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雖然我都唔系好明個Post系for?
但加少少個人認知:
引用:
原帖由 係人 於 10-4-28 11:46 PM 發表
內測 = 最少ac, 多數係由開發商揀人全名內部測試,以前多為開發小組,合作夥伴等,獨有權利,又稱初步測試,主要測試遊戲運行,畫面,流暢度等較大的問題(以前無需要檔,測試員多擁有GM的能力為Debuger
封測 = 多啲, 但都係有限, 先到先得 全名封閉測試源於英文Close Beta一詞,以前多由廠方挑選或招募經驗玩家進行微調式測試(免費),為期三個月至一年不等(以前多數刪除所有玩家Data包括角色名稱
公測 = 無限 全名公開測試/開放測試源於英文Open Beta一詞,以前多為大量的限量讓大眾公開申請測試,人數由千至萬不等(免費)以前主要為壓力測試加深度微調/優化/相容性/伺服器穩定程度。為期數週至一年不等,有刪檔可能,多視乎受歡迎程度
開始營運=Release 正式上架,以前多為銷售模式+包月制,大多連Game 送一個月遊玩時間
以上所用之(以前)為尚未有終身免費遊戲概念之年代
但其實大家又知唔知我們現在玩的九成台/韓遊戲由推出至今都系公測階段??(無限期公測)營運商從未公開聲明公測階段完結而進入正式營運?
以上為本人個人認知,如有錯誤或誤導敬請見諒
以上係最常見
不刪檔同限唔限量係冇關係, 你第1日打機?
好多online game公測都刪檔架啦
[ 本帖最後由 kapokevin 於 10-5-4 02:02 AM 編輯 ] |
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