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2000FUN論壇 綜合論壇 Fantasy Earth Zero [有感而發] 其實我覺得應該全部角色增加30防,遊戲可玩性 ...
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[其他] [有感而發] 其實我覺得應該全部角色增加30防,遊戲可玩性大增 [複製鏈接]

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發表於 10-5-4 02:43 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
國血差之毫離難分勝負,就是當年吸引我玩fez既原因,
國戰既緊張感令不相識既人們團結起來共同進退,

今時今日殺人太快,無左兩軍殭持不下既氣氛,
大家都淆青了練了一身龜縮功好本領,
國戰實力懸殊就像今日香港貧富懸殊,成為港服fez特色,
可能就係新人退出fez既原因,大家都失望了,
新手太快比人sm死,成日死就被人吊,新手失去成就感,叫人點長玩?

如果只有一方合爆石,國戰情況一面倒,有咩好玩?
sm場其實都唔係咁好玩,被sm既更加灰,攻守雙方都厭倦了,

如果調整下防衛力,合左石既人固然好好抽,
唔合石既又唔會話下下被人秒殺,雙嬴,



國戰未到最後一刻都未分勝負,這感覺才令人一醉

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發表於 10-5-4 02:47 PM |只看該作者
咁懲介 要加攻?
重壓要加攻?
所有以輸出大 為重點既技都要加攻?
    令弓手磨血更低效率?

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十週年勳章(截圖)

3#
發表於 10-5-4 02:48 PM |只看該作者
人人都有"學師"時期,好好學習la

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十週年勳章(賀詞)

4#
發表於 10-5-4 02:48 PM |只看該作者
冇左盾戰同冰b會頓時好玩好多囉
衝擊斬同毒蛇可以好似吉吉咁定點擊中就更好

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發表於 10-5-4 02:49 PM |只看該作者
我要求增加消耗  次次打主線消耗會以高速被消耗掉

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發表於 10-5-4 02:50 PM |只看該作者
國戰未到最後一刻都未分勝負,這感覺才令人一醉
呢d情況真係好少見了...去街場搵吧  

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發表於 10-5-4 02:54 PM |只看該作者
囧 咁盾戰 +30防 咪變左2百幾防 點打....

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8#
發表於 10-5-4 02:57 PM |只看該作者
原帖由 -逆天- 於 10-5-4 02:47 PM 發表
咁懲介 要加攻?
重壓要加攻?
所有以輸出大 為重點既技都要加攻?
    令弓手磨血更低效率?



唔加得攻,主要係希望令死亡率減少,戰線維持可更穩固,維持番以前既平均,
大家都唔會咁淆,兩軍相接場面震撼得黎又好玩,唔洗下下咁淆青,
又唔會影響到有錢買a石既玩家,

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十週年勳章(賀詞) 十週年勳章(截圖)

9#
發表於 10-5-4 02:57 PM |只看該作者
原帖由 charlie仔仔 於 10-5-4 02:54 PM 發表
囧 咁盾戰 +30防 咪變左2百幾防 點打....

咁咪好囉 到時成個場都係盾戰- -

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玩過星曲WEB

10#
發表於 10-5-4 02:57 PM |只看該作者
原帖由 oooiii 於 10-5-4 02:43 PM 發表
國血差之毫離難分勝負,就是當年吸引我玩fez既原因,
國戰既緊張感令不相識既人們團結起來共同進退,

今時今日殺人太快,無左兩軍殭持不下既氣氛,
大家都淆青了練了一身龜縮功好本領,
國戰實力懸殊就像今日香港貧富 ...

其實可以係中土開一個新手場.5國新手都可以入
10lv至24lv先俾入,係入面唔俾上石.一入場攻守方隨機分配俾玩家
地圖係fez入面隨機抽一張,打玩俾幾分鐘轉場
咁新手可以唔洗只係坐水,可以熟習一下fez,又唔會影響老手打國戰,新手又可以打國戰升lv
到25lv後可以買點裝,加上打左新手場,同老手打可以-少佢地負擔
如果日本可以咁出可以留到唔少新手玩

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玩過星曲WEB

11#
發表於 10-5-4 02:59 PM |只看該作者
原帖由 charlie仔仔 於 10-5-4 02:54 PM 發表
囧 咁盾戰 +30防 咪變左2百幾防 點打....

可以-少盾防具既防以平衡盾戰既防

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發表於 10-5-4 03:01 PM |只看該作者
消耗應該再調低 12添(2枝星紅
星藍既消耗應該增加2
    令成場星水牛扒  既代價係有前冇後
  會令出召更重要

       我由公測2個星期後開始玩  
  到而家我國戰從來未試過用晒D消耗
    就算食星水 最低果次都係剩3X消
           平時打國戰 成場到尾都仲有80消 戰士
   我係打得幾淆 但係平殺都有4.8 平傷都有9XXX 平死1.7

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發表於 10-5-4 03:02 PM |只看該作者
原帖由 charlie仔仔 於 10-5-4 02:54 PM 發表
囧 咁盾戰 +30防 咪變左2百幾防 點打....


盾戰高防唔係無敵架,
你試下比幾隻戰士巨龍,
當戰士唔擔心血量,巨龍是很可怕的.

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發表於 10-5-4 03:06 PM |只看該作者
原帖由 -逆天- 於 10-5-4 03:01 PM 發表
消耗應該再調低 12添(2枝星紅
星藍既消耗應該增加2
    令成場星水牛扒  既代價係有前冇後
  會令出召更重要

       我由公測2個星期後開始玩  
  到而家我國戰從來未試過用晒D消耗
    就算食星水 最低果次 ...

你咁打可憐身邊一班好兄弟,
戰場始終都要有人做肉壓線維持陣勢,換血求輸出個d先係真英雄,
不求個人功名,但求實事求是.

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玩過星曲WEB

15#
發表於 10-5-4 03:06 PM |只看該作者
原帖由 oooiii 於 10-5-4 03:02 PM 發表


盾戰高防唔係無敵架,
你試下比幾隻戰士巨龍,
當戰士唔擔心血量,巨龍是很可怕的.

高防都怕俾人用火,毒磨血
我玩盾損血最多唔係俾人打,係俾人磨血多

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發表於 10-5-4 03:07 PM |只看該作者
美甲唔該你刪除你連結圖片因為真係好難頂

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笑傲無雙 玩過星曲WEB

17#
發表於 10-5-4 03:09 PM |只看該作者
高防 係冇用 玩技術 屈機 刀遊打 盾戰 好快就ko 到 看你 識唔識玩

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發表於 10-5-4 03:09 PM |只看該作者
原帖由 -逆天- 於 10-5-4 02:47 PM 發表
咁懲介 要加攻?
重壓要加攻?
所有以輸出大 為重點既技都要加攻?
    令弓手磨血更低效率?


可能懲戒會少左作用,
但持續出血技能既重要會發揮作用,
火c火d既作用會非常大

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發表於 10-5-4 03:10 PM |只看該作者
原帖由 乂心跳乂 於 10-5-4 03:07 PM 發表
美甲唔該你刪除你連結圖片因為真係好難頂


咁可愛既狗仔圖片,點可以整走

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發表於 10-5-4 03:11 PM |只看該作者
甘樣既話好大機會全場都係冇腦巨龍...= =
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