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2000FUN論壇 綜合論壇 魔物獵人Frontier(MHF) 龍屬雙刀打龍應唔應該亂舞?
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[疑難] 龍屬雙刀打龍應唔應該亂舞? [複製鏈接]

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發表於 10-3-11 12:30 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
雙劍鬼人亂舞屬性補正 0.6
咁其實用龍屬雙刀係咪唔應該成日用亂舞呢?
我都知呢個係好無聊既問題
不過想深入咁自己計下JE~

假設用藍斬雙龍劍【天地】打霸龍
鬼人化時
二回轉斬         (20+13+8)*2=82
亂舞           33+(8*8)+40=137         屬性、狀態補正*0.6倍

實際攻擊力計算方式
(武器攻擊力÷武器倍率+力之護符+力之爪+料理or鬼人藥+怪力之種or怪力之丸藥or鬼人笛+攻擊力UP技能)×火災場蠻力×狩獵笛演奏×鋒利度補正
=308÷1.4×1.25(鋒利度補正)=275

物理傷害計算方式
實際攻擊力 × 動作倍率 × 魔物肉質 × 武器補正 × 爆擊 × 武器特性的額外補正 × 擊中時間補正(黃斬以下才需列入考慮)
二回轉斬 =        275× 0.82  ×0.5(頭)=112.75
亂舞       = 275×1.37×0.5(頭)=188.375

屬性傷害計算方式
(武器屬性值÷10)×武器補正×魔物肉質×鋒利度補正
二回轉斬 =360÷10×0.35×1.0625×6HTIS         =80.325
亂舞      = 360÷10×0.6×0.35×1.0625×10HITS=80.325

魔物獵人新領域藏寶箱計唔到"鬼人化二回轉斬",同埋佢亂舞屬性計錯左...屬性唔記得乘0.6
http://homepage2.nifty.com/ferias/damage/damageT.htm佢個亂舞同我計既一樣,但係唔知點解二回轉斬唔同,我估佢無乘2,唔知係佢錯定我錯(應該我錯多 )

[ 本帖最後由 kanid 於 10-3-11 03:18 PM 編輯 ]

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發表於 10-3-11 12:52 PM |只看該作者
當然係照用.就算屬性攻擊力減弱左.物理攻擊力都會有提升.
屬性只有亂舞既時候減,普攻唔會受影響
物攻係任何攻擊動作都會加,重點係亂舞本身輸出已經大過普攻

如果雙刀唔用亂舞,咁你用片手會更好

[ 本帖最後由 紫  於 10-3-11 12:53 PM 編輯 ]

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發表於 10-3-11 01:05 PM |只看該作者
呢個問題問得非常之攪笑
先別管屬性
也別管打不打龍
既然拿雙刀了 亂舞就會是最高輸出的一招
在可用的情況下當然用
不過不是用來搏血用的
要看準魔物的'硬直'
如跌倒或發呆
如果明知魔物會作出攻擊也走過去會被攻勢的地方使出亂舞
就真不知道你是高手(知道它已到達失衡值)
還是貪刀了
在不確定可以用亂舞的情況下用直斬之後回避離開看清動作
總比只會走近魔物使出亂舞更安全
技術也會有上升

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發表於 10-3-11 01:56 PM |只看該作者
DELETED

[ 本帖最後由 kanid 於 10-3-11 03:01 PM 編輯 ]

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發表於 10-3-11 02:24 PM |只看該作者
原帖由 kanid 於 10-3-11 01:56 PM 發表


亂舞唔等如鬼人化喎.
咁我鬼人化就叼打唔用亂舞會唔會好D?
例如二回轉斬倍率值 (20+13+8)*2=82
如果用雙龍劍【天地】,大約211傷害
亂舞 全命中 184+130

我意思當然係指"鬼人化"既情況.
鬼人化之後,你既普攻會提升左攻擊力.
但係單純計攻擊輸出既話,當然係亂舞輸出大過普攻
(輸出係指同一時間做成既攻擊力比較)

[ 本帖最後由 紫  於 10-3-11 02:41 PM 編輯 ]

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發表於 10-3-11 02:38 PM |只看該作者
如果隻怪中地洞,或者好似鐮蟹級數咁企係度任你打.
普攻1hit>迴旋斬1段>亂舞 > 輪回

其實好簡單講句,無可能因為"亂舞屬性補正 0.6"而將亂舞封印

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發表於 10-3-11 02:43 PM |只看該作者
一次過係一樓計晒.

[ 本帖最後由 kanid 於 10-3-11 03:17 PM 編輯 ]

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發表於 10-3-11 05:47 PM |只看該作者
原帖由 紫  於 10-3-11 12:52 PM 發表
當然係照用.就算屬性攻擊力減弱左.物理攻擊力都會有提升.
屬性只有亂舞既時候減,普攻唔會受影響
物攻係任何攻擊動作都會加,重點係亂舞本身輸出已經大過普攻

如果雙刀唔用亂舞,咁你用片手會更好



我都覺,用雙刀唔用亂舞,
真係用片手好過

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發表於 10-3-12 09:46 AM |只看該作者


今次請黎上星期俾人打到殘廢既霸龍做示範
就算屬性要x0.6 ,亂舞既屬性傷害(80)都唔會差過左右回轉斬(39x2)好多
而斬擊屬更加大勝(230 vs 68.7x2)~你話用唔用亂舞好??

[ 本帖最後由 matrixeye 於 10-3-12 09:53 AM 編輯 ]

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發表於 10-3-12 12:48 PM |只看該作者
難怪d人用天地都唔用超絕黎打雙凱龍

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發表於 10-3-12 05:27 PM |只看該作者
原帖由 matrixeye 於 10-3-12 09:46 AM 發表


今次請黎上星期俾人打到殘廢既霸龍做示範
就算屬性要x0.6 ,亂舞既屬性傷害(80)都唔會差過左右回轉斬(39x2)好多
而斬擊屬更加大勝(230 vs 68.7x2 ...

THANK YOU你~
不過你有無睇我計個結果同佢唔同?
雖然都係亂舞輸出高D~
但係我想問下係咪我計錯左野?

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發表於 10-3-13 12:27 PM |只看該作者
原帖由 kanid 於 10-3-12 05:27 PM 發表

THANK YOU你~
不過你有無睇我計個結果同佢唔同?
雖然都係亂舞輸出高D~
但係我想問下係咪我計錯左野?




之前張圖+左會心,依家UP 多張簡單D既黎計@@
上圖要加入計算既野包括
(308/1.4(武器倍率) +力爪(9)+力符(6)+攻大(20) ) x1.25(藍斬) =318 (即上圖內部攻擊值)  (計算時要捨去小數)

先唔好計迴轉斬住,計斬下1
318 x 0.24 x 0.5 = 38 (捨去小數)
正同上圖一樣,其他單一攻擊既都冇計算上既問題(例如亂舞第一下同最後一下)

問題係當動作攻擊次數大過2次既時候就有分別
例如第一項斬り払い,動作倍率應同斬下1一樣,但佢計出黎既數字會唔同,
WHY?明明動作倍率一樣啊?應該係38先岩
試試拆開動作倍率兩個數字
請算出: ((318 x 0.16) + (318 x 0.08)) x 0.5              marks(5%)
答案是 37,因為計算每個數字都要捨去小數點,最後會造成誤差

搵多個例子 斬下3,比較                                             marks(10%)
(318 x 0.48) x 0.5 同
((318 x 0.08) + (318 x 0.16) + (318 x 0.24)) x 0.5

答案1:76 答案2: 75

我地試試以上面最接近既計算方法,去計算迴轉斬傷害
((318 x 0.2) + (318 x 0.13) + (318 x 0.08)) x 0.5 =64
最後都係差 1傷害
如果要計亂舞中既 8次攻擊更加相差4 點傷害
所以似乎動作攻擊次數愈多,計算出黎既傷害差會擴大,雖然唔明顯

最後,呢D都係數字遊戲,玩下就算,網上計算機都係俾大家一個參考數字,方便大家
唔好執著於1-2點傷害既問題上啦

以上有錯請指正

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發表於 10-3-13 12:39 PM |只看該作者
入黎真係開哂眼界
學術成份之高令我驚嘆

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發表於 10-3-13 12:44 PM |只看該作者
我照用
雙刀唔用亂舞
發揮唔到把雙刀既特性

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發表於 10-3-13 12:56 PM |只看該作者
原帖由 matrixeye 於 10-3-13 12:27 PM 發表




之前張圖+左會心,依家UP 多張簡單D既黎計@@
上圖要加入計算既野包括
(308/1.4(武器倍率) +力爪(9)+力符(6)+攻大(20) ) x1.25(藍斬) =318 (即 ...

多謝你咁詳細既回覆~~
不過我計既傷害同佢岩岩差一倍,
你話係咪我計錯左呢?


物理傷害計算方式
實際攻擊力 × 動作倍率 × 魔物肉質 × 武器補正 × 爆擊 × 武器特性的額外補正 × 擊中時間補正(黃斬以下才需列入考慮)
二回轉斬 =        275× 0.82  ×0.5(頭)=112.75

屬性傷害計算方式
(武器屬性值÷10)×武器補正×魔物肉質×鋒利度補正
二回轉斬 =360÷10×0.35×1.0625×6HTIS         =80.325

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發表於 10-3-13 01:01 PM |只看該作者
原帖由 kanid 於 10-3-13 12:56 PM 發表

多謝你咁詳細既回覆~~
不過我計既傷害同佢岩岩差一倍,
你話係咪我計錯左呢?


物理傷害計算方式
實際攻擊力 × 動作倍率 × 魔物肉質 × 武器補正 × 爆擊 × 武器特性的額外補正 × 擊中時間補正(黃斬以下才 ...


因為你計既係轉兩次0.82, 佢個表係轉一次 0.41
佢個表有注明--多段既攻擊只計單發

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原帖由 matrixeye 於 10-3-13 01:01 PM 發表


因為你計既係轉兩次0.82, 佢個表係轉一次 0.41
佢個表有注明--多段既攻擊只計單發

咁實際係咪應該計2次?
終於可以解開呢個謎底
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