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蕾娜實戰技術攻略(純對戰技巧及即時策略,以衝鋒為主) [複製鏈接]

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首先,先講解連技
先講解連技原則
依到主要唔係講連技方式,而係教你咩combo可以接咩野combo,因為,連技唔係硬板板咁連
比著人地閃開左你重會繼續連空氣嗎?
----------------我係一條線-------------
首先,
z(1-3)下之後,都可以接射姿,>>(dash)+z(1-3下)  [腳剷],飛天 等等
由於飛天同dashzzz為挑空,所以,要顧及返地型使用。
而z(1-2下)之後射姿的話,有機會失連。
zzz之後出射姿的話,第三下z有機會因為腳短而甩連,所以要留神。

dashz(1-2下)  都可以接射姿和飛天,但切記不要接z.一定會甩的(除非你攻速20)
dash z第三下次後,挑空,應用zzz去接,你中意玩野既,可以用飛天再挑多佢一次都無所謂= =

zzz上z  可以用dashz剷佢,而最後個一下z係會高攻1.5-2倍的。

先有簡單捉完人之後連技方式(最後也要自己配合的喔!)
zzz射姿zzz射姿...(先以dash zzz,dashz射姿開連,記住,第三腳有機會甩,留神)

zzz上z dash zz 射姿zzz射姿(十分多樣化吧,請注意地型)

xx xx xx xx(攻速起碼要10以上先好用,我可沒數據,抱歉,依招,記住禁住前連技,禁xx既時候記得禁2下,放手,射完再禁2下x,慢慢來,要練不難)

z射姿 dash zzz zzz上z dash z 射姿(停一停)xx 射姿x (好無聊既連法,真係好多元化= =)

----------------我係一條線-------------
之後,我想教下大家捉人應對方法。
係學識連段,捉唔到人都係徒勞無功
所以,以下將會講解蕾娜對住唔同角色,唔同打法既人既應對方法,同埋一d捉人既禁忌。

一,跳跳虎(適用於艾索德和雷文)
跳跳虎可能大家唔明係咩黎
跳跳虎即係不斷跳z捉人既無技術既人
依類無技術既人有一個好特別既地方,就係全部都識剛才我所講既連技。
應對方法好簡單-剷!
要係合適既時候剷,當係劍同雷文跳斬,差唔多落地既時候(離地半個身位-2/3身位)
就係遠處剷過去(距離大約係剛剛隻腳滑到最後既位置,自行估計),好近咁剷一定會失。
如果你岩岩好剷中佢,佢定左係到,而你又無俾佢斬中,恭喜你,可以連了。
假若大家都斬中,硬直一下的話,就先與雙方跳斬一下(大家正確都會彈一彈返原地)
再用飛天之舞,挑空,然後就可以連了。
切忌:
1.剷唔到就走
2.剷中佢,但又俾佢跳斬斬中的話,不要出花舞,你會有沉重既代價。

二,伊芙
伊芙最易對付,通常佢地有2種捉人方法,只要係佢捉人,打個下反擊就可以安心地連了。
第一種係,二段跳飄來飄去接近你,最後差唔多落地個陣就禁z打你。
這個十分易對付,花舞係對付方法。
係佢差唔多落地禁z既時候對住佢禁花舞就ok了,花舞之後剷佢然後連
第二種係,不斷運用在空中前飛和斜飛方法,令你混亂,然後忽然前飛/斜飛接近你,再z
沒條理的伊芙反而會令自己更亂了分串,真的XD
這個也很易對付,企定係到,等佢埋黎,z的時候自身就出花舞定佢,定唔到就跑走吧,定到既話就連啦。

三,龜法
龜法這點不好對付,因為火球不能打爆,而且法師經常以前前x向後發火球及閃來逃跑。
這個應多運用地勢,站在對手上方的平台,跟著下面的法師,令她做成心理壓力,失方串,然後落去一剷。
又或是,追著他,一出火球就二段跳走開,有機會的話就剷。
法師彈開率唔知點解特別高,剷完都係佢俾彈開迅閃逃跑,真係好煩
真正對付佢地既方法係,開屋頂場。

四,蕾娜(腳弓/狙弓)
蕾娜對著蕾娜,最需要知道的是以退為進
以不斷係對手面前 前後跳躍移動,令對手因而心急想打你而剷,依個時候通常係 ,係佢剷個時閃開,係佢後面剷返上去。
唔得既,就再嘗試吧。
高技術人兄的話,可以咁樣
一下子衝到佢前面,佢一剷就跳,佢一出花舞就二段跳踩哂所有箭佢(困難所在)
之後對手就會俾你乖乖咁痛打一番了。

----------------我係一條線-------------
第三,裝備
高達裝,好想要?
天使裝,好想要?
死左條心佢,個D裝只係附助,但又賣咁高既價錢,咁買佢黎做咩?
首先要整好自己既裝佢先。
先要知道,打PVP最重要既3個要素(能力)
排名分先後
1,攻速 2,命中 3,暴擊
攻速也即是說COMBO既完成速度,也即是就每一下踢,每一下箭既速度。
命中係用來對付有迴避既人,因為,俾人避到的話,往往會係意外既發生,亦都係你由贏變輸既成因之一。
所以,你唔避人,你都唔好俾人避到你。
暴擊,攻X1.5倍,大家都明啦。
而加到依D野既,就係魔法石同裝飾既功效
鑲魔石,見到唔係以上所提既,就可以重鑲了。

屬晶
推薦係
雙光同雙水
雙光,一石化到人,就跑埋去,射姿,X X X X....射到佢跌為止
你會發現,佢既血,會一格一格咁唔見左,見到都爽呀,正!
雙水,減速減防(減防我就唔係好覺啦,但減速是十分好的)
雙水,對好多人都有用,佢走唔到就只會乖乖俾你剷到,然後連
只係對一類人無用,跳跳虎。
因為佢唔會影響跳速同攻速,佢一直跳Z跳Z你奈佢唔何。

裝備方面,大家都應該知道
以隔一套裝既方式換
腳弓既
就艾德傭兵,礦工,厄泰拉
狙弓既
就班迪,紅石,厄泰拉
當然,名家會更好。


[ 本帖最後由 玩完la 於 10-3-26 11:40 PM 編輯 ]

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最後,我會說一下策略與心理戰
1.斷技的重要
你打到差不多的時候,你會計算到別人有技還是無技,
除非你的閃避技術非常高超
你總有機會被人打到,對手正常也會出技,所以,斷技保命是必要的,100mp,你打一會就打到,但你的血是不能回復,吃左技,你的血最少沒了3分1,所以,你給人連,就要即時按著z,就算浪費了mp,對手不出技,但寧願保命,斷技是必須的

2.閃避與dash z
如果每一次,你都衝過去dash z 攻擊對手的話,佢就會找到你的門路,佢會懂得閃避,然後反擊
所以,你衝埋去,有時就dash z ,有時直接衝跳去佢後面,再dash z
人家自然就找不到你的門路,乖乖地給你連

3.引對手出技
詰個對法師會比較有效,你不斷地追著法師,他總會有儲了足夠的mp出技的時候
追著法師的時候,一邊追,一邊按上,這樣的話,不但可以閃開法師倒後出火球的招數,甚至可以因為他想反擊而出技,你都可以避開,在佢後面反-反擊= =

4.二段跳踩重要
當對手跳斬,或是自身被連的時候,按上的話,可以用埋二段跳既踩
當你練到百發百中,跳踩必中的話,可以停住對手之勢,還可以打倒對手,從而儲mp,這樣就可以令你的優勢增加

5.地勢應注意
多平台位置,可以令自身既動作,更靈活化,玩弄對手於鼓掌之中。
相反,如果你亂跳,亂跑的話,則是浪費時間,更自亂陣腳
平台應多利用技能範圍(eg 在平台上開暴風空間打地面的對手,傷害會增加5分1左右,花瓣之舞命中率會更大)

6.射箭與近攻
我本人認為射箭用於閃避對手攻擊以及捉人,射箭多用於輔助,抓人,但如果射箭過於頻密的話,則會有反效果
所以,35%射箭,65%近戰就最好

7.搶攻還是防守?
急於求成,只會令自己掉血更多,應要有80%既肯定,自己能打到對手,而不會被人反攻,反之,就請以射作防備,一來可以係射箭中找到機會進攻,二來可以令對手心急,急於搶攻,令你得到優勢。
如果你技術未夠,不妨射多d箭,慢慢削掉對手既血量,等時間結束,你都會變成贏家。

8.Time Manage
當自己已打到對手大部分血量扣掉,對手第一時間都會走,然後儲mp,如果你既血量係比佢多好多,就追住佢,但不打他,而且要回避對手攻擊,等對手無機會回mp出技,大約去到20秒之後就放生,你也回避對手,對手有時唔記得時間,白白儲mp,但最後都輸左,而如果你技術未佳,俾對手打到咁多血,就應該反擊對手,因為對手會心急想殺你(當大家沒看過我既言論= =),多用倒後射箭,以及花瓣之箭回擊,連段,打完就走,再回擊,咁就有機會反敗為勝

9.先連後技,還是先技後連??[捉到人之後]
兩樣野都有考慮既因數,視乎情況,先連後技,通常將技放係最後出,確保輸出傷害
但先技後連,可以確保技能使出成功,但技能使出之後,再連既難度就會比較高
所以,先連後技,要肯定技能係可以絕對成功,如果個人俾你連連下忽然倒地(maybe因捉人之前可能係跳斬,or 打到幾野但失敗,之後再連,就連唔到太多),然後又禁錯制,出左技,就後悔莫及(因為我開頭玩既時候都有此失誤過)
而先技後連,失連機會極高,建議捉人技巧高既人先好咁做,到時連唔到你會覺得可惜。
新手們可以用先連後技,技術有所增加之後,先混入先技後連吧

10.彈開與反擊既配合(重要要點)
你有時會見到你打到對方,但對方可以"""跳"""開,而都有被打到既動作(向後翻滾)
令到你想連都無得連,其實點做既呢?
好簡單
當你知道你既距離唔夠遠,將會俾人打中既時候,你就一定要禁住    ↑    唔放
係禁住,唔洗狂禁,禁住姐= =
如果人地不斷跳z的話,咁就唔好用彈開既招數,依個只係應付係人家在地面打到你既時候所用
人地係咁跳z就不如dash z 再 回後使用花瓣之舞反擊來得實際
而彈開之後也能使用花瓣之舞反擊,所以,配合dash z , 彈開,同埋花瓣之舞
就可以令你俾人連既機會大大減低
所以,一定要將依個技巧變成你既反射動作,一俾人打就彈開
11.跳斬慢半拍
跳斬的時候,跳了後,接近落地的時候才按z ,不要一跳就按,這樣收刀會快點= =
----------------我係一條線--------------------
1.射箭為妙

係團戰入面,就同單挑相反,應用65%箭,35%近攻

以4打4既團戰入面,你連人,隨時俾第個係後面偷襲你,所以打人應射箭,正所謂

"明槍易擋,暗箭難防"你不如一下一下射箭,削減對方生命值,再等有mp既時候先捉人出技

2.多與隊友伴在一起

有依靠,自然打擊對手就事半功倍,係團戰入面,你同隊友圍人,人地無得冤,而且人地打唔到你地,反而失血,就更有贏既把握

3.沒劍士,弓就是中場控制大局的角色

團戰入面,劍士係擾亂敵人,令敵人無遐儲mp既人,係有重要使命,但咁無劍士點算,弓就自然倫為那人

應找一個弓手去敵人那處"攪攪陣"但,唔好打人,只是走來走去就足夠,你顧住打人,一來無遐擾亂其他人

二來更有機會被圍摳,就打手既工作就交俾儲緊mp既隊友啦~

所以,如果弓手就擾敵者,最好以多血多防既人,而打手最好為高攻人士

4.咁如果有人黎攪攪陣,做擾敵者既人應該去防守,定係唔理,繼續攪攪陣

這個就繼續攪攪陣啦,因為,你就算擋住對手,你既隊友都係會因為驚俾人打而走,而你去攪攪陣,你既隊友自然會去對付佢,而且打人1下係會有5mp,咁比起慢慢儲mp,打人既成效就來得要多,所以,攪攪陣就比較好。
----------------我係一條線--------------------

技能方面,要顧及火雞既重要性
本人認為大家,未去到21LV都唔好打VS,真的。

加法
基本
2點魔力箭
4招被動技(20點)
3點魔力導言
3點強化射姿
5點火雞
3點花舞
2點暴風
40點
狙弓
5點虛無
5點穿透
5點中魔/中腕(打任多就中魔,打VS多就中腕)
5點狙擊信念
1點飛天
5點鷹眼
其他就自行解決吧
腳弓
毒蛇5點
衝鋒5點
中腕+斷筋(鎖技) 要=5點(自行配撘)
飛天1/3點
武鬥5點
不屈4/2點
其他自己攪點


[ 本帖最後由 玩完la 於 10-3-27 12:09 AM 編輯 ]

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我玩雷文,對我冇咩用= =

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十週年勳章(賀詞) 玩過星曲WEB

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發表於 10-3-28 08:40 AM |只看該作者
令我e個低手明白點樣打弓+_+

雖然我都有隻-但要升埋eve頂lv再打-

話說eve打慢慢行的劍好易打-黎=跳高後面打佢...(快的劍唔識~)



一直唔明d人點跳開-等我去練先--

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發表於 10-3-31 03:17 AM |只看該作者
情況係,只要你唔係係地上俾人打中既話,有少少離地,禁住上都可以跳開
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