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以下是一個強盜的故事:
一个强盗在狱中翻然悔悟一个惊人的大秘密:
强盗通常只在晚上作案,医生却全天候抢钱;
强盗风里来雨里去四处流窜,医生冬天暖夏天凉环境优雅;
你把钱交给强盗是为了活命,你为了活命而把钱交给医生;
强盗只能抢光你身上的财富,医生却能抢光你一生的积蓄;
强盗只会逼你掏钱,医生却能逼你借债;
你碰上强盗作案可以破财消灾,你碰上医生抢钱却得倾家荡产;
强盗作案时胆战心惊小心翼翼,医生抢钱时理直气壮无所顾忌;
强盗还怕你人多势众,医生连警察也照抢不误;
你被强盗抢了可以报警,你被医生抢了只能认命;
强盗作案时把自己打扮成魔鬼,医生抢钱时把自己伪装成天使;
强盗抢光你的钱他逃跑,医生抢光你的钱你滚蛋;
强盗钱抢多了叫数额巨大得枪毙,医生钱抢多了称贡献突出受表彰;
你把强盗杀了叫正当防卫,你把医生宰了叫违法犯罪;
医生一辈子也许不会被强盗抢,强盗一生中肯定会被医生抢;
医生上辈子肯定是强盗,强盗下辈子一定想当医生。
我们买一小包白粉50元人民币.
随便一份处方都100多人民币.
它们的成本是:
毒品白粉(摇头丸)成本一颗0.5元,卖50元一颗, 利润率10000%
处方药(随意))成本一颗0.01元,卖5元或更高一颗,利润率50000%
其實爛橙同醫生又有別分別?最大問題係仲有一班玩家心甘情願咁比佢屈錢
以上笑話只希望大家反思一個問題"game的玩家如何,game的gm也必如何"(本人立場是偏向玩家派的,畢竟本人也是玩家)
玩家對game都沒要求,還不斷投放大量資金,造就出一班沒有要求的gm,與其說"那一只遊戲不收費"倒不如問"那一個遊戲沒活動"
真正需要著眼的是你的那個活動有何新意,如何吸引玩家,大部份活動就是送石,送裝打比賽,那一只遊戲沒有以上的活動?其他遊戲還有跨區比賽呢,邀請內地同胞來港作賽,
要數真正吸引的可說是香港玩家的自創裝備(不是說漂亮,只是本土創作而已),第1天給掃個清光,這只能怪自己沒有排隊吧了
可惜,第二天依然有數十包給予早來的同胞 可是能買到的不是那些排隊的玩家,而是那些比賽的好手,這就是所謂的黑箱作業了吧
若然gm要表示出自己對遊戲的付出,就請列出自己對遊戲的貢獻,一隻優秀的遊戲不是需要沒有過錯的管理者,而是需要真的有所貢獻的人
正所謂人誰無過,gm們是要選擇面對還是逃避?你可以認為我是雞蛋裡挑骨頭
但我依然是那句"game的玩家如何,game的gm也必如何"若然你認為fez這遊戲跟那些垃圾遊戲沒兩樣,那麼就抱歉打擾了閣下寶貴的時間 |
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