔罡護身和無敵彌補了陽剛防低血薄的弱點,如果底“氣”不足的話魔罡護身不要點太高,虧藍啊!再就是一定要將卜天罡點上。七傷的削弱效果是按百分比算的,也就是說對手越強,削弱的越多,這對各方面比較平衡的人來說不算什麼,但大多數人專門把一種屬性弄得極高,這就要受克制了,正所謂木秀於林,風必摧之。無敵 16秒,加上屏氣凝神是32秒,32秒無敵意味著什麼?效果如何?誰試過?



  陰柔與外功的劍類似,暴擊率比較高,攻擊也不弱,屬於遠程控制職業。為什麼說它是控制職業呢,看看它的名字,純正的內家功夫,靜如處子,動如脫兔,出其不意,一招制敵,以四兩撥千斤,它擅長削弱對手,控制對手,摧心的冷卻是一秒,減速減到死,凝霜和心脈盡損降對手防禦,截心降對手攻擊,瞑傷封技,移經挪穴,強大的解狀態技能,暈了都能解。擒龍手+化冰之擊往往是對手的夢靨,九陰絕脈,你就等著被霜結吧。



  醫毒真氣厚攻擊弱,屬於治療補給型職業。自古醫毒不分家,醫即是毒,毒亦是醫,醫生是個無私奉獻的職業,他捨棄了攻擊,專精療傷,正所謂救人一命,勝造七級浮屠,回春手,甘露手,續命散手,普救天下蒼生,金針渡劫,猿臂長舒,起死回生,義不容辭。攻擊不足,防禦可是夠了,百靈壁,仙風護身,兩個盾換著使,醫毒的攻擊有很多是持續傷害和潛伏傷害,唯一一個強大的單體攻擊技能是虎伏怒擊,暈四秒,在一級五禽戲的情況下用出來,其傷害還是很可觀的,五毒手能將對手打得暈頭轉向,但觸發機率實在太低,如果你捨得藍藥,屍腐毒雲群怪能爽死,活血技能很不錯,治內傷不用做藥。醫自己,醫大家,下副本,下元寶,做什麼事都少不了醫生。



  琴注重心術控制,屬於戰鬥輔助型職業。琴乃輔助中的王者,琴在輔助友方的時候是最不願被打擾的,滄海龍吟,菩善清心都不能動,雷神槌不能被攻擊,別以為琴脆弱,如果有誰膽敢打擾它,琴有自己的一套方法讓他老老實實的呆在原地,兩個昏睡,一個睡15秒,一個睡30秒,魔音穿腦,暈吧,大聖遺音,風雷引,走吧,當然在使用滄海龍吟和菩善清心時是不能用技能的,那就要小心了。琴給隊友的輔助是群戰時所必須的,絲竹漫,高山流水,平沙落雁,適時選擇,萬氣歸宗,強大之處不由分說,雷神槌+倉魂引,如果你周圍有弓箭手,那你就笑吧,霸王歸,加士氣,勝利的楚歌。一個團隊,如果沒有琴,是很難在戰鬥中取勝的,琴為帝王,統御千軍,萬人之敵。
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