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我是上年開始玩彈彈堂的,但我玩的是大陸所代理的,所以每次更新都會比香港快.
初玩彈彈堂很吸引,很好玩,花了不少錢搞好裝備,期待2.0的到來,
可是2.0帶來的是一個完全由機率定勝負的遊戲.
2.0後加入了寶珠系統,可能你們會比較陌生,有用的寶珠只有豹速,免坑,吸收和穿甲,其他都是垃圾來的
其餘就是插在圓洞的屬性寶珠,所以一般高手的9個洞裡,插的都是一樣的.
豹速<<<連續2回合
吸收<<<把攻擊吸為自己的血
穿甲<<<無視對方防禦
發動了以上的寶珠作用,在大家也是頂級高手的前提下,基本是決定了成敗.不要看輕5%的機率,差不多每一場都會發動一次,誰先發動誰先嬴.
其次就是轟天.轟天是2.1版本後無敵的武器, 2.0時彈彈堂更改了傷客害公式,炮變成了刀鎗不入的血牛,還有可以算上是bug的高機率爆擊
(平衡每三hit來一個爆),總結以上2點,在2.0時雖然佔上了很大優勢,但用的人還不是很多,主因是炮的變換角度太少了,會很易受到場地影響,
加上免坑的高機率發動.要埋人也不易的.
但到了2.1版本後,免坑的機率大幅降底了,炮可以無視防禦的用2+3秒埋了對手,即使打對方10血都好,
一樣也是秒埋.你要殺死超高防禦的炮就難了,16000+戰力極司馬,用絕招爆了也是打他1500,所以到了2.1版本,十個人,有7個以上
是用炮的. 會戰4v4要是4個都用炮,2回合下來,對方連找個站腳的地方也難了.
豹速+穿甲+炮23秒埋,把這個競技遊戲,變成了比拼運氣的遊戲,高級玩家一個一個的退出,不久的將來,你們也會感受到的了.
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花了7000元人民幣的全身+9,今天我退出了彈彈堂,希望你們先感受一下2.0惡夢才沖值,不要像我一樣後悔用錢養育了一班沒腦的開發商. |
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