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2000FUN論壇 綜合論壇 艾爾之光 轉貼:最受人爭議的LAG,競技場實際片段解說! ...
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轉貼:最受人爭議的LAG,競技場實際片段解說! [複製鏈接]

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發表於 10-3-24 04:45 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
LAG?霸體?跳開?

相信有在競技場的巴友們一定都有上述三句的經驗吧。

這篇文章主要是要說明,究竟何謂LAG,而LAG又會影響什麼呢? 到底完全順暢的在競技場互相競技有沒有可能?

我只能說,沒有可能........可是!不用急著失望,這只是廣義的說法,以下我會慢慢說明,由於說明的內容本身是非常有爭議的點,因為這不是一般玩家會去了解的東西,加上其影響其實很廣泛,有深有淺,而且造成的現象與狀況可以說是有很大的差別,希望大家在觀看時,可以用客觀的心態去想想,自己是不是曾經發生過這種狀況,以下文章與影片絕對都沒有要說明LAG就是該死,就是不該出現在競技場,單純的只是我希望大家能了解到是有這種狀況存在的。

影片連結:http://www.youtube.com/watch?v=C5KnGdUrFGU&feature=player_embedded

雖然是推薦看完文章在看影片會比較明白就是...不過文章極長,所以還是先放了影片出來。

第一點:『LAG與網路延遲』

從LAG開始說明吧,只要是玩家都一定會喊LAG,可是真正了解LAG的人其實並不多,或是說每個人的觀念有所差別,『LAG』又稱網路延遲,網路延遲不管是0.1秒還是10秒,都是網路延遲,可以說是只要有"網路"的地方,就一定存在LAG,只是程度多寡的差別而已。

話雖如此,可是完全感覺不出差別的LAG,有跟沒有一樣,而這種情況玩家普遍不會當作是LAG去看待,與此相同的,也會有部分玩家認為,即使只是一秒的LAG,也不當作是LAG。

但實際上,一秒的延遲其實已經很嚴重了,詳細的說明會很長篇大論,這牽扯到遊戲進行上傳與下載動作的理論,簡單說,對於非動作遊戲來說,這種LAG還沒什麼,可是當你玩的遊戲是跟你的視覺與操作成正比關係的網路遊戲時(如艾爾之光),那這一秒的差距,足足會改變整個作戰的方式。

以艾爾之光的實際狀況就是,你明明先砍到對方了,但是對方因為要慢一秒才接收到傷害,所以在這一秒到達前,只要他按出攻擊,那麼你也會一起被砍到,而且可能因為延遲的關係導致他恢復的比你還快。

比較嚴重的狀況在影片中都可以見到,雖然不是攻擊,但因為比較慢才會受到傷害,所以就能在這段時間作出各種各式延遲比較短的動作出來,例如跳躍、往下跳、開技能、使用覺醒等動作。

第二點:『跳開技術與LAG』

先聲明,先發表跳開技術存在的人不是我,而是一位暱稱為『艾咪‧瑞斯娜』的巴友,雖然現在都沒看見過他上線了。

關於跳開技術,我曾經去問過本人,也跟他探討了一陣子與LAG相關的狀況,究竟跳開是否為LAG才能做到的技巧呢? 廣義的答案是:是。 以玩家的立場而言:不是。

為什麼會有兩種不同的答案? 因為如第一點所言,當你認為自己不算是LAG時,那麼跳開技術就成立。(當然只限於自己)

可實際上LAG是一直存在的,只是程度大小的差別而已,所以嚴格來說跳開是與LAG息息相關的一種技巧,也可以說是我們利用LAG來達到這種技巧不為過。

而跳開究竟是什麼? 是很特殊的按法嗎? 相信第一次看到這種稱呼的玩家大概都會這麼想,其實跳開的使用方法很簡單,那就是在被攻擊中一直按"跳躍鍵",如此而已。

接著這邊來解釋,跳開的原理在哪,為什麼一直按跳就可以跳走? 主要原因雖然是LAG,不過會造成些微的LAG也能做到這樣效果的第二個原因是,跳的這個動作本身延遲就很短,而蕾娜角色本身則是所有角色中延遲最短的一位。

也因此,最常碰到攻擊中跳走的角色,通常都是蕾娜,而當初發表跳開的艾咪,本身也是蕾娜。

此外,艾爾之光還有一項設定,那就是當人物在空中受到攻擊時,人物會"空翻"一圈然後腳朝下等著落地,在這種狀態下到落地之前,是不能做出任何動作的,但一到地面,其延遲也是極為短暫的,所以偶爾也可以碰到,明明我跳Z砍到對方了,但對方因為比我早落地,而變成對方在地面開始接我的局面這種現象。

當這兩種很短暫的延遲再一起時,哪怕只是一點點的LAG,都能讓你馬上再"起跳"一次,這點目前可以說是無解,連我自己本身的線路也能偶爾用出來,只是我的狀況大多都是跳是跳了,但還是會馬上被抓回地面,呈現著空翻狀態一直被接完為止...冏

而只要攻擊的程度不夠密集,基本上一直維持這種空中狀態是遲早可以跳走的,因為跳的同時也能移動左或是右,所以會越跳越遠,也就是俗稱的跳開技術的形成了

第三點:『LAG對自己帶來的影響』

上面的兩點,說起來很像是只要LAG,就非常有利對吧? 其實並非如此,事實上能造成接收傷害"延遲",但自己的攻擊又不受到影響那是很困難的,可以說會造成這樣的狀況是玩家自己家中線路的問題,算是無法控制的因素之一。

同樣是10M,為什麼你會LAG我就不會? 到這裡可能要先理解一下,網路線這東西,你是離主機房越遠,基本上就一定會越慢,就算都是10M也會有快慢之差,這也是為什麼有些玩家想牽10M的網路,但中華電信不給你牽的原因之一,因為太遠了,那附近沒有主機房可以支援你,就算中華電信聲稱牽給你的是10M,可是實際上可能因為距離,速度早就不到5M了也說不定。

所以LAG的狀況可以說是千百種,每個人的狀況都不相同,當然相對的,LAG其實也會影響自己,你打不到LAG的人,正常而言LAG的人也會打不到你。

原因主要也跟艾爾之光這款遊戲的設計有關,而這也是大部分跑競技場會遇到的第一個問題,那就是為什麼有些玩家,明明被砍到了,傷害都跳出來了,或是石化的屬性發動了,卻還能在那邊跑跳碰。

這最大的原因就是因為玩家的攻擊與接受傷害的部分計算,是依照"自身電腦"的畫面為主的,簡單說的話,就是只要你在自己的畫面中沒有看到自己被攻擊到,那麼就不會"扣血"。

這點無庸置疑,看自己沒被打到當然沒事,可是實際上對方的畫面可能早就打到你數百下了也說不定呢。

比較複雜的說明就是,玩家的"攻擊",是需要上傳的,當上傳之後,你的電腦會下載那個"攻擊"的訊號,藉此來顯示在你畫面中,只是這之間上傳下載的動作,可能因為LAG,造成了有一定的誤差時間,所以當攻擊訊號過來時,或許你早就不在原本的位置上了。

反之,LAG的人上傳攻擊也會變慢,導致對方看你的狀況就會是"好卡",因為你的上傳不穩定或是太慢,可能你放了致命螺旋,第一下打出去後,結果過了兩秒後,後面的魔法波才跟著飛出去,而這兩秒也早就夠對方跑走了。

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發表於 10-3-24 04:46 PM |只看該作者
接下來我們來談談本篇的重點之一,那就是明明不是嚴重的LAG,但卻能造成在競技場中最大幫助的一種現象。

這種現象多數發生在C區,其實從D區就有了,只是玩家大多不會發現自己有這種狀況,即使有,又能怎樣? 競技場還是得打不是嗎? 也因此打一打勝場多了很快就到C區的關係,所以現在大多在C區才看得到這種情形。

這種特別的LAG,在FEZ又稱為P甲,簡單說的話就是自己的LAG會影響別人,可是因為不嚴重所以對於自己在攻擊時的影響卻非常小,可以說,跟有P甲的玩家硬碰硬時,十之八九都是你輸,跟技術無關。

面對此類玩家時,微妙差句的抓人方式將會失去作用,硬碰硬也會很明顯的被反擊,或是在某些連段中,對方能因為可以往下跳,而直接避開了攻擊,最常見的例子就是跳開,基本上某些攻擊速度較快的連段,正常而言是不可能有任何動作的,但因為LAG,所以這些狀況也變得不正常了。

這些LAG玩家的畫面中,通常有個特點,那就是在他們的畫面內,你的攻擊是"失敗"的,簡單說就是在他的畫面中你可能有"卡住",或是無效的攻擊等等。

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咁多字既..不過香港人打PK就係好煩, 你WIN又唔得,LOSE又唔得,係唔係都要串下人,嘈下人先

有特色

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十週年勳章(賀詞) 十週年勳章(截圖) 玩過星曲WEB

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發表於 10-3-24 04:52 PM |只看該作者
lag的程度~

分實在太多種

有些死也不認自己是lag

相反.更會反指你用外掛~

x_x膠的

目前我在pvp的情況可以看見

1.連技中還可以如片中一樣.突然放火球
2.對方硬直狀態.我斬佢十幾廿野都無野.之後無啦啦去左好遠
3.突破對方斬你幾十野.畫面是顯示他在你面前.卻斬不到他.....

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發表於 10-3-24 05:00 PM |只看該作者
原帖由 lee111 於 10-3-24 04:52 PM 發表
lag的程度~

分實在太多種

有些死也不認自己是lag

相反.更會反指你用外掛~

x_x膠的

目前我在pvp的情況可以看見

1.連技中還可以如片中一樣.突然放火球
2.對方硬直狀態.我斬佢十幾廿野都無野.之後無 ...


頭先先同個劍打 佢9xxwin 3xxlose
諗住玩下啦
點知連緊佢 或者斬中佢都係好似霸體咁
我話:你好似有d lag喎..
佢就 ;>
試左幾場都係咁
我只好離開了

[ 本帖最後由 一緊張就亂斬 於 10-3-24 05:01 PM 編輯 ]

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發表於 10-3-24 05:03 PM |只看該作者
原帖由 一緊張就亂斬 於 10-3-24 05:00 PM 發表


頭先先同個劍打 佢9xxwin 3xxlose
諗住玩下啦
點知連緊佢 或者斬中佢都係好似霸體咁
我話:你好似有d lag喎..
佢就 ;>
試左幾場都係咁
我只好離開了

「佢就 ;>」

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十週年勳章(賀詞) 十週年勳章(截圖) 玩過星曲WEB

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發表於 10-3-24 05:03 PM |只看該作者
原帖由 一緊張就亂斬 於 10-3-24 05:00 PM 發表


頭先先同個劍打 佢9xxwin 3xxlose
諗住玩下啦
點知連緊佢 或者斬中佢都係好似霸體咁
我話:你好似有d lag喎..
佢就 ;>
試左幾場都係咁
我只好離開了



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發表於 10-3-24 05:18 PM |只看該作者
原帖由 幻影=粟米=栗子 於 10-3-24 05:03 PM 發表

「佢就 ;>」

佢就打呢個表情→   ;>

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發表於 10-3-24 09:47 PM |只看該作者
我成日見到=.= d人仲話技術..我奇怪..我都全20都做唔到

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發表於 10-3-24 11:09 PM |只看該作者
很好

一切關於lag的狀況都十分正確

你對電腦知識了解之深可想而知

但是這一切並不能應用在艾爾上

跳開這情況全因硬直機率出現漏洞

如果跳開是因為命中延遲的話

那硬直率也應該相應命中延遲而延遲

也就是說只要確實命中 無論是否出現延遲情況 硬直時間都不可能縮短

我所得出的結論就是跳開成功與否只取決於人物的設定

-----------------p.s-------------------

當然我不能夠肯定以上想法是否正確無誤..

不過以當時人 我自己的感覺就是:

每次命中艾咪 其角色都會在極短甚至計算不能的情況下出現相應硬直狀態

至少我從未想像過有lag的情況發生..

--------------ps的ps...-----------------

本人港服名稱: 鬼畜勃勃

與台版相同=]

也多得艾咪讓我在台版未被鎖ip前做了一陣子名人呢...

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發表於 10-3-24 11:16 PM |只看該作者
原帖由 一緊張就亂斬 於 10-3-24 04:45 PM 發表
LAG?霸體?跳開?

相信有在競技場的巴友們一定都有上述三句的經驗吧。

這篇文章主要是要說明,究竟何謂LAG,而LAG又會影響什麼呢? 到底完全順暢的在競技場互相競技有沒有可能?

我只能說,沒有可能.. ...



話時話朋友你幫到手搵返條片出黎嗎

我都想睇返自己之前個打法有幾唔成熟囧

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發表於 10-3-25 12:19 AM |只看該作者
話說點解唔似cs可以直接睇到ping值...
用左紅黃綠咁難睇既電話天線

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發表於 10-3-25 12:29 AM |只看該作者

有次我1on1
條友係大陸ga..
玩hk ser
lag到仆街
打7場我都win3場
4場lost

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發表於 10-3-25 09:24 AM |只看該作者
原帖由 byronchan 於 10-3-25 12:29 AM 發表

有次我1on1
條友係大陸ga..
玩hk ser
lag到仆街
打7場我都win3場
4場lost

你想表達咩意思先
唔似表達lag

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發表於 10-3-25 09:31 AM |只看該作者
-0-我好同意樓主呢一點....就算我攻速20..連緊果陣..可以比人反擊得到

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發表於 10-3-25 09:53 AM |只看該作者
其實我覺得冇抵觸...
因為如果你lag果陣, 你都會見到人地d動作怪怪地(特別快, 會突然唔見左咁), 咪一樣難打

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發表於 10-3-25 04:14 PM |只看該作者
原帖由 終日發呆 於 10-3-25 09:53 AM 發表
其實我覺得冇抵觸...
因為如果你lag果陣, 你都會見到人地d動作怪怪地(特別快, 會突然唔見左咁), 咪一樣難打

但係唔lag個d 跳唔開..lag個d跳得走...
最大問題係度..

人地打你就痛到hihi , 你打人就

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發表於 10-4-2 03:36 PM |只看該作者
講中晒-.-"

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發表於 10-4-2 05:26 PM |只看該作者
e幾種算常見

少見既應該係不死身 ((得反1%HP
打極都打唔死
但係佢打我又扣到血wo=.=
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