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配點方面
即使以+既數值黎計,係力靈魔比較多
但因為設定問題,著眼點通常放係HP,物攻,物防,魔攻以及魔防之上
相對之下,優先次序就變成:體→力→魔→速/靈、體→魔→速/靈→力等等(我唔係專家- -大概係咁)
速同魔攻上限,體睇落去就好似佔左近半配點(當然唔同職,唔同配點同埋會因應玩既方向唔同)
相信他朝魔2未係香港滅亡,會以力速靈為著眼點,並有所調較
主要大部分影響相信係近戰配點,(紅字係有關項目最高數值,藍字為新改動地方)
| HP | MP | 物攻 | 物防 | 魔攻 | 魔防 | 俊敏 | 回復 | 命中 | 回避 | 爆擊 | 反擊 | | 體力 | 9.3 | 0.9 | 1 | 1.8 | 0.2 | 1 | 0 | 2.3 | 0 | 0 | 0 | 0.3 | | 力量 | 3 | 1.5 | 2.4 | 1.2 | 1.2 | 0.5 | 0.4 | 1.2 | 1.4 | 0 | 0 | 0.2 | | 靈巧 | 2.1 | 3 | 0.7 | 0.2 | 0.4 | 0 | 1.6 | 0 | 1.5 | 2 | 2 | 0.9 | | 速度 | 2.1 | 0.6 | 0.9 | 0.8 | 0.2 | 0 | 2 | 0.2 | 0.6 | 2 | 1.4 | 2 | | 精神 | 1.5 | 9 | 0 | 0 | 2 | 2.5 | 0 | 0.3 | 0.5 | 0 | 0.6 | 0.6 |
另外我仲見到大幅提高物攻,合理地提高魔攻,增加回避、唔知咩同唔知咩既發動率
但如果魔技都有機唔中既一日,靈/速可能成為熱門配點
[ 本帖最後由 siuorz 於 10-4-8 07:19 PM 編輯 ] |
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