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遊戲推介《Command & Conquer 4 Tiberian Twilight - 終極動員令4:泰伯倫暮光(中英文版)》 [複製鏈接]

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十週年勳章(賀詞) 笑傲無雙

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發表於 10-4-19 05:23 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
遊戲畫面



部份兵種攻擊方式




NASDAQ:ERTS今天宣佈,歷經 15 年的漫長時光,創下三千萬套遊戲銷售記錄之後, EALA 工作室即將推出《終極動員令 4 》為泰伯倫長篇故事畫下精彩休止符。預定 2010 年上市的《終極動員令 4 》將為遊戲帶來更多創新,並維持多年來深受玩家喜愛的核心要素。導入全新的階級制遊戲內容、行動基地,以及橫跨各種遊戲模式的續存玩家進度,《終極動員令 4 》將帶給玩家嶄新、充滿創意和極度誘惑的策略深度。

「《終極動員令》是擁有 15 年傳奇歷史的暢銷遊戲系列。我們很高興能藉由《終極動員令 4 》為戲劇性的泰伯倫長篇故事畫上休止符。這款遊戲之所以誕生,是為了給玩家們一個交代,解決他們心中的各種疑惑,」 EALA 工作室《終極動員令》首席製作人麥可.葛羅斯基( Mike Glosecki )表示。「透過目標制的多人遊戲模式、續存玩家進度以及全方位行動基地,玩家將可獲得前所未有的《終極動員令》遊戲體驗。」


遊戲介紹:

  操作界面《命令與征服4》將在《命令與征服》經典既快速又流暢的玩法基礎上,融入大量創新內容,同時保留粉絲所熱愛此系列歷史的核心。遊戲將結合新的階層 系統玩法、可移動基地,且讓玩家可以持續發展,《命令與征服4》將提供玩家全新、充滿創意與吸引力的戰略深度。(壞消息是EA似乎不打算更新引擎,也就是 說命令與征服4要繼續用命令與征服3的引擎)

遊戲強調導入新單位、新故事與大量爆炸性的內容。 《命令與征服4》首席製作人Mike Glosecki表示,「《命令與征服》是一個具有15年傳奇的知名遊戲系列,我們很高興能夠在《命令與征服4》帶領玩家進入泰伯利亞傳奇的結局。遊戲將 讓所有《命令與征服》的粉絲可以得到他們長期尋找的問題解答。」他說,遊戲具有目標導向的多人遊玩模式,加上持續玩家進化系統與多合一移動基地,玩家將會 體驗到前所未有的《命令與征服》系列樂趣。

《命令與征服4》的故事主要是發生在《命令與征服3:泰伯利亞戰爭》之後,當2062年人類正瀕於滅絕的危機,地球僅剩下6年的時間可以居住,兩個對立的 派別全球防禦組織(GDI)與NOD兄弟會(NOD)終於發現他們必須阻止泰伯利亞擴散,以避免毀滅人類;NOD的領導者凱恩決定朝GDI出發,到底凱恩 計劃在他長久的敵人之地做什麼? 《命令與征服4》將為這個泰伯利亞世界帶來最後的史詩級結局,玩家終將瞭解包括NOD、GDI與地球的最終命運,還有最重要的、就是在凱恩長久計劃下的真 正動機。

遊戲特色:

  遊戲除了帶來GDI與NOD的史詩戰役,讓玩家可以個人或合作模式來遊玩外,遊戲還將提供新的5對5目標導向多人模式,讓玩家發揮團隊合作精神,體驗前所未有的即時戰略樂趣。

遊戲設計師Samuel Bass今日在接受國外媒體訪問時,解釋了所謂階層系統玩法。他表示,研發團隊每個派別中分成三種可升級的階層,不同階層會有不同的基礎單位建築和升級後 的產物,每個階層都有一整套完全不同的單位、結構、能量與升級系統,相當於一個完整的即時策略派別。例如攻擊階層以坦克為導向、專注於前線作戰;防禦階層 像是碉堡、炮塔等,讓玩家可以建立複雜的防禦網,來掌握戰場的節奏;至於後援階層是飛機、載具來協助運輸等。一旦參與戰鬥,後援階層可以直接戰鬥或以各種 治癒能力來協助隊友。
每個階層雖然有各自專長,但研發團隊希望達到這三個階層在遊戲中都能發揮均衡的威力,不管是防禦、攻擊或是支援階層,都有能力對敵人造成威脅。
  《命令與征服4》要求玩家收集地圖上的資源和建立自己的軍隊,進而襲擊並佔領對手的基地。《命令與征服4》會與過往命令與征服系列的遊戲有很大的分別,包 括引入新的操作界面、資源採集系統和基地建築方式。 《命令與征服4》也會引入類似角色扮演遊戲的階級遊戲系統(class based gameplay)遊戲的操作界面會捨棄命令與征服系列傳統的側邊欄,改用類似將軍系列的底欄。遊戲界面似受帝國時代系列的影響。資源採集系統亦放棄以往建立精煉廠,生產採 礦車,再收集泰伯利亞礦的方式,變成在指定地點建立精煉廠,但會自動生產資源,直至精煉廠被破壞,這與命令與征服傳統的鑽油井生產模式雷同。另外,據傳命令與征服4將採用人口限制,這導致了大量命令與征服的老玩家的不滿。他們認為這是一再向著魔獸星際的方向靠攏,而失去了傳統的命令與征服的特色。



[ 本帖最後由 幻法=咸濕=青兒 於 10-4-19 05:28 PM 編輯 ]

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