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主劍天資點法分析 [複製鏈接]

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發表於 10-3-21 09:54 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
100回覆教大家加主劍副方法
簡介
      自古以來劍乃百家兵器之首.遊戲中也不列外.本身超快的攻擊速度.加上天資屬性力附加額外較多的技力來提供命中以及暴擊.以彌補本身初始攻擊低的不足.絕對是喜歡那些一擊必殺的玩家首選武器.瀟灑飄逸的武器外觀更是帥哥們來泡妹的裝備首選.
        
優點:高爆發能力.
缺點:貧血.
外功之中練級適合度:★★☆

天資分配
      對於天資分配.我相信這是大家一直所關注的問題.究竟什麼才算是完美天資?.其實個人有個人的看法.遊戲之中沒有完美天資..只要自己充分利用天資點數.將天資發揮到最大威力..自己使用起來得心應手..那麼這套天資就是完美天資.只是現在處於迷茫階段..不敢取捨.我再次也只是帶領大家選擇自己合適的天資分配.不會是唯一的選擇.僅供參考.

主劍情況下..技能選擇:  
劍術入門-劍術熟練-劍術精通(天資前置屬性技能這些都是必加項目不管主修輔修.後面武器省略此項不再重複)
1.【風雲】.必滿技能:
   基礎攻擊技能.提供速傷效果.為【金聲玉振】技能前置技能.後續技能-狂風訣(滿)
2.【兩儀心經】/【劍化三清】.選修一樣:
   基本大多數玩家往往都是對於這兩個選擇感覺難以取捨.一個提升命中.一個提升攻擊技巧和防禦技巧.到底是命中好還是暴擊率好呢?.首先這得從遊戲開發角度來選擇.《龍OL》技能攻擊模式都是連續技的形式進行攻擊.這也就意味著.如果一技能攻擊MISS的話..意味著後面的技能將無法攻擊..那麼接下來只能換別的攻擊技能或普通攻擊.對於本身攻擊底下.靠暴擊的劍職業來說..命中是很重要的.如果一味的追求暴擊率而忽視命中的話..那麼普通攻擊再多的暴擊..也抵不上一套行雲流水華麗的連招.所以在此推薦【兩儀】.當然如果你是走極端的暴擊流.喜歡暴擊給予你的視覺衝擊震撼的效果話.本人也不予以反駁.個人有個人的愛好.反正只要記住..無論如何只修一樣..因為兩者是不能共存的.後續技能-兩者後續技能按前者(滿)
3.【飄逸出沉】必滿技能:
   基礎攻擊技能.提供遲鈍效果.為【金聲玉振】加強攻擊技能.
4.【玉女素心】必滿技能:
   基礎攻擊技能.提供柔甲效果.為【金聲玉振】加強攻擊技能.後續技能-素心決(滿)
5.【繞柔指】PK技能:
   說實話.對於一個23級減速30%技能來說實屬雞肋.人家弓手9級便可減速50%.況且技能攻擊不高.對於前期打怪練級來說.還是留著天資點投到別的地方去吧.後期如果PK的話這個技能還是有必要加滿的哦.【柔雲步】前置技能.
6.【柔雲步】PK技能:
   一個加速技能.由於需要柔雲指作為前置技能.前期在這也沒必要投入點了.同上.後期PK再加.
7.【金聲玉振】必滿技能:
   固定傷害攻擊技能.需要敵人受到【風雲】身上附帶破傷效果.對於敵人身上有遲鈍、柔甲效果時則額外附加傷害.無法閃避.由此技能.就可以看出命中的重要性了.如若【風雲】接二連三出現MISS的話.可想而知有多尷尬了.
8.【厚積薄發】必滿技能:
   此技能可說是劍裡最為之精髓的技能..隨著等級越高.所體現的能力也就越強.被動技能.  

--以下40後技能即基本屬於PK技能了--練級玩家.這時所剩下的點可加輔修技能.--
9.【山外清音】/【鳳曲長鳴】PK技能:
   其實跟【金聲玉振】屬同類技能.都需【風雲】前置破傷效果.更傾向於PK天資點.兩者都是DOT類技能.一個是持續出血傷害.一個是出血抗性減少.對於打怪來說.很難用到.而且會吃掉敵人身上的[破傷]、[遲鈍]、[柔甲]效果.使之【金聲玉振】不能使用..所以還是自己慎重抉擇.
10.【九陰絕脈】PK技能:
   屬於一個高攻擊的技能..只可CD太長.120s.對於練級玩家來說在此可以放棄.與其後續技能【封喉】PK必滿技能.
11.【天雷護體】PK技能:
   提高虛弱抗性.何謂虛弱抗性.其實就是提高職業之間特有攻擊傷害類型模式.
   劍:出血傷害          陽剛:內損傷害
   刀:普通傷害          陰柔:內損傷害
   槍:重擊傷害          醫毒:毒性傷害
   弓:衝擊傷害          音律:心智傷害
   通常所說還是減少技能攻擊傷害.後續技能-【奔逸絕塵】(被動)【雷走】為PK必滿技能.
12.【追魂奪命】必滿技能:
   到此時才出AOE..也算熬出頭了..其後續技能【魂擊】、【命魘無息】還將提高額外的致命一擊..
  
輔修搭配:  
   《龍OL》中和雙修.是一大特色..但同時.也難道無數英雄好漢.下面繼續來講解分析.以主劍輔修刀、槍、弓時的輔修天資選項:若還在想著內外雙修的玩家們..請回家洗臉再繼續來看此帖.

      (注:輔修選項大致概括.一切數據由遊戲為准.具體舍取.自行判斷.)
  
     主劍輔刀時:
     特點:多控制.高爆發
     刀主要選修以下技能:
    【天心獨鳴】:繼續加強自身命中.其後續技能跟隨性滿點.
    【重破斬】:1級即可.低傷害.昏迷6秒.期間不能受到攻擊傷害.短暫控制技能.適用於PK點.後續技能不用加.
    【瘋魔】:衝鋒技能.快速接近敵人.定身3秒.適用於PK.此技能如若不滿.30sCD.實屬太長.後續技能也必須跟上..此處耗點會多.自行取捨.
    【游龍】:自身BUFF技能.提高躲避率.PK必滿.
    【井中月】:必滿天資.增加致命傷害.對劍攻擊有效.刀攻擊未命中時提高命中.對劍無效.
     主劍輔刀總結:
     多為PK天資.推薦屬性配點:【1技力.1勁力】、【2技力.1勁力.1筋骨】
  
     主劍輔槍時:
     特點:多群攻.彌補自身貧血.
     槍主要學習以下天資:
     練級:  
               【盤龍】、【罡氣】.後續技能多為群攻.守護狀態
               【憾山震嶽】需加後續被動技能才為群攻.
     PK:
           【踞虎】、【煞氣】.其中擁有1控制技能.攻擊狀態
           【伏魔】:衝鋒技能.定身敵人.擁有打斷效果.
           【卸勁】:主要為了後續技能【借力使力】.對劍、弓、琴、高技力者有奇效.
     主劍輔槍總結.不管練級、PK都強悍.雖然看上是完美互補天資..但由於槍天資系統中龐大的連續網.使之很難對於投點多少來把握衡量.只選一項.推薦屬性配點:【1技力、1勁力、1筋骨】【2技力、1筋骨、1技力】
      
     主劍輔弓時:
     特點:遠攻近戰皆可. 高命中.高爆發.
     弓主要學習以下天資:
      【殘月】:PK、練級皆可.即可開怪使用.也可作為拉鋸戰時放風箏.可惜威力很低.需配合多種弓技能.天資點分配來看..實屬可惜.1
      【訣*附毒】:練級天資.BUFF技能.
      【訣*挫骨】、【訣*刺穴】:PK天資.BUFF技能
       此三項不能同時共存.依個喜好選修.
      【神影百變】:PK天資.提升躲避率
      【靈躍】:PK、練級皆可.閃現技能..技能說明是往後..不過貌似我用的時候是往前閃..不知為何..附帶附近敵人降低移動速度..
      【百步穿楊】:超遠程高威力技能.學此技能.必滿被動技.
     主劍輔弓總結:需要一定操作基礎.以及思維判斷.何時拉開距離遠端攻擊.何時貼身纏繞.不然很容易陷入遠程無高傷害.卻又形成主弓輔劍的尷尬地步.或是背弓忘記用弓技能.形同虛設.(這就是為何本人第一帖《刺客..》被轉載至其他網站時有被噴的情況.)還請各位同學多多努力.推薦配點:【2技力、1身法、1勁力】【1技力、1勁力】

PS:本人是主劍副杖的,跟副槍都是一樣長兵武器••外功的話,還有主刀副其他的,也有主弓副其他的,要是練級快的還是覺得是主劍副刀槍之類的。主弓副刀的話,這個是比較好的搭配,連環神--勁射--殘月,然後再重魔斬暈擊的組合來回使用!還有就是鎖—碎字、穿甲擊、震爆擊、流星擊靈躍這些都要學,而且還是必學,弓作為風箏流來說,還是非常強大的職業,這些好不好都要交給有愛的童鞋去發掘!

          內功的話:主陽幅琴,這個就是群傷好,因為琴的輔助比較多吧,天資肯技能描述需求而有效利用吧,屬性點的話作為法傷輸出肯定是元和氣,PK的極端暴擊流就加點技吧,技能放的位置要放好自己喜歡熟練組合用,這樣才會更加發揮其職業的特色,要是喜歡順便加個戰機作為輔助!

[ 本帖最後由 o夢幻o 於 10-3-21 10:10 PM 編輯 ]

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