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最後,我會說一下策略與心理戰
1.斷技的重要
你打到差不多的時候,你會計算到別人有技還是無技,
除非你的閃避技術非常高超
你總有機會被人打到,對手正常也會出技,所以,斷技保命是必要的,100mp,你打一會就打到,但你的血是不能回復,吃左技,你的血最少沒了3分1,所以,你給人連,就要即時按著z,就算浪費了mp,對手不出技,但寧願保命,斷技是必須的
2.閃避與dash z
如果每一次,你都衝過去dash z 攻擊對手的話,佢就會找到你的門路,佢會懂得閃避,然後反擊
所以,你衝埋去,有時就dash z ,有時直接衝跳去佢後面,再dash z
人家自然就找不到你的門路,乖乖地給你連
3.引對手出技
詰個對法師會比較有效,你不斷地追著法師,他總會有儲了足夠的mp出技的時候
追著法師的時候,一邊追,一邊按上,這樣的話,不但可以閃開法師倒後出火球的招數,甚至可以因為他想反擊而出技,你都可以避開,在佢後面反-反擊= =
4.二段跳踩重要
當對手跳斬,或是自身被連的時候,按上的話,可以用埋二段跳既踩
當你練到百發百中,跳踩必中的話,可以停住對手之勢,還可以打倒對手,從而儲mp,這樣就可以令你的優勢增加
5.地勢應注意
多平台位置,可以令自身既動作,更靈活化,玩弄對手於鼓掌之中。
相反,如果你亂跳,亂跑的話,則是浪費時間,更自亂陣腳
平台應多利用技能範圍(eg 在平台上開暴風空間打地面的對手,傷害會增加5分1左右,花瓣之舞命中率會更大)
6.射箭與近攻
我本人認為射箭用於閃避對手攻擊以及捉人,射箭多用於輔助,抓人,但如果射箭過於頻密的話,則會有反效果
所以,35%射箭,65%近戰就最好
7.搶攻還是防守?
急於求成,只會令自己掉血更多,應要有80%既肯定,自己能打到對手,而不會被人反攻,反之,就請以射作防備,一來可以係射箭中找到機會進攻,二來可以令對手心急,急於搶攻,令你得到優勢。
如果你技術未夠,不妨射多d箭,慢慢削掉對手既血量,等時間結束,你都會變成贏家。
8.Time Manage
當自己已打到對手大部分血量扣掉,對手第一時間都會走,然後儲mp,如果你既血量係比佢多好多,就追住佢,但不打他,而且要回避對手攻擊,等對手無機會回mp出技,大約去到20秒之後就放生,你也回避對手,對手有時唔記得時間,白白儲mp,但最後都輸左,而如果你技術未佳,俾對手打到咁多血,就應該反擊對手,因為對手會心急想殺你(當大家沒看過我既言論= =),多用倒後射箭,以及花瓣之箭回擊,連段,打完就走,再回擊,咁就有機會反敗為勝
9.先連後技,還是先技後連??[捉到人之後]
兩樣野都有考慮既因數,視乎情況,先連後技,通常將技放係最後出,確保輸出傷害
但先技後連,可以確保技能使出成功,但技能使出之後,再連既難度就會比較高
所以,先連後技,要肯定技能係可以絕對成功,如果個人俾你連連下忽然倒地(maybe因捉人之前可能係跳斬,or 打到幾野但失敗,之後再連,就連唔到太多),然後又禁錯制,出左技,就後悔莫及(因為我開頭玩既時候都有此失誤過)
而先技後連,失連機會極高,建議捉人技巧高既人先好咁做,到時連唔到你會覺得可惜。
新手們可以用先連後技,技術有所增加之後,先混入先技後連吧
10.彈開與反擊既配合(重要要點)
你有時會見到你打到對方,但對方可以"""跳"""開,而都有被打到既動作(向後翻滾)
令到你想連都無得連,其實點做既呢?
好簡單
當你知道你既距離唔夠遠,將會俾人打中既時候,你就一定要禁住 ↑ 唔放
係禁住,唔洗狂禁,禁住姐= =
如果人地不斷跳z的話,咁就唔好用彈開既招數,依個只係應付係人家在地面打到你既時候所用
人地係咁跳z就不如dash z 再 回後使用花瓣之舞反擊來得實際
而彈開之後也能使用花瓣之舞反擊,所以,配合dash z , 彈開,同埋花瓣之舞
就可以令你俾人連既機會大大減低
所以,一定要將依個技巧變成你既反射動作,一俾人打就彈開
11.跳斬慢半拍
跳斬的時候,跳了後,接近落地的時候才按z ,不要一跳就按,這樣收刀會快點= =
----------------我係一條線--------------------
1.射箭為妙
係團戰入面,就同單挑相反,應用65%箭,35%近攻
以4打4既團戰入面,你連人,隨時俾第個係後面偷襲你,所以打人應射箭,正所謂
"明槍易擋,暗箭難防"你不如一下一下射箭,削減對方生命值,再等有mp既時候先捉人出技
2.多與隊友伴在一起
有依靠,自然打擊對手就事半功倍,係團戰入面,你同隊友圍人,人地無得冤,而且人地打唔到你地,反而失血,就更有贏既把握
3.沒劍士,弓就是中場控制大局的角色
團戰入面,劍士係擾亂敵人,令敵人無遐儲mp既人,係有重要使命,但咁無劍士點算,弓就自然倫為那人
應找一個弓手去敵人那處"攪攪陣"但,唔好打人,只是走來走去就足夠,你顧住打人,一來無遐擾亂其他人
二來更有機會被圍摳,就打手既工作就交俾儲緊mp既隊友啦~
所以,如果弓手就擾敵者,最好以多血多防既人,而打手最好為高攻人士
4.咁如果有人黎攪攪陣,做擾敵者既人應該去防守,定係唔理,繼續攪攪陣
這個就繼續攪攪陣啦,因為,你就算擋住對手,你既隊友都係會因為驚俾人打而走,而你去攪攪陣,你既隊友自然會去對付佢,而且打人1下係會有5mp,咁比起慢慢儲mp,打人既成效就來得要多,所以,攪攪陣就比較好。
----------------我係一條線--------------------
技能方面,要顧及火雞既重要性
本人認為大家,未去到21LV都唔好打VS,真的。
加法
基本
2點魔力箭
4招被動技(20點)
3點魔力導言
3點強化射姿
5點火雞
3點花舞
2點暴風
40點
狙弓
5點虛無
5點穿透
5點中魔/中腕(打任多就中魔,打VS多就中腕)
5點狙擊信念
1點飛天
5點鷹眼
其他就自行解決吧
腳弓
毒蛇5點
衝鋒5點
中腕+斷筋(鎖技) 要=5點(自行配撘)
飛天1/3點
武鬥5點
不屈4/2點
其他自己攪點
[ 本帖最後由 玩完la 於 10-3-27 12:09 AM 編輯 ] |
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