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2000FUN論壇 綜合論壇 2000Fun網絡遊戲專門店 每周遊戲推介《騎馬與砍殺:戰團》
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每周遊戲推介《騎馬與砍殺:戰團》 [複製鏈接]

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十週年勳章(賀詞) 笑傲無雙

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發表於 10-4-14 05:17 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
遊戲戰鬥畫面



後期的大型攻城戰爭

推出日期:2010年4月9日



  TALEWORLDS正在對去年發售的中世紀戰爭游戲進行拓展。2009年3月27日 - 去年的騎馬與砍殺很好地將動作,角色扮演和中世紀背景下的冒險融合在了一起。它令人印象深刻,獨一無二。但是,它同樣具有某些缺點,比如常常顯得蹩腳的畫面。所以他們推出了戰團,一個能夠部分彌補這些缺點的資料片。戰團會略為加強游戲的戰略性。騎馬與砍殺中很重要的一個要素就是雖然你可以背叛你的君主,但你卻不能找到任何支持者。在戰團中,你可以建立自己的王國,讓領主們臣服于你,簡單地說就是成為他們的君主。你也可以通過聯姻來建立政治聯盟,這是當時的政治特色。這方面的AI也得到了加強。TALEWORLDS也希望新玩家能夠更容易地融入游戲。這意味著更多反饋和信息,以及一個更方便的幫助系統。

  雖然增強后的畫面仍然無法與顯卡危機抗衡,但的確是個重大的進步。現在有HDR光照,BLOOM和反射特效了。基本上,這會使得金屬裝甲閃閃發光。許多貼圖都被調整過,看起來就象使用了更多多邊形。現在它們看起來已經基本能跟上時代,不再象以前那樣無法入眼。最后,戰團加入了多人游戲,但是你不能與其他玩家一起進行戰役,而只能進行最多32人的多人混戰。看來我們還得繼續等待多人戰役 - 可能的話。而且,現在的關鍵詞是資料片,TALEWORLDS不會泄露出任何有關騎馬與砍殺2的特性,而只是在已建立的核心上進行修補與拓展。

  騎馬與砍殺:戰團公開展示GDC舊金山,2009年3月27日 - 在最近正在為廣為稱頌的騎馬與砍殺開發一部資料片的聲明后,PARADOX今天發布了第一批騎馬與砍殺:戰團的細節信息。首次由TALEWORLDS的研發小組在GDC舊金山演示的資料片,展示了一些玩家們翹首期盼的,會極大地改善游戲體驗的新功能。


遊戲介紹:

  大受好評的《騎馬與砍殺》的第一部資料片將給玩家帶來大量的新元素,突出的連線功能將允許32位元玩家在死亡遊戲模式下于 一張地圖內組隊一分高下。     騎馬與砍殺,一個中世紀背景下的動作遊戲,以其真實的戰鬥系統和自由的遊戲方式贏得了無數愛好者的心。而現在,在愛好者們數年的翹首期盼之後,騎馬與砍殺終於邁出了新的一步:聯網遊戲!隨著《騎馬與砍殺》的資料片:戰團聯機部分火爆進行,《騎馬與砍殺》進入了一個嶄新的時代:玩家不再為只能面對打法單一的AI而怨念重重。 人與人鬥,其樂無窮。

戰團的聯機對戰有7種模式:戰場(Battle)、團隊死亡競賽(Team Deathmatch)、死亡競賽(Deathmatch)、奪旗(Capture the flag)、征服(Conquest)、攻城(Siege)、破壞(Fight and Destroy)。戰場模式每位玩家通過不同兵種間的默契配合擊敗對手取得勝利;奪旗模式玩家為了奪旗而前仆後繼的場面隨處可見;死亡競賽則是各位玩家不分敵我,互相廝殺……

陣營方面,
除了1.011原版的諾德、斯瓦迪亞、維吉亞、羅多克、庫吉特5大陣營外,一個新陣營的加入——薩蘭德蘇丹國將會讓您眼前一亮。每個陣營都擁有各自的特點,諾德的巨斧令人膽寒,斯瓦迪亞騎士縱貫沙場,羅多克大刀加長矛,維吉亞有神射手,庫吉特馬行天下,薩蘭德士兵等待著您揭開其神秘的面紗。
在選定職業之後,玩家還可以根據自己的需求購買裝備。劍客、斧兵、弩手、弓箭手、槍騎士,騎射手等都有機會在同一沙場上廝殺。

戰團相對於1.011的改善是顯著的。
新動作的加入、踢腿、疾行、架招、防守反擊等,讓騎馬與砍殺的格鬥模式有了質的飛躍,極大增強了聯機對戰的樂趣。不同的地形,各個兵種間的不同配合產生豐富的戰術,完美再現中世紀的格鬥和團隊作戰場面。

單機部分:內政部分將會極大加強,包括聯姻、貴族之間更加複雜的關係、統一的叛亂/反叛亂系統、玩家自立國王、甚至是分封領主,同時領主的AI及士兵的AI也會大大增強,還有更多新加入的元素。


遊戲特色:

關鍵的功能:
多人游戲 - 正如聲明的那樣,支持最高32人的團隊生死戰。
自立為王 - 新的深度系統,允許玩家們叛變后招募追隨者,成為君主并招募領主作為封臣。
可控性 - 改善并增加了玩家們能夠在游戲中獲得的信息
加強畫面 - 一流的引擎,支持包括HDR在內的新特效,在角色細節,裝甲和武器上也有顯著的提高。
增強交互性 - AI會根據場景中的物體作出相應的行動,將對攻城模式帶來沖擊性的影響。

  關于騎馬與砍殺:戰團的開發,ARMAGAN YAVUZ,TALEWORLDS的開發者說:“作為一個研發團隊,我們一直使用短期研發,快速從用戶那里獲得反饋,讓玩家參與制作的方式進行開發。這也是我們為什么決定開發這部資料片。我們從玩家那里得到了大量的開發多人游戲的要求,而當我們發布游戲時,我們看到了加入多人游戲和玩家們所要求的各種新特性的機會。我感覺多人游戲會極大地改變游戲體驗。”

  關于新特性的總結:可自定義的快速戰斗,加強的對話選項,新的武器,裝甲和動畫。其他騎馬與砍殺:戰團的新特性體現在戰斗系統方面,包括更符合物理定律的騎射系統,可變的馬匹大小,關于攻城戰的更多可能性。



[ 本帖最後由 幻法=咸濕=青兒 於 10-4-14 05:32 PM 編輯 ]

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發表於 10-4-19 07:31 PM |只看該作者

路過 頂

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發表於 10-7-10 05:04 PM |只看該作者
正野來,我玩過下隻GAME,絕對稱得上經典之作
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