只在 Xbox 360 與 PC 平台上發售,L4D2 為合作動作遊戲樹立了一個新的典範。而這項頭銜也因為藉由類似電鋸、平底鍋、斧頭、棒球棍與其他更多的武器而產生的肉搏戰鬥,更為加深了團隊合作的遊戲模式。
有了 AI Director 2.0,L4D 的動態遊戲性也因為可以使系統由玩家的表現決定天氣效果、地圖內物件擺設、地圖動線,甚至是敵方人數數量、效果與音效,而帶上了另外一個境界。而這個系統所呈現的結果,就是每次玩家在遊玩時,都會有個適合玩家程度與獨特性的遊戲體驗。
而最後,L4D2 將藉由新的倖存者、特殊感染者、武器與物品,來呈現一個比原本還要龐大的世界,包含更多的合作戰役、對抗戰役、生存地圖,與新的競賽模式:蒐集(清道夫)。
Left 4 Dead 2: The Passing 預定將於 2010 年早春於 PC 和 Xbox 360 平台上釋出。價錢將會在接近釋出的時候另行公告。