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九陰真經4月YY活動公會&玩家問題的回复
1、蝸牛對今年具體幾月開測既然不說,那麼2010年到底會不會封測?還會繼續跳票嗎?
作為遊戲蝸牛2010年的重點產品,目前整個項目團隊都在日以繼夜的推進這個產品。測試時間,我們預計是今年下半年。
2、怎麼收費,採取收費還是免費模式?
九陰真經的數值結構,支持時間收費,道具收費的不同模式。為此我們也在官方論壇開設了專門的收費模式討論版,收集廣大玩家的意見和建議。
儘管現在有一些玩家根據流出截圖猜測收費模式。但在遊戲正式面市之前,我們會充分收集、考慮玩家的意見和建議。
3、有沒有自動尋路
有介於現在市場全自動尋路和無尋路之間的尋路功能。
同時,我們不希望玩家半掛的方式進入遊戲;當然,也不會完全否定休閒遊戲習慣。
4、最新遊戲所需配置及優化如何,畫面全開效果不卡的配置?
《九陰真經》不會做一個完全謀殺硬件的遊戲。
現在9600先標配調試,並在向7系列顯卡優化中。
5、100人以上群P的時候要效果全開流暢不卡的電腦配置是怎麼樣的?
《九陰真經》的畫面已經得到了業內和玩家的公認。
效果可以開很高,但如果100人以上群P的時候要效果全開,對硬件的要求我們將會隨著遊戲的開發進程,做評測。
6、請問遊戲里女玩家能不能和男NPC結婚?可以結婚的NPC在所有NPC中比例佔多少,其中包括門派或勢力重要人物嗎?
《九陰真經》是一款玩法極其豐富的網游,不僅有各種武學,技能等,還包括諸如與NPC結婚的有趣設計。在遊戲的開發中,我們會適當調整可以結婚的NPC 數量。相關的介紹,可以留意我們在今後公佈的信息。
7、九陰的遊戲理念是什麼?九陰的遊戲理念詳細的表現在遊戲的那些細節方面?
真武俠,社區化。
九陰真經打造的是一個真武俠社區。並通過各個系統的細節設計,予以體現。比如無職業、比如勝負存在偶然性,而不再只是單純的數值比較。比如玩家是生活在社區裡,而不是簡單的進出遊戲,通過觸發偶然事件,帶來更多有趣的生活體驗。
8、遊戲中有沒有房屋系統?可以不限地點自由建房子嗎?
有。
相關係統我們會逐漸對外介紹的。
:)
9、九陰對公會可佔領的名山提供養成系統嗎?譬如自建建築之類。
可以。具體內容還在豐富中。
10、有無單人副本?
《九陰真經》是一款面向各種玩家的大型遊戲。不僅提供多人副本,也提供擔任副本,讓玩家充分體驗單騎闖關的刺激和樂趣。
11、我這樣威望的(現在是163) 能不能玩內測(一測)?
目前,封測號主要分媒體、公會、散人3塊。對散人來說,是論壇威望前500名可以換封測號。在遊戲開測之前,前500的界限是不容易界定的。
希望您能多參加活動,多得威望。
12、有無日夜交替天氣變化系統?
這在技術上已實現,但目前我們沒有應用於遊戲。
13、如果是無等級,請問用什麼來替代等級這個概念?如何獲得它?也是打怪做任務?
“無等級”只是說拋棄了傳統遊戲中玩家單純比拼LV數值,還原一個真正的武俠世界。
但相關的武學、技能還是存在高低等級的。包括聲望、實力、身份、技能等,各種遊戲內的行為都可能影響玩家的賬號。
14、一個賬號最多綁定幾個角色?
1個。
15、九陰對待外掛的態度如何?
九陰真經將為營造一個公平公正的遊戲環境而努力。對於外掛,我們將使用包括法律手段在內的多種途徑,嚴懲外掛。
16、九陰對遊戲中角色的小號態度如何?
《九陰真經》遊戲內小號對價值無影響,因為可同時操作多號行為的遊戲行為不多。
17、職業平衡做的如何?特別是副本中會不會缺某個職業就難打,某個職業就好打? ?
《九陰真經》在開發過程中考慮遊戲的平衡性,保證玩家的遊戲體驗。
不會。 《九陰真經》是一個高自由度的真武俠網游,每個人都有很多武學可學習。
18、請問九陰真經裡面pk模式如何設定,可否不經過PK對象同意而直接開紅殺人,殺人後的懲罰機制是如何設計的?
《九陰真經》是一款玩法極其豐富的遊戲。遊戲的PK模式自然也有很多種,比如自由PK、陣營PK、幫派PK,戰場都有。戰場有不同的條件玩家可以不同的身份進入(門派戰場,世界戰場,比武場等)。
可以惡意pk。懲罰較重。
19、九陰一共有多少種PK模式?是不是定時定地點的據點戰、攻城戰,隨時隨地的個人結仇戰、公會幫派戰、幫派聯盟、幫派敵對等模式全部都有?
《九陰真經》是一款玩法極其豐富的遊戲。遊戲的PK模式自然也有很多種,比如自由PK、陣營PK、幫派PK,戰場都有。戰場有不同的條件玩家可以不同的身份進入(門派戰場,世界戰場,比武場等)
今後我們也會像其他系統一樣,逐漸介紹。
20、遊戲採用什麼方式打鬥?可以空放招式之類的可以達成嗎?
《九陰真經》打造的是一個真實還原武俠世界的遊戲。相應的,打鬥採用的是拆招方式。
可以。
21、在PK中強弱,技能,技術,裝備,各自佔多少比例?
實力最重要,技術和運氣比一般售賣實力的遊戲比例要大很多。
22、技能的提升主要靠什麼?如何提升?
武學修為。
各種江湖修煉方式。
23、生活技能是否有數量限制,消耗的體力靠什麼恢復。 (除了道具以外)
生活技能設定有數量限制。目前,除了道具,時間恢復是補充體力的方式。
24、遊戲中不加入門派能混得比加入門派的牛嗎?
《九陰真經》提供給玩家的將是一個高度自由的遊戲體驗,加入門派只是提升武學的途徑之一,江湖修煉同樣可以,通過玩家的努力,是有機會打造出一個絕世大俠的。
25、有沒有職業玩家的選擇? 不玩打打殺殺的玩家必選
就是當平民的,不入江湖的。
《九陰真經》提供了各式各樣的生活職業。列舉一些
礦工:開採礦石與挖掘稀有寶石
樵夫:伐木與採集藥用植物昆蟲
農夫:種植糧食蔬菜與染料作物
獵人:狩獵野獸與撲捉甲魚蝦蟹
鐵匠:提煉礦石與打造金屬武器鎧甲
裁縫:抽絲紡線與縫衣制裘
金匠:製作首飾
大夫:製造各類藥物
廚師:烹飪各類美味佳餚
26、前次發表的編緝器場景圖和三號發表的蘇州實景圖,質量上有著天攘之別,請問後者有否經過PS處理?
當時發布的4張蘇州實景圖,均為開高效的遊戲截圖,未作PS處理。
考慮到截圖的畫質損失,《九陰真經》的遊戲畫面,實際效果是比截圖更精美的。
27、是否所有物品皆有玩家造?
作為一款定位為真武俠社區的遊戲,玩家在《九陰真經》中將承擔起更多的影響力。
但也不是所有物品都有玩家製造。
28、上次爆料說九陰會有8大山頭供公會佔領,請問公會佔領8大山頭具體可以做些什麼?建造建築?收取稅金?租賃店鋪?
《九陰真經》這款遊戲的龐大,體現之一就在於每一處細節都包含著大量可玩的內容。上述的內容都是其中的一部分,詳細內容,我們今後會慢慢介紹的。敬請期待。
29、除了中原的馬和西域的駱駝,還有其他真實坐騎否?戰鬥中可以使用坐騎嗎?
《九陰真經》還原的是一個真實的武俠世界。在武俠書籍中出現的坐騎,我們都會在開發過程中考慮引入。但是,不能戰鬥。
30、九陰中的絕學武功是不是有學習人員上限?
有同時修煉的限制。同時,絕學武功只有拿到了秘笈才能學,秘笈也是唯一的。
31、怎樣和NPC進行互動?是語言、行動?是否可以給任何NPC物品?
九陰的各個系統都是豐富多樣化的。對話,給予,攻擊,特殊動作等都可以和NPC互動。
32、我想知道那次統計玩家NPC裡面是否有半仙滴一席之位哇
威望前500名的玩家會有;當然,500名里要符合武俠世界觀的名字,才會當做NPC(milk杯:凹凸曼我覺得就不合適。。。)
NPC名字為玩家的論壇名。
33、有無雙線服務器?有沒有教育網服務器
在遊戲正式推出之前,運營會充分考慮玩家的意見和建議制定相關計劃。
請關注相關官方消息。
34、關於公會激活碼的發放,具體是以什麼形式發,發放的要求?
對公會來說,封測號(激活碼)的領取主要是以合作積分換取;詳細的發放形式,我們會在封測前製定並公佈。
35、玩家是不是只要符合條件任何兵器都可以使用?
是的。
不過,平民就算拿了屠龍刀之類的神兵,也不一定能釋放全部威力,是吧。
36、按照真武俠的意思來說,一個人不可能要打半天才會死吧。因為有致命攻擊,當攻擊到這個位置,人物有70%的機率會一擊必殺。
真武俠,是《九陰真經》一直追求的產品理念。正如大家理解的一樣,存在一擊必殺這樣的武學。
37、一個角色入了門派可以入其他門派麼?
《九陰真經》提供給玩家的是一個高度自由的遊戲體驗。加入各個門派是提升武學的途徑之一。
通過叛師, 可以加入其他門派
38、一個角色有沒有武功學習量的限制?能不能把所有武功都學了?
沒有學習量的限制。
《九陰真經》是一個開放式的,高自由度的遊戲,玩家是可以學習所有武學的。
39、技能有沒有單獨CD?輕功CD時間長嗎?
九陰真經的開發過程在各個方面都是充分考慮遊戲細節的。技能存在單獨CD,針對目前輕功CD的時間來講,不長。
40、有沒有和NPC或玩家下棋之類的任務或小遊戲?
《九陰真經》是一款玩法極其豐富的網游,不僅有各種武學,技能等,還包括下棋之類的休閒元素。
今後我們將會做介紹。
41、玩家從一塊地圖的一端到另一端有幾種移動方式,最快的方式是什麼?
《九陰真經》將在市面上常見諸如驛站,傳送NPC,船等的移動方式基礎上,提供更多的移動方式。在目前看來,如果玩家擁有輕功,擁有好馬的話,將是一種比較快速的移動方式。
YY會議補充——
1.通過其他方式引導,取代全自動尋路模式
2.採取措施限制小號、尤其是針對工作室。遊戲中設置相關功能,廢除工作室的價值
3.門派武學並非隨性所欲想學就學,部分門派一旦背叛,不僅不能再繼續修習門派高深武功,並且會受到殘酷的考驗,亦有一定機率觸發門派特殊劇情
4.目前,第一批開放的26個場景已經全部完成,封測時期,將全部開放~~~包括雪山大漠熱帶雨林等風格迥異的區域與建築。
5.追加全新趣味化任務模式種類多樣~~~單機化小說化代入感~~~考驗你的智慧與膽識~~~豐富你的眼球與腳丫~~~
6.敢於向“圈錢運動”說不,敢於承諾無論何等收費模式,均以玩家利益為先!
7.關於測試時間,暑假期間考慮小規模封閉式測試,|||零距離|||傾聽玩家心聲,較大規模測試也將於今年啟動 |
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