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2000FUN論壇 綜合論壇 魔獸世界 [轉帖]世界頂尖公會成員談 ICC中的DPS
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發表於 10-4-26 03:37 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
隨著ICC走向尾聲,對這個WLK最後的大型RAID的評價和反思多了起來,WorldofRaids請到了12位世界頂級公會的團隊成員從DPS角度談談他們對ICC的感想和評價。

zhoulun_x & digmouse & 逝去的零碎@ngacn.cc 聯合翻譯,謝絕商業轉載
死亡騎士:Juggernaut公會的 Modk

世界上第一位擁有影之哀傷的人就是來自美服Juggernaut公會的Modk。“總的來說,從屬性和觸發機制來看,這是一把設計得非常好的武器。成為世界上完成這把武器的第一人毫無疑問讓人感覺很棒,我的公會給了我巨大的支持,沒有他們我就不知道該呆在哪了”Modk如是說。

在打過一次副本後,他發現在某些戰鬥中DPS提高了超過1500點。雖然他很感激公會選擇了他來獲得第一把傳說斧,但他承認一個DPS戰士或者一個懲戒騎士會從這把武器中獲得更大的提升。“我得說ICC裡死亡騎士的表現很平庸,最大的挑戰就是我們作為一個最為依賴寵物的職業必須克服這個局限性。如果戰鬥中有任何特殊buff,那麼這種buff基本都只會給玩家提供增益而不是他們的寵物。鮮血女王蘭娜瑟爾的撕咬對寵物沒有增益,爛腸戰鬥中你基本不可能使你的寵物不受到延展黏液的影響,除非暴雪放出個補丁取消了這個技能。以上這些負面現象發生得也不是很多,但是這幾個有這些問題的戰鬥很讓人惱火”他覺得。

Modk 認為對死亡騎士來講最好的戰鬥是辛達苟薩,DK的高生存力和在冰箱與boss間相互傳染的技能提高了不少DPS;他認為鮮血女王蘭娜瑟爾的戰鬥是最糟的一場,特別是由於DK的寵物使他們在撕咬順序中往往排在比較低的順位。

總體來講他覺得這個副本的DPS平衡不是很讓人滿意。“我認為總體上講相當地糟糕”。從我的私心來講我想說DK應該獲得更高的DPS,但是最大的問題在於一些混合職業如果得不到特殊照顧的話就會打得非常爛,特別是元素薩滿、鳥德和暗牧。基本上除非他們獲得了嫁禍訣竅或者能量灌注或者二者兼有,否則他們就無法打出像樣的傷害。很明顯職業之間需要基於團隊支援度之類的東西來有所區分,但目前來看這個差距有點過大了。
術士:For the Horde公會的Dexxz

“對術士來講辛達苟薩的戰鬥是最為糟糕的。如果你被點名,你會在30秒內無法像樣地進行施法。其他職業,比如法師,可以直接冰箱然後繼續施法”德國公會For the Horde的成員Dexxz如是說。

Dexxz認為在ICC中術士擔任了一個非常重要的輔助角色,在困難模式的團隊配置中,惡魔術士或多或少成為了一種必備職業。“另外,我們痛苦系的DPS很不錯,奧法在大多數戰鬥中有更高的DPS,但我們會在法系DPS中佔據第二的位置,而且不要忘記我們還有靈魂石!”他說。

雖然Dexxz覺得巫妖王的戰鬥是這個副本中最有挑戰性的,但他同時認為普崔塞德教授這種類型的戰鬥中術士的表現很強勢。“我喜歡這場戰鬥,你可以用痛苦天賦給所有東西上dot,並且你可以在第三階段用吸取靈魂打出很不錯的DPS。”

Dexxz對 3.3.3中奧法的削弱感到有點高興。“(對奧法)做點什麼是正確的,但我認為當前法系的平衡是很不錯的。我還沒有看到拿影之哀傷的戰士,但戰士在拿到終極裝備後可能會需要削弱一下。”他說。
牧師:Ensidia公會的Muqq

非常有趣的是,Ensidia公會的暗牧Muqq認為 ICC是對他的職業而言最好的副本之一,特別是在3.3補丁之後。“我們在傷害輸出、生存力和整體助益方面相對大部分其他天賦而言都相當突出,並且我們職業內的互相疊加得相當好。如果你找到了合適的人員的話,完全有空間往團隊中加入更多的暗牧”他說。

Muqq認為和之前的WLK副本相比風格並沒有太多的變化。挑戰在於如何應對裝備上大量的急速和4T10效果對精神鞭笞的影響。

“說到戰鬥,我們在那些重要的boss上表現出色,例如教授以及巫妖王。從我在25人英雄巫妖王上所見所感來看,暗牧非常有用,而能為團隊帶來幫助自然是很棒的,特別是和大十字那個年代的我們相比。”Muqq說。

他認為ICC中DPS的平衡算是暴雪有史以來做的最好的。“我覺得’帶人不帶職業‘的理念在ICC中體現的比WLK之前的副本都更明顯。就以10人英雄巫妖王為例,已經有全物理隊和全法系隊擊殺過他,二者效果都上佳。說到實際的DPS,大部分職業和天賦都不錯,除了像獸王獵和冰DK等等,他們都在團隊裡有地位,不論換出或換進誰都不會有太大的問題,只要裝備和技術相等。”
獵人:Adept的Moshlol

大洋區公會Adept的Moshlol並沒有對ICC裡獵人的表現有所抱怨。“這個副本對獵人來說並沒有ToC那麼有利。很少有什麼可以站樁打的boss。很多戰鬥存在著大量的隨機因素,而在1萬2的DPS下,3到4秒的暫停就意味著大把的DPS損失。但我們仍然能打出相當出眾的DPS,”他說。

Moshlol 認為最大的挑戰是巫妖王的戰鬥。“在這場戰鬥中有很多機制對獵人並不友好,例如集中應對鳥人,大量的移動和總體來說較低的DPS。也許大家仍然需要至少一個獵人來甯神小怪,但我沒發現有哪個高端公會帶了三四個獵人。”

但他仍然認為DPS的平衡不錯,特別是作為純DPS職業的法師、獵人和潛行者。“我不對術士發表意見因為我們只帶一個惡魔術士,”他解釋說。Moshlol還認為增強薩之外的那些近戰混合職業也很不錯。

“我得說薩滿在各個方面落後於大部分職業,除了武器戰這樣的。而混合遠程職業中我得說暗牧太贊了。他們在小怪多的戰鬥中的DPS非常棒,而且使團隊受益頗豐。我們帶了3個暗牧,就因為他們很出色。其他的遠端混合職業,例如元素薩和鳥德,我覺得有所欠缺。我還沒有看到什麼非常棒的鳥德——假如有的話——所以我不做評論”。
法師:Wraith的Blatty

“ICC實在是個耍咒術吸收bug的好地方,不過後來被修正了。”,法國公會Wraith 的法師Blatty這樣認為。雖然法師能在ICC裡打出很高的DPS,他倒不覺得這個副本適合他的職業。“ToC那種站樁轟到死的年代已經過去了。大部分戰鬥都要求你切換不同的目標和不停的移動。”

Blatty認為閃現是法師在ICC裡的利器,“閃現穿出1號的冰火牆,閃離困難薩魯法爾的血獸或者閃向綠龍的燃燒骷髏。”

總體來說Blatty認為近戰DPS相比遠端有一定的優勢。“在很多戰鬥中近戰DPS會經常沒有事情做,例如瑪洛加爾領主、薩魯法爾、爛腸、腐臉、血女王和辛達苟薩。這些戰鬥不需要近戰多移動,從頭砍到boss死就可以了。而其他的戰鬥還不錯,沒有什麼明顯的不平衡之處。”

辛達苟薩是Blatty作為遠端DPS最不喜歡的boss,他覺得暴雪為什麼要做出這麼個法師經常沒事情做的戰鬥。“好多法師打10人H冰龍就是那煎熬啊,還不如先準備點麵包薯條咖啡,因為你會很閑的。”
盜賊:vodka的Killars

北美公會 vodka的盜賊Killars認為刺殺和戰鬥在ICC中都能有很好的表現。“當然某些戰鬥確實會使我們無法長期站樁輸出,但佯攻、消失或暗影斗篷之類的技巧還是可以幫助我們保持DPS。對毒藥的buff是影響最大的部分。普崔塞德教授要打高是需要一點運氣,但這也是一場傑出的盜賊可以比一個優秀的裝備更好的盜賊打的更高的戰鬥。”

他認為普崔塞德教授和辛達苟薩是對盜賊來說最困難也最有趣的戰鬥。“辛達苟薩是盜賊展示自己作為DPS職業而非一具套著裝備和天賦的皮囊的最好機會,控制debuff的疊加、大技能的使用和移動的時機是這場戰鬥的全部。”

Killars認為各個職業的DPS在ICC中比較平均。“在單目標的戰鬥中DK應該能再高一些,而懲戒騎的傷害加上他們的團隊貢獻顯得有些OP,但總體來說可以接受,因為弱一些的職業擁有很多的團隊支持能力。我一直在想非混合職業應該能打出最高的DPS,現在看來大體是這樣的,懲戒騎除外。暴雪這次做的很不錯,每個職業都能進 ICC做出自己的貢獻。”

野德:Deus Vox的Lamissa

在WLK後,野德開始成為非常出色的DPS天賦。北美公會 Deus Vox的貓德Lamissa認為ICC很不錯。“一些需要大量切換目標的戰鬥會有些棘手,但相當多的情況下我可以保持在一個目標上並打出很好的成績。”她說。

貓德的輸出迴圈公認為遊戲內最難,而Lamissa發現野德DPS在任何戰鬥裡都有可能讓人不爽。“由於我們的傷害很多來自流血並需要連擊點數,頻繁切換目標會是很嚴重的掣肘,例如教授。就算是單目標戰鬥也有可能缺星,損失不少DPS,更不要提頻繁切換目標丟星帶來的毀滅性後果了。”

Lamissa 認為DPS的平衡現在很難,特別是要考慮到PvP。“總是有一兩個職業或者天賦要麼太爛要麼太好。我從來都不覺得大家的DPS應該一樣,因為他們可能還會帶來輔助能力。舉例說考慮到元素薩滿提供的buff,我看不出有什麼理由他們應該能和盜賊打的一樣高。雖然是有某幾個天賦要差一些,但幾乎每個職業都有一個DPS比較高的天賦,所以還不算太失衡。”

但她並不覺得這是最好的平衡方法。她更寧願看到那些比較弱的天賦得到buff。“某些人就是更喜歡玩這些天賦,他們應該被提到同樣的水準上來。”
增強薩:Blood Legion的Itharn

拋開團隊輔助不談,增強薩在 ICC的DPS裡面算是比較弱的,而北美公會Blood Legion的Itharn對他的職業在這個副本中的表現比較失望。“相比其他職業我們的成長性不好,而且需要移動的戰鬥太多,這些都嚴重影響了我的 DPS,”。

Itharn認為薩滿的最大問題是比其他職業要低的生存能力。“我們血量低又缺少免傷,因此在團隊傷害很多的戰鬥力我們會成為負擔。教授應該是對增強薩來說最糟糕的boss了,例如跑軟泥和各種被擊退——有幾個CD我連坦都打不過。增強薩滿缺少快速移動的手段,相比之下戰士和野德有衝鋒而盜賊有疾跑。”

總的來說Itharn認為DPS有些失衡了,“隨裝備成長性高的那些職業開始領頭,盜賊和戰士尤甚。至於要怎麼改,我不知道。”
戰士:Exodus公會的Yalp

“冰冠堡壘已經是一個很成功的副本了。它不像十字軍和奧杜亞中有那麼多戰鬥讓你可以盡情的去AE,但是並不代表沒有。對於戰士,AE可以說是最愜意的了。”來自美服Exodus公會的戰士Yalp如是說。

Yalp認為戰士的問題在於怒氣系統。“當裝備很爛的時候,獲取怒氣真讓人抓狂,而當你裝備很棒的時候,怒氣卻好像怎麼都用不完。我希望有朝一日那些傢伙可以改進一下怒氣系統。”
對於他個人來說,冰冠堡壘戰鬥中最大的挑戰在於沒有防戰。作為團裡唯一的戰士,Yalp要在全程上破甲的情況下儘量去保持高傷害輸出。“最開始上5破的時候是最讓人鬱悶的。本來你可以吃嗜血飾品全開去打的,但是現在要幹這個就損失了很多傷害。還有那種像辛達苟薩一樣要好多次破甲的戰鬥。這是更讓人崩潰的。當然,如果你們有個防戰或者另外的狂暴戰來上破甲這個問題就不復存在了。”
Yalp尤其喜歡巫妖王的戰鬥。他說:“對於戰士來說,整場戰鬥除了最後一個階段基本都在AE簡直太棒了。這使得戰鬥很有趣,至少我很受用。我最反感的戰鬥是英雄的血親王議會,因為暗影之牢和強化震盪漩渦的設計可能根本沒考慮近戰。”
平衡德:Paragon公會的Lapp

“打過副本的人都知道鳥德輸出不行。”來自芬蘭公會 Paragon的鳥德Lapp說。然而他覺得冰冠堡壘對於平衡德還是不錯的。“沒有鳥德比其他法系輸出處於劣勢的戰鬥,對於某些戰鬥來說,例如死亡使者薩魯法爾,我們的技能-這裡比如颱風-很有用。沒什麼值得抱怨的。”

Lapp認為平衡德最大的問題是在傷害統計中打到頂端。“我們傷害有點低。希望馬上來的星辰墜落的buff可以緩和這個局面。沒有什麼比看到你自己在傷害統計中排第一名更讓人滿足的了。在你打敗別人時你可以稍微戲弄一下他們。”

這位Paragon的玩家認為平衡德目前的傷害剛剛好。“當然總會有一個天賦傷害最高,但是他們並不會超過你太多,想要在傷害上打敗你他們必須發揮的盡善盡美。雖然像元素薩滿和平衡德這樣天賦傷害有點低,但是你應該把這作為對你的挑戰而不是為了不能打到最高而不安。”Lapp說。
元素薩滿:Premonition公會的Fec

作為美服Premonition公會元素薩滿的Fec認為冰冠堡壘這個副本對於元素薩滿來說還是不錯的。“除了少數的幾件裝備,大多數裝備設計的還是很好的,如果你只想打木樁,有許多戰鬥給了你這樣的機會。在一些戰鬥中,你還有可以充當備用治療的優勢,尤其是目前10人英雄難度的巫妖王戰鬥。我認為元素薩滿的傷害多少有些低,但是如果你能正確使用火焰圖騰的話情況還不算很窘迫。”Fec說。

他最不喜歡的兩個戰鬥時鮮血大廳的:血王子議會和鮮血女王蘭娜瑟爾。“鮮血女王永遠也不會咬薩滿,因為我們是最不理想的被咬人選。血王子議會需要大量的移動,而移動對於元素來說影響又是致命的,並且火焰圖騰對於它們應該打誰表現的並不出色,再說還有射程的問題呢。”他解釋道。

總的來說,Fec覺得目前所有職業的情況都很好。“我想在某些情況下,奧法應該被削弱一點。鳥德,野德,元素和增強薩滿都希望能夠各自的dps續航能力稍微強一點。我想問題出在法師有太多大招了而其他四個天賦卻沒有那麼多。儘管如此我還是覺得玩家應該少注重個人的dps,要知道當boss死了,誰打的最多都不重要了,重要的是你參與了戰鬥而不是你的職業。”
聖騎士:Irae AoD公會的Vetra

“在能AE的戰鬥中,就是那種一個 boss帶兩到三個小怪的戰鬥,懲戒騎和狂暴戰OP得一塌糊塗,”德國公會Irae AoD的懲戒騎Vetra說“在冰冠堡壘中許多怪物都是亡靈,這正合聖騎士的胃口。4T10的效果對於懲戒騎提升也很大。”

Vetra認為對於一個優秀的懲戒騎,並冠堡壘中的戰鬥很合適,有幾個例外,最顯眼的就是要定期換目標的戰鬥。此外,懲戒騎還會遇到其他的挑戰挑戰."在冰龍戰第二階段注意你自己復仇聖印buff疊的層數很富有挑戰。根據你們困難巫妖王的戰士,想控制住自己的仇恨也很難,因為小食屍鬼會打你還要處理寄生。但是掌握好拯救之手和神性犧牲的時機可以使你鹹魚翻身。”他說。
這位元Irae AoD的玩家認為在單一目標的戰鬥中dps平衡協調的很好,除了奧法用咒術吸收騙傷害以外。“3.3.3補丁朝著剔除dps排行中一些小失誤的目標正確邁進。有點遺憾的是護甲穿透對於懲戒騎的提升並不理想,或許暴雪會對這方面做些調整。還有復仇聖印應該改成只需要疊3層,這樣懲戒騎轉換目標就不會那麼的糾結了。

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發表於 10-4-27 08:49 PM |只看該作者
可惜宜家台版既ICC唔係睇DPS先啦.
係睇FPS 囧`

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發表於 10-4-28 06:21 PM |只看該作者
FPS...詳細希望 太耐冇玩

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發表於 10-4-28 06:24 PM |只看該作者
fps你係指邊一個先-.-??

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發表於 10-4-29 03:08 PM |只看該作者
我家電腦表示對冰龍特效全開感到壓力.....

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發表於 10-4-29 08:30 PM |只看該作者
我一多人就lag= =

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發表於 10-4-30 01:45 PM |只看該作者
原帖由 新月1的ksw 於 10-4-28 06:21 PM 發表
FPS...詳細希望 太耐冇玩


阿 講錯講錯.
雖然FPS我較效果最低. 除法術效果全開.
但都1x-3x 有時開打會仲衰..
呢方面係我電腦問題 囧.

其實我係想講延遲0x0...

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發表於 10-5-2 02:22 PM |只看該作者
fps只係顯示卡同多唔多人既問題= =

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發表於 10-5-2 05:06 PM |只看該作者
班戰歌大陸佬打到25h icc 3區


我個頭既巴納仲係25 icc2區 ..........


推本 睇人既姐

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發表於 10-5-3 12:10 AM |只看該作者
原帖由 ‧路飛‧ 於 10-5-2 02:22 PM 發表
fps只係顯示卡同多唔多人既問題= =


也就是電腦問題咩-"-
多人都係因為電腦負荷唔黎先會lag吧?
所以電腦性能可以=FPS.

反觀PING

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發表於 10-5-5 10:10 PM |只看該作者
原帖由 詠KI 於 10-5-3 12:10 AM 發表


也就是電腦問題咩-"-
多人都係因為電腦負荷唔黎先會lag吧?
所以電腦性能可以=FPS.

反觀PING

通常多人我諗除左本身電腦硬件配備之外 ,亦都有伺服器因素考慮

回版主,我覺得3.3 AM真係抬起頭來, 盜賊皮己收 法師1V1 依舊IMBA,同埋我覺橙斧 騎士拎係最好:)因為發動效果三板甲裡面佢發動機率最高,但戰士裝備起來果陣,

連續英打加埋橙斧真系SM

一個剛回歸的盜賊留

[ 本帖最後由 kof2233999 於 10-5-5 10:12 PM 編輯 ]
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