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[日本遊戲] 兩大主流Web game《戰斧》VS《傾城》:邊個先系真正的No.1? [複製鏈接]

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發表於 10-3-1 10:34 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
《戰斧web》和《傾城web》都採用了國際尖端水準的製作技術,同時走在最前沿的即時戰鬥網頁巨著,可以說代表了web game的一個全新時代。《戰斧web》和《傾城web》自在內地開測以來,便一直廣受玩家期待和關注,人氣十足。兩款遊戲的內地測試,筆者都有幸玩過。

港版《戰斧web》討論區:http://www.egame.hk/bbs/index.jsp?gid=105
港版《戰斧web》帳號搶注:http://www.egame.hk/index?00023183

  以下是筆者參與測試以來,兩款遊戲的個人對比。(註:以下對比僅為測試資料對比,並為筆者個人睇法,並不代表官方觀點

【遊戲畫面】
《戰斧web》:★★★★★(五星)
《傾城web》:★★★★☆(準五星)

兩款遊戲的畫面各有千秋。
  《戰斧web》的畫面似乎有點朦朧,不過很符合筆者的個人喜好,畢竟“世界太真實,不需要看清楚”(開個玩笑而已)。其實從畫質看,《戰斧web》完全可以和有端2d網絡遊戲相比,無論是人物建模還是畫面場景,從魔法效果,到即時換裝,只要是一般遊戲中有的《戰斧web》裏都有。應該說,《戰斧web》走在了網頁遊戲畫面的尖端。
  《傾城web》畫面背景質感非常好,建立在java基礎上的繪圖能力不是吹水。不過感覺美中不足的就是人物和怪太小了,而且銳利度太高,讓畫面看起來有地花花的感覺。《傾城web》在魔法特效上明顯輸了一籌(當然高等魔法我還沒看到,暫時只是針對低等魔法而言)。時裝系統可以改變角色外觀,但是沒有即時換裝功能,覺得這是一個很大的失誤。如果加入即時換裝就好了。

【遊戲操作】
《戰斧web》:★★★★(四星)
《傾城web》:★★★★☆(準五星)

  《戰斧web》操作相當流暢,但美中不足的是人物跑動有點不自然,看步長感覺好像原地踏步。而且在某些點上的時候人物消失,給操作帶來困難。不過根據官方透露,這個缺陷正在被修改當中。
  《傾城web》攻擊方式上非常方便,右鍵默認點怪並用第一個技能攻擊。左鍵雙擊開始攻擊怪。但是走路有點問題,遊戲設計的“起跑設置”其實感覺有點畫蛇添足,完全可以去掉。還有在上面提到的人物和怪物太小,而且怪物的點擊點也很小,這樣不方便打怪,經常空點。總體感覺《傾城》操作感很好,簡單易上手。

【遊戲角色】
《戰斧web》:★★★★☆(準五星)
《傾城web》:★★★★(四星)
  《戰斧web》暫時能看到的有16種職業,其中有4種還沒開放。就是說有12個職業可供選擇。這在網頁遊戲裏絕對是一個奇跡。但是遊戲角色不能個性設置,估計這和建模有關,所以也是沒辦法的事了。建議起碼頭像弄多點,畢竟大家都喜歡個性一點。值得一提的是,《戰斧web》中角色設定很漂亮。而且也很細膩。
  《傾城web》共有3個職業,每種職業2個性別,這點上比對手差了一點。在這裏我強烈抗議一下,男的法師系職業怎麼那麼難看啊!!戰士系、祭司系、法師系,傳統的角色設定,帶來的是記憶的共鳴,懷念那“雷電術”的日子。

【遊戲特色】
《戰斧web》:★★★★★(五星)
《傾城web》:★★★☆(準四星,期待更多特色開放,此評價只針對現行遊戲設置。)

  《戰斧web》以神秘的亞特蘭蒂斯文明背景,玩家在遊戲中將扮演並存於這個時期的兩大陣營中的一員,可選擇多達16個極具個性的職業,遊戲畫面氣勢恢巨集,寫實場景,有著種類數量驚人的道具裝備和獨特的騎乘、戰鬥寵物系統,玩家可即時換裝,甚至可裝備翅膀飛翔作戰,同時可招募傭兵、尋寶跑商、佔領主權領地、攻城掠地、組隊掃蕩副本,眩目的魔法特效和暢快的即時戰鬥場景將讓玩家親自演繹!
  《傾城web》暫時遊戲並沒有公佈其特色系統的具體內容,但是其魂魄技能系統和經驗分配都是遊戲亮點。

【綜合評價】
《戰斧web》
  秉承了有端網路遊戲的一切優點,被玩家稱為“網頁版魔獸世界”也不是亂吹的。作為為09年網頁遊戲市場的黑馬,《戰斧web》給我的是震撼,也是信心。相信網頁遊戲會做的更好。《戰斧web》就是最好的證明。

  《傾城web》  懷舊的遊戲風格,給了我們這樣的網遊老鳥一個懷念的機會,不過懷念是有終結的,希望更多的新的遊戲內容來充實遊戲。  綜上所述,兩款超炫web game中,給筆者的個人感覺是,《戰斧web》更勝一籌。

港版《戰斧web》討論區:http://www.egame.hk/bbs/index.jsp?gid=105
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