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看了好多帖精華文
大部份看到的技能循環都是
風雲→飄逸出塵→玉女宿心→(等風雲cd好就放)金聲玉振
這種打法大概到35以後就行不通了
放完怪還會剩幾百hp
如果打精英怪整個循環打起來會更沒力
風雲 cd4秒(除了破傷效果外技能本身威力也不差)
飄逸出塵 cd10秒
玉女宿心 cd8秒
金聲玉振 cd10秒
循環方式(A) 以下使用亮藍色(個人推薦使用)
循環方式(B) 以下使用暗藍色(較不理想的輸出方式)
風雲>飄逸出塵>玉女宿心>風雲>(等風雲冷卻完)金聲玉振
為什麼要這樣放
打boss或精英怪時長時間的輸出下
風雲>飄逸>玉女>等風雲cd就馬上放金聲>風雲>(飄逸和玉女的cd應該還4 5秒)
缺少飄逸的降低防禦技巧 > 對目標的爆擊率降低
缺少玉女的柔甲效果 > 對目標的傷害降低
流暢度分析:
循環方式(A)
風雲>飄逸出塵>玉女宿心>風雲>(等風雲冷卻完)金聲玉振
此時風雲可用, 飄逸CD2秒, 玉女CD2秒, 金聲CD10秒
第二循環
風雲>飄逸(cd以好)>玉女(可馬上使用)>風雲>(風雲cd完金聲也好了)金聲玉振
第三循環同上
循環方式(B)
風雲→飄逸出塵→玉女宿心→(等風雲cd好就放)金聲玉振
此時風雲可用, 飄逸CD6秒, 玉女CD6秒, 金聲CD10秒
第二循環
風雲→飄逸(冷卻4秒)→玉女(可馬上使用)→金聲(CD尚有2秒)
在第二循環和循環方式(A)比較就差了4秒柔甲和遲鈍狀態效果和1招風雲的基礎傷害
多循環幾次傷害會差多少大家應該很清楚了吧
ps: 以下參考就好
本人修主劍
副刀(只點被動技 彌補血量和外防/外攻的不足)
戰技(養生,和解除負面狀態的技能利用PK, 輕功還待考慮視後期情況配點)
戰鬥中要切換武器很麻煩所以只點被動技 後期天資也不會那麼吃緊
做個時間軸和簡易計算式也許會清楚點
以44級劍來計算
風雲49 破傷(每3秒帶來95點傷害)
飄逸57 (傷害74) 遲鈍(防禦技巧降低80)
玉女61 柔甲(護甲值降低73+66)
金聲 破傷/遲鈍/柔甲每種狀態帶來143點傷 總計429
持40副本劍(沒鑄 傷害54-63) 普攻傷害3段 (每段約19.5)
傷害評價計算方式(為方便計算所以隨便套個比值 請勿當真)
普攻1秒約可打2下 (技能閒置時普攻每秒傷害39
普攻傷害 1:1 (39)
技能威力 1:3
傷害點數 1:1 (固定值)
目標遲鈍狀態下
普攻傷害 1:1.2 (46.8)
技能威力 1:3.2
目標柔甲狀態下
普攻傷害 1:1.3 (50.7)
技能威力 1:3.3
目標柔甲.遲鈍狀態下
普攻傷害 1:1.5 (58.5)
技能威力 1:3.5
時間
循環(A)
目標狀態
傷害評價
循環(B)
目標狀態
傷害評價
00:00
風雲
傷
147
風雲
傷
147
00:01
飄逸出塵
傷/鈍
392
飄逸出塵
傷/鈍
392
00:02
傷/鈍
傷/鈍
00:03
(破傷)玉女宿心
傷/鈍/甲
682.2
(破傷)玉女宿心
傷/鈍/甲
682.2
00:04
風雲
傷/鈍/甲
853.7
金聲玉振(1)
無
1111.2
00:05
普攻
傷/鈍/甲
912.2
風雲
傷
1258.2
00:06
普攻
傷/鈍/甲
970.7
普攻
傷
1297.2
00:07
(破傷)普攻
傷/鈍/甲
1124.2
普攻
傷
1336.2
00:08
金聲玉振(1)
無
1553.2
(破傷)普攻
傷
1470.2
00:09
風雲
傷
1700.2
普攻
傷
1509.2
00:10
傷
普攻
傷
1548.2
00:11
飄逸出塵
傷/鈍
1945.2
(破傷)飄逸出塵
傷/鈍
1888.2
00:12
(破傷)
傷/鈍
2040.2
傷/鈍
00:13
玉女宿心
傷/鈍/甲
2235.4
玉女宿心
傷/鈍/甲
2083.4
00:14
風雲
傷/鈍/甲
2406.9
金聲玉振(2)
無
2512.4
00:15
普攻
傷/鈍/甲
2465.4
風雲
傷
2659.4
00:16
普攻
傷/鈍/甲
2523.9
普攻
傷
2698.4
00:17
(破傷)普攻
傷/鈍/甲
2677.4
普攻
傷
2737.4
00:18
金聲玉振(2)
無
3106.4
(破傷)普攻
傷
2871.4
00:19
風雲
傷
3253.4
普攻
傷
2910.4
00:20
傷
普攻
傷
2949.4
00:21
飄逸出塵
傷/鈍
3498.4
(破傷)飄逸出塵
傷/鈍
3289.4
00:22
(破傷)
傷/鈍
3593.4
傷/鈍
00:23
玉女宿心
傷/鈍/甲
3788.6
玉女宿心
傷/鈍/甲
3484.6
00:24
風雲
傷/鈍/甲
3960.1
金聲玉振(3)
無
3913.6
00:25
普攻
傷/鈍/甲
4018.6
風雲
傷
4060.6
00:26
普攻
傷/鈍/甲
4077.1
普攻
傷
4099.6
00:27
(破傷)普攻
傷/鈍/甲
4230.6
普攻
傷
4138.6
00:28
金聲玉振(3)
無
4659.6
(破傷)普攻
傷
4272.6
表格僅供參考
在同樣28秒的輸出時間內循環(A)的總傷害量高於循環(B) 387點
也許循環(B)的打法比較有瞬間爆發力
但有沒有發現到第三次循環的時後
循環(B)開始跟不上循環(A)了
所以在長時間的戰鬥中建議使用循環(A)
40級以後的怪用循環(A)也會殺的比較快一些 |
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